Artwork

Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Player FM -팟 캐스트 앱
Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!

Геймдизайн в іграх-сервісах: Олександра Легенченко про підтримку World of Tanks

2:01:36
 
공유
 

Manage episode 401592545 series 3363630
Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок
00:03:59 - Основні зони відповідальності
00:11:48 - Структура команди
00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри
00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор
00:38:23 - Бажана довжина сесії
00:46:00 - Процес створення ігрових подій
00:51:15 - Про Батлпаси
01:01:21 - Експерименти з основними механіками
01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень
01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події
01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри
01:27:13 - Про кількість контенту
01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри
01:48:17 - Виклики під час розробки івентів
01:57:02 - Поради геймдизайнерам
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Олександри: https://twitter.com/Le_Manskaya
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

69 에피소드

Artwork
icon공유
 
Manage episode 401592545 series 3363630
Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

В гостях Олександра Легенченко – сіньйор геймдизайнерка Wargaming, яка вже багато років займається створенням подій у грі World of Tanks.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок
00:03:59 - Основні зони відповідальності
00:11:48 - Структура команди
00:16:49 - Що важливо для життєздатності сервісної гри
00:34:21 - Різниця в підтримці одноосібних та мультиплеєрних ігор
00:38:23 - Бажана довжина сесії
00:46:00 - Процес створення ігрових подій
00:51:15 - Про Батлпаси
01:01:21 - Експерименти з основними механіками
01:08:34 - Цілі у різних типів оновлень
01:14:54 - Які метрики впливають на успішність події
01:23:18 - Перенесення механік з подій в основу гри
01:27:13 - Про кількість контенту
01:35:06 - Чому не у всіх виходять сервісні ігри
01:48:17 - Виклики під час розробки івентів
01:57:02 - Поради геймдизайнерам
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Олександри: https://twitter.com/Le_Manskaya
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

69 에피소드

Alle afleveringen

×
 
Loading …

플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!

플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.

 

빠른 참조 가이드