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Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi

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Erinnert ihr euch noch an Hyper Light Drifter? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von Disasterpeace, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt Hyper Light Breaker als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Koop-Modus. Das Spiel erscheint bald im Early Access auf Steam und Fans sind gespannt, wie die Kombo funktionieren wird. Doch eines ist jetzt schon klar: Das Art Design ist wie beim ersten Spiel wieder etwas besonderes.

Heart Machine heisst der Entwickler, und Micha hat aus dem Team den Art Director Daniel Moll und den Character Artist John DeRiggi eingeladen. Sie sprechen nicht nur über ihre Inspirationsquellen hinter dem ungewöhnlichem Design von Hyper Light Breaker, sondern auch über wichtige Aspekte einer Indie-Produktion. Was macht macht zum Beispiel ein Technical Artist im Team? Wie schwierig sind Aspekte wie die prozedural generierten Level zu handhaben, gerade aus Sicht eines Artists? Und wie wird von den beiden der aktuelle Status der Indie-Szene empfunden? Diese und viele weitere Fragen beantworten sie im Cast.

(Hinweis: Das Gespräch wird in englisch gehalten)

Heart Machine findet ihr hier: https://www.heartmachine.com/
Die Arbeit von John DeRiggi könnt ihr hier betrachten: https://johnderiggi.com/
Mehr von Daniel Moll gibt es hier: https://www.artstation.com/m0dul

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Heart Machine heisst der Entwickler, und Micha hat aus dem Team den Art Director Daniel Moll und den Character Artist John DeRiggi eingeladen. Sie sprechen nicht nur über ihre Inspirationsquellen hinter dem ungewöhnlichem Design von Hyper Light Breaker, sondern auch über wichtige Aspekte einer Indie-Produktion. Was macht macht zum Beispiel ein Technical Artist im Team? Wie schwierig sind Aspekte wie die prozedural generierten Level zu handhaben, gerade aus Sicht eines Artists? Und wie wird von den beiden der aktuelle Status der Indie-Szene empfunden? Diese und viele weitere Fragen beantworten sie im Cast.

(Hinweis: Das Gespräch wird in englisch gehalten)

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