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Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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KI in Spielen

42:29
 
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen? Angefangen bei einem Memory-Computergegner, über Gedanken zu Rennspiel-KIs bis hin zu den drei gängigsten Formen für NPC-Umsetzungen, sprechen wir darüber, welche Ansätze es gibt. Der Begriff KI wird in jüngerer Zeit auch fürMachine Learning, also das Erlernen von Verhalten durch Training verwendet. In dieser Folge geht es explizit nicht um Machine Learning, sondern darum, wie möglichst glaubhaft intelligente Computercharaktere simuliert werden können. -- Carstens Memory-Spiel -- Das in der Folge erwähnte Memory-Spiel sah wiefolgt aus (aus dem Jahr 2008): -- Links -- - YouTube-Channel:AI and Games (https://www.youtube.com/channel/UCov_51F0betb6hJ6Gumxg3Q) - The AI of Half-Life: Finite State Machines (https://www.youtube.com/watch?v=JyF0oyarz4U) - AI 101 - Behaviour Trees: The Cornerstone of Modern Game AI (https://www.youtube.com/watch?v=6VBCXvfNlCM) - AI 101 - Building the AI of F.E.A.R. with Goal Oriented Action Planning (https://www.youtube.com/watch?v=PaOLBOuyswI) - AI 101 - KI bei den Sims (https://team.inria.fr/imagine/files/2014/10/sims-slides.pdf) - A* Wegfindung (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=4cIkP9Yw7hw)
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챕터

1. Begrüßung (00:00:19)

2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)

3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)

4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)

5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)

6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)

7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)

8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)

9. Komplexere KIs (00:15:29)

10. Finite State Machines (00:16:02)

11. Behaviour Trees (00:19:03)

12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)

13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)

14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)

15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)

16. A* Pathfinding (00:30:08)

17. Navigation Meshes (00:31:09)

18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)

19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)

20. Sims KI (00:38:42)

21. Witz (00:40:13)

22. Abspann (00:41:23)

23. Bloopers (00:41:43)

21 에피소드

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1. Begrüßung (00:00:19)

2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)

3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)

4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)

5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)

6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)

7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)

8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)

9. Komplexere KIs (00:15:29)

10. Finite State Machines (00:16:02)

11. Behaviour Trees (00:19:03)

12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)

13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)

14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)

15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)

16. A* Pathfinding (00:30:08)

17. Navigation Meshes (00:31:09)

18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)

19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)

20. Sims KI (00:38:42)

21. Witz (00:40:13)

22. Abspann (00:41:23)

23. Bloopers (00:41:43)

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