E35 读《资本论》的游戏开发者
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00:00 カッシーワのテーマ - 岩田恭明
00:04 落日间按
05:45 自我介绍
06:35 游戏设计的方程的两种方向
10:38 关于 BOOOM 的游戏《无常》
13:10 怎么开始理论研究工作
18:17 理论和实践的脱节:设计方法论和游戏理论
21:55 对游戏的抽象困惑与理论生活「游戏公社」
26:38 我们消费游戏的时候到底是消费的什么?符号情景
32:10 使用理论的必要性与对传播的思考
39:31 游戏使用价值的消费与分配
42:35 游戏作为一种特殊的劳动,以及资本主义对游戏的劳动对象,劳动过程,与劳动者的三重异化。
59:06 游戏所需要的主观能动性与自发的创造过程
64:00 游戏设计对劳动创造过程的「物化」与内外动机
70:00 游戏劳动对象的虚构性,数码性,非物质劳动
76:00 电子游戏对于创造性艺术活动劳动的短路和重塑
77:50 电子游戏的阶级性
85:30 电子游戏消费过程的剥削:价值空泡
93:20 电子游戏的「狗屁劳动」
97:00 经济基础决定作为上层建筑的游戏设计:以跑路任务为例
101:25 工作的例子:研发和运营发行的关系
105:10 异化时代的努力:游戏的生产关系的尝试,零三四挑战
111:20 游戏创作作为一种突破,对开发工具的讨论与解放
115:10 游戏的更多可能形态
…
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00:04 落日间按
05:45 自我介绍
06:35 游戏设计的方程的两种方向
10:38 关于 BOOOM 的游戏《无常》
13:10 怎么开始理论研究工作
18:17 理论和实践的脱节:设计方法论和游戏理论
21:55 对游戏的抽象困惑与理论生活「游戏公社」
26:38 我们消费游戏的时候到底是消费的什么?符号情景
32:10 使用理论的必要性与对传播的思考
39:31 游戏使用价值的消费与分配
42:35 游戏作为一种特殊的劳动,以及资本主义对游戏的劳动对象,劳动过程,与劳动者的三重异化。
59:06 游戏所需要的主观能动性与自发的创造过程
64:00 游戏设计对劳动创造过程的「物化」与内外动机
70:00 游戏劳动对象的虚构性,数码性,非物质劳动
76:00 电子游戏对于创造性艺术活动劳动的短路和重塑
77:50 电子游戏的阶级性
85:30 电子游戏消费过程的剥削:价值空泡
93:20 电子游戏的「狗屁劳动」
97:00 经济基础决定作为上层建筑的游戏设计:以跑路任务为例
101:25 工作的例子:研发和运营发行的关系
105:10 异化时代的努力:游戏的生产关系的尝试,零三四挑战
111:20 游戏创作作为一种突破,对开发工具的讨论与解放
115:10 游戏的更多可能形态
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