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Grant Kay에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Grant Kay 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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3D Interoperability with 'Send To' - PART 3 - Flame 2020.3

11:30
 
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In part 2 of the 3D Interoperability series, you went through the workflow of exchanging 3D data between Flame and Mudbox.

This allows you to take 3D geometry in Flame and push it over to Mudbox for sculpting and painting.

Once you were happy with your model, tt gets sent back to Flame with an updated 3D geometry and a new diffuse texture map that was processed in Mudbox.

In part 3, you’ll learn to troubleshoot some mesh issues, when sending 3D geometry to Mudbox.

This is actually quite easy to manage since Mudbox points out the issues as well as offers a solution to fix them.

This is due to the technical complexity of sculpting on a 3D model and there are just a couple of guidelines that need to be followed in order to sculpt successfully in Mudbox.

Please check out the Mudbox documentation for detailed descriptions when troubleshooting mesh issues.

  continue reading

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This is actually quite easy to manage since Mudbox points out the issues as well as offers a solution to fix them.

This is due to the technical complexity of sculpting on a 3D model and there are just a couple of guidelines that need to be followed in order to sculpt successfully in Mudbox.

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