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Ilinx_ Podcast에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Ilinx_ Podcast 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Superliminal

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Für diesen Podcast haben wir uns das Perspektiv-Rätselspiel Superliminal Pillow Castle Games 2019 vorgenommen. Als raumversessene Medienwissenschaftler konnten wir uns diesen Titel natürlich nicht entgehen lassen und sprechen im Folgenden über die kindliche Freude am Absurden, über den Effekt des Trompe-l’œil, das Spiel als Traum und die verschiedenen transmedialen Verweise, die das Spiel schlägt.

Anmerkung 1: Der Effekt, den sich Touristen auf ihren Urlaubsbildern für das Festhalten des Schiefen Turms von Pisa und dergleichen zunutze machen, nennt sich Erzwungene Perspektive.

Anmerkung 2: Weiterführende Literatur zum Verhältnis von Träumen und digitalen Spielen gibt es unter anderem hier und hier. Und wir kennen mindestens einen Game Studies-Experten, der zu Spielen und Träumen gearbeitet hat.

Anmerkung 3: Der genannte Portal 3 Prototyp bzw. die anscheinend gestrichene Spielmechanik für Portal 2 heißt F-Stop oder auch Aperture Camera. Mehr Hintergrund dazu auch hier.

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Anmerkung 1: Der Effekt, den sich Touristen auf ihren Urlaubsbildern für das Festhalten des Schiefen Turms von Pisa und dergleichen zunutze machen, nennt sich Erzwungene Perspektive.

Anmerkung 2: Weiterführende Literatur zum Verhältnis von Träumen und digitalen Spielen gibt es unter anderem hier und hier. Und wir kennen mindestens einen Game Studies-Experten, der zu Spielen und Träumen gearbeitet hat.

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