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나는 프로그래머다에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 나는 프로그래머다 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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데니스채널 e03 - 인사이드 게임 서버: 배현직, ECS 서버 프로그래밍 특집 3부

52:50
 
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나는 프로그래머다에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 나는 프로그래머다 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
인사이드 게임 서버 3부 최근 오버 워치 게임 서버 프로그래밍의 아키텍처로 알려진 ECS 패턴에 대한 이야기를 나눴습니다. ECS 패턴은 개체에 속성을 부여하고 상속하면서 코드의 재활용과 서비스의 확장이 용이하다는 점이 장점입니다. [참고 자료] ECS 프로그래밍: https://en.wikipedia.org/wiki/Entity%E2%80%93component%E2%80%93system ECS의 시작 Thief: The Dark Project : http://www.gamasutra.com/view/feature/3355/postmortem_thief_the_dark_project.php *원격 녹음 관계로 다소 음향 상태가 고르지 못한 점 사과 드립니다.
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