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Valentina Hirsch에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Valentina Hirsch 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Ep 50: Zwanzig Jahre World of Warcraft

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Drachenjagen leicht gemacht ...

Selbst, wenn Ihr World of Wacraft nie gespielt haben solltet, begegnet es Euch: Popkulturell, aber auch in anderen Spielen. Spielmechanik und Design haben Maßstäbe gesetzt, die auch andere Games übernommen haben. Und ich habe viele, viele Stunden in Azeroth verbracht. Zack, 20 Jahre vorbei. Gründe genug, um darüber mit einem alten Bekannten zu plaudern: Teut Weidemann, Spieleentwickler, -produzent und Experte für Onlinespiele.

Show-Notes:

Gast: Teut Weidemann

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Empfehlung: Doku Die fantastische Welt des Ibelin

Der Einfluss von WoW auf Popkultur & Gesellschaft:

Forschung: The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics

Ging viral, bevor es den Begriff überhaupt gab, das Leroy Jenkins-Meme

Heise online-Autor René Meyer erzählt, warum er fast 10.000 Spielstunden in WoW verbracht hat

Lesenswerter Artikel von 2017, wie World of Waxraft die Gaming-Landschaft verändert hat

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