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Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Messen und Events

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Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen? Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.
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챕터

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Koljas Messeerfahrungen (00:00:49)

4. Vorbereitung ist alles: Visitenkarten (00:02:14)

5. Stichpunkte auf der Rückseite (00:04:58)

6. Ziele definieren (00:08:36)

7. Unter welchen Umständen kann ich mein Spiel bei einem Publisher pitchen? (00:10:45)

8. Messen als Möglichkeit, Kontakte und Freundschaften zu pflegen (00:11:31)

9. Ein Mentor für den Weg auf die Switch (00:11:52)

10. Eisbrecher und Tagesform (00:13:59)

11. Immer wieder den gleichen Text abspulen? (00:16:29)

12. Neid und Ehrfurcht bei anderen Projekten (00:17:48)

13. Elevator Pitch (00:19:49)

14. One-Line Catch-Phrases (00:21:38)

15. Demos, Bilder und Videos (00:23:48)

16. Sich selbst präsentieren (00:25:15)

17. Ein eigener Stand (00:27:20)

18. Indie Arena Booth (00:28:57)

19. Einen Stand nicht alleine betreuen (00:30:37)

20. Hardware sichern (00:32:10)

21. Aufmerksamkeit erregen (00:33:01)

22. Vorträge und Konferenzen (00:34:49)

23. Einen Talk halten (00:36:36)

24. Vorträge auf Englisch (00:37:40)

25. Lampenfieber vor großem oder kleinem Publikum (00:38:36)

26. Lightning Talks (00:39:50)

27. ansprechende, unterhaltsame Vorträge (00:40:42)

28. Nach Messeschluss (00:42:11)

29. Nachbereitung (00:43:57)

30. Witz (00:46:41)

31. Verabschiedung (00:48:20)

32. Outro (00:48:43)

33. Bloopers (00:49:09)

21 에피소드

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1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Koljas Messeerfahrungen (00:00:49)

4. Vorbereitung ist alles: Visitenkarten (00:02:14)

5. Stichpunkte auf der Rückseite (00:04:58)

6. Ziele definieren (00:08:36)

7. Unter welchen Umständen kann ich mein Spiel bei einem Publisher pitchen? (00:10:45)

8. Messen als Möglichkeit, Kontakte und Freundschaften zu pflegen (00:11:31)

9. Ein Mentor für den Weg auf die Switch (00:11:52)

10. Eisbrecher und Tagesform (00:13:59)

11. Immer wieder den gleichen Text abspulen? (00:16:29)

12. Neid und Ehrfurcht bei anderen Projekten (00:17:48)

13. Elevator Pitch (00:19:49)

14. One-Line Catch-Phrases (00:21:38)

15. Demos, Bilder und Videos (00:23:48)

16. Sich selbst präsentieren (00:25:15)

17. Ein eigener Stand (00:27:20)

18. Indie Arena Booth (00:28:57)

19. Einen Stand nicht alleine betreuen (00:30:37)

20. Hardware sichern (00:32:10)

21. Aufmerksamkeit erregen (00:33:01)

22. Vorträge und Konferenzen (00:34:49)

23. Einen Talk halten (00:36:36)

24. Vorträge auf Englisch (00:37:40)

25. Lampenfieber vor großem oder kleinem Publikum (00:38:36)

26. Lightning Talks (00:39:50)

27. ansprechende, unterhaltsame Vorträge (00:40:42)

28. Nach Messeschluss (00:42:11)

29. Nachbereitung (00:43:57)

30. Witz (00:46:41)

31. Verabschiedung (00:48:20)

32. Outro (00:48:43)

33. Bloopers (00:49:09)

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