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92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung

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Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen.
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Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - Simon Uhrmann (85) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - Noah Carev (71) - Jens Rösing (71) - Fabian Golz (69) - Jan Neuber (69) - Andreas Krampitz (68) - Christoph Rhein (62) - Thomas Trocha (59) - Steven Jan (58) - Johannes Spohr (57) - Tobias Kahl (56) - Mathew Varkki (53) - Zeltfresse (53) - Tapio Reinhold (53) - Christian Schaal (Pentaquin) (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - Oliver Schümann (47) - Thomas Ehmann (47) - Mathias Herbster (46) - ewerybody (44) - Sascha und Jasmin Edelstein (42) - Sebastian Krause (40) - Silvan Krebs (37) - Max Domsky (34) - W4YN3R (34) - Pixelideen (30) - Yves Köchli (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - Roman Neumann (88) - Jendrik Johannes (25) - Konrad Höffner (23) - Theo Lohmüller (21) - J V (20) - Alexander Franz (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - Tobias Baus (16) - Sascha (16) - Jens Kortboyer (16) - Maximilian Herz (13) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - Julien Koenen (10) - Lars Thießen (10) - sik (9) - Olli Games (6) - Jonathan Hoschkara (6) - SharKRippeR (4) - Florian (2) - Benjamin Mahr (1) - Reto Tschofenig (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Unterstützt uns auf PatreonKenam Moorwak auf Itch spielenTextlastigGameCopyWorldBrowser History PodcastNewgroundsOver the Hills Podcast By the BooksOKCool Vier Schlaglichter auf KI und die SpielebrancheVisionaire StudioTwineItch Made with TwineTwineryTinw ChapbookJosef im StayForever NewsletterTwine CSS and Passage TagsHTML Base64Twine 1 und 2 VergleichRenpyElectron WrapperYAML YMLSpringThing Festival 2025AlltarachFarmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emojiResearchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on PlatformTwitter follows Apple’s lead on gun emojiX replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reasonTwine Community DiscordHTML Spani18nextLocaizeSimon im Stay Forever NewsletterDeutscher Blinden und SehbehindertenverbandTime for Adventure KomikuSteinberg WavelabVance AIAudory.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis
Photo der Titelseite des Spielbuchs: Forst der Finsternis. Man sieht knorrige Bäume und in der Ferne einen bläulichen Himmel.
Zeige im Vollbild: Rittersitze
Photo welches das Cover des Buches 'Rittersitze, adelige Häuser, Familien und Vasallen' zeigt. Es ist braun und man sieht einen Holzstich eines Rittersitzes.
Zeige im Vollbild: Swamp
Zeichnung eines Moors welches in der Sonne glänz die ab und zu durch die dichten Wolken bricht.
Zeige im Vollbild: GameCopyWorld
Screenshot der Website Game Copy World. In blau gehalten gibt es viel kleinen Text und viele Links die zu Cracks verschiedener Spiele führen.
Zeige im Vollbild: Skizzen
Verschiedene Bleistiftskizzen für das Spiel. Ein Rabe, ein Ritter, eine Ratte, Wölfe und vieles mehr.
Zeige im Vollbild: Twine Beispiel
Screenshot welches den Node-Graphen zeigt, mit dem das Spiel strukturiert wird und daneben die simple Text-Ausgabe, die man sieht, wenn man das Spiel spielt.
Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak
Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links.
Zeige im Vollbild: Base64
Screenshot von HTML Code bei dem man sieht, dass nach dem img src keine URL auf ein Bild folgt, sondern eine Buchstaben- und Zahlenfolge, mit der das Bild direkt ins HTML integriert.
Zeige im Vollbild: Alltarach
Screenshot des Text-Spiels Alltarach. Simpler dunkler Text auf beigen Hintergrund. Über dem ist eine Tuschezeichnung einer Hütte mit Strohdach. Darunter eine Zeichnung einer jungen Frau.
Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak
Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links.
Zeige im Vollbild: Skulls
Vergleich des Schädel-Emojis und wie es auf verschiedenen Betriebssystemen aussieht. Bei Apple ist es detailliert schattiert und sieht sympathisch aus, während es unter windows fast nur schwarz-weiss ist.
Zeige im Vollbild: Emoji
Vergleich eines grinsenden Smiley-Emoji von verschiedenen Betriebssystemen. Bei Apple sieht das Smily aus als würde es bibbernd frieren, während die Mundwinkel des Smileys bei Google nach oben gezogen sind und daher wie ein breites Grinsen wirken.
Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole
Screenshot der zeigt, dass Neben den Charakterwerten eines Spiels japanisch anmutende Symbole zu sehen sind.
Zeige im Vollbild: Karte
Die gezeichnete Karte des Spiels mit verschiedenen Orten, Wäldchen und Wegen.
Zeige im Vollbild: Inventar
Das Inventar zeigt verschiedene Gegenstände als Bild und darunter steht jeweils der Name des Gegenstands und dessen Level.
Zeige im Vollbild: Tooltips
Screenshot eines Tooltips des Spiels.
Zeige im Vollbild: Boxed Version
Photo der Box und dessen Inhalt: Diskette, USB Stick, Säckchen mit Goldmünzen und Handbuch. Alle Designs sind in schwarz-weiss gehalten. Auf dem Handbuch steht 'Kenam Moorwak' und darunter ein Totenschädel. Auf der Packung sieht man ein Moor mit dem Moorwanderer.
Zeige im Vollbild: Rückseite
Photo der Rückseite der Box. Verschiedene Logos zieren die Rückseite und man sieht eine Spielbeschreibung sowohl in Deutsch als auch in Englisch.
Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat
Vergleich der originalen Bleistiftskizze eines Ritters, die dank KI starken Kontast und eine weisse Outline bekommt und mit einem weiteren KI Filter flächiger und weniger noisy wirkt.

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챕터

1. Einsprecher (00:00:00)

2. Intro (00:02:08)

3. Begrüßung (00:02:15)

4. Kenam Moorwak Cover (00:02:16)

5. Josef stellt sich vor (00:03:51)

6. Der Beginn von Kenam Moorwak (00:07:17)

7. BILD: Forst der Finsternis (00:08:16)

8. BILD: Rittersitze (00:10:44)

10. Programmieranfänge (00:16:11)

11. BILD: GameCopyWorld (00:17:24)

12. Die Entwicklung beginnt (00:22:30)

14. Twine (00:41:54)

15. BILD: Twine Beispiel (00:44:40)

16. BILD: Kenam Moorwak (00:45:26)

17. Chapbook (00:45:58)

19. Standalone Version (00:54:19)

20. Grafik (01:01:51)

21. BILD: Alltarach (01:02:31)

22. BILD: Kenam Moorwak (01:04:15)

24. Einsprecher: Emoji Rechtsstreit (01:07:52)

26. BILD: Kenam Moorwak Symbole (01:11:30)

27. Accessibility (01:13:23)

28. Sounds (01:24:09)

30. Veröffentlichung war nie geplant (01:29:58)

31. Karte und Invenetar (01:33:26)

32. BILD: Inventar (01:35:49)

33. Kampfsystem (01:36:14)

34. Savegames (01:43:13)

35. Tooltips und Übersetzung (01:47:19)

36. BILD: Tooltips (01:47:39)

37. Zukunftspläne (01:53:36)

38. Stay Forever (01:55:13)

39. Boxed Version (01:56:20)

40. BILD: Boxed Version (01:57:00)

41. BILD: Boxed Version (02:00:38)

42. BILD: Rückseite (02:09:31)

43. Feedback (02:12:22)

44. Testing (02:14:43)

45. Asset Management (02:20:22)

46. Credits (02:21:36)

47. Sounds und Musik (02:23:18)

48. AI Art (02:27:28)

50. BILD: Skizze vs AI Resultat (02:30:23)

51. Voice Acting (02:39:09)

52. Übersetzung (02:42:22)

53. Zukunft (02:45:04)

95 에피소드

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Screenshot welches den Node-Graphen zeigt, mit dem das Spiel strukturiert wird und daneben die simple Text-Ausgabe, die man sieht, wenn man das Spiel spielt.
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Zeige im Vollbild: Alltarach
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Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak
Verschiedene Screenshots des Spiels, welches das in dunkel gehaltene Interface zeigen, die schwarz-weissen Bilder und die bläulichen Links.
Zeige im Vollbild: Skulls
Vergleich des Schädel-Emojis und wie es auf verschiedenen Betriebssystemen aussieht. Bei Apple ist es detailliert schattiert und sieht sympathisch aus, während es unter windows fast nur schwarz-weiss ist.
Zeige im Vollbild: Emoji
Vergleich eines grinsenden Smiley-Emoji von verschiedenen Betriebssystemen. Bei Apple sieht das Smily aus als würde es bibbernd frieren, während die Mundwinkel des Smileys bei Google nach oben gezogen sind und daher wie ein breites Grinsen wirken.
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Screenshot der zeigt, dass Neben den Charakterwerten eines Spiels japanisch anmutende Symbole zu sehen sind.
Zeige im Vollbild: Karte
Die gezeichnete Karte des Spiels mit verschiedenen Orten, Wäldchen und Wegen.
Zeige im Vollbild: Inventar
Das Inventar zeigt verschiedene Gegenstände als Bild und darunter steht jeweils der Name des Gegenstands und dessen Level.
Zeige im Vollbild: Tooltips
Screenshot eines Tooltips des Spiels.
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Photo der Box und dessen Inhalt: Diskette, USB Stick, Säckchen mit Goldmünzen und Handbuch. Alle Designs sind in schwarz-weiss gehalten. Auf dem Handbuch steht 'Kenam Moorwak' und darunter ein Totenschädel. Auf der Packung sieht man ein Moor mit dem Moorwanderer.
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Photo der Rückseite der Box. Verschiedene Logos zieren die Rückseite und man sieht eine Spielbeschreibung sowohl in Deutsch als auch in Englisch.
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1. Einsprecher (00:00:00)

2. Intro (00:02:08)

3. Begrüßung (00:02:15)

4. Kenam Moorwak Cover (00:02:16)

5. Josef stellt sich vor (00:03:51)

6. Der Beginn von Kenam Moorwak (00:07:17)

7. BILD: Forst der Finsternis (00:08:16)

8. BILD: Rittersitze (00:10:44)

10. Programmieranfänge (00:16:11)

11. BILD: GameCopyWorld (00:17:24)

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14. Twine (00:41:54)

15. BILD: Twine Beispiel (00:44:40)

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17. Chapbook (00:45:58)

19. Standalone Version (00:54:19)

20. Grafik (01:01:51)

21. BILD: Alltarach (01:02:31)

22. BILD: Kenam Moorwak (01:04:15)

24. Einsprecher: Emoji Rechtsstreit (01:07:52)

26. BILD: Kenam Moorwak Symbole (01:11:30)

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36. BILD: Tooltips (01:47:39)

37. Zukunftspläne (01:53:36)

38. Stay Forever (01:55:13)

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40. BILD: Boxed Version (01:57:00)

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