Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!
#42 Running game servers on Kubernetes
Manage episode 401903216 series 3430187
[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.
Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.
Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.
Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieën, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creëren. 🚀🎮
https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkin
#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes
ACC ICT Specialist in IT-CONTINUÏTEIT
Bedrijfskritische applicaties én data veilig beschikbaar, onafhankelijk van derden, altijd en overal
#1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriends
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
Like and subscribe! It helps out a lot.
You can also find us on:
De Nederlandse Kubernetes Podcast - YouTube
Nederlandse Kubernetes Podcast (@k8spodcast.nl) | TikTok
De Nederlandse Kubernetes Podcast
Where can you meet us:
Events
This Podcast is powered by:
ACC ICT - IT-Continuïteit voor Bedrijfskritische Applicaties | ACC ICT
챕터
1. #42 Running game servers on Kubernetes (00:00:00)
2. Introduction (00:00:24)
3. What is Agones (00:05:16)
4. The point of Agones (00:08:42)
5. Game Development versus Software Development (00:16:01)
6. Quilkin - Service Mesh for game servers (00:22:16)
7. The future of Kubernetes and game development (00:31:42)
74 에피소드
Manage episode 401903216 series 3430187
[English episode] 🚀🎮 In Aflevering 42 hebben we het genoegen om Mark Mandel, Developer Advocate bij Google Cloud for Games, te verwelkomen. Samen verkennen we de dynamische en complexe wereld van game-ontwikkeling, waarbij we ons verdiepen in twee opmerkelijke technologische hoogstandjes: Agones en Quilkin.
Agones is een revolutionaire serveroplossing die specifiek is ontworpen voor het beheer van game servers op Kubernetes. Met Agones kunnen ontwikkelaars in-memory stateful workloads beheren, waardoor ze de flexibiliteit hebben om servers dynamisch te schalen op basis van de vraag van spelers. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Agones is het vermogen om spelsessies toe te wijzen aan specifieke servers, waardoor updates van serverversies geen invloed hebben op de gameplay-ervaring van spelers die al zijn ingelogd. Dit zorgt voor een naadloze overgang en minimaliseert onderbrekingen in de gameplay.
Quilkin, aan de andere kant, biedt een geavanceerde service mesh-oplossing speciaal gericht op de behoeften van gameservers. Het stelt ontwikkelaars in staat om de netwerkcommunicatie tussen game servers te optimaliseren, waardoor ze kunnen profiteren van lagere latentie, verbeterde betrouwbaarheid, schaalbaarheid en beveiliging. Door het implementeren van Quilkin kunnen game-ontwikkelaars een naadloze en responsieve multiplayer-ervaring bieden aan hun spelers, zelfs bij de meest veeleisende workloads.
Tijdens onze boeiende discussie met Mark Mandel verkennen we de diepten van deze technologieën, begrijpen we hun impact op de gamingindustrie en ontdekken we hoe ze de toekomst van multiplayergaming vormgeven op het Google Cloud-platform. Mis deze onthullende en boeiende aflevering niet, waarin we de grenzen van game-ontwikkeling verkennen en de kracht van technologie benutten om meeslepende en boeiende game-ervaringen te creëren. 🚀🎮
https://github.com/googleforgames/agones
https://github.com/googleforgames/quilkin
#GoogleCloud #GameDevelopment #Agones #Quilkin #Kuberetes
ACC ICT Specialist in IT-CONTINUÏTEIT
Bedrijfskritische applicaties én data veilig beschikbaar, onafhankelijk van derden, altijd en overal
#1 DEVELOPER CONFERENCE ON THE PLANET Ontvang 30% korting met promocode: PodcastDevWorldFriends
Disclaimer: This post contains affiliate links. If you make a purchase, I may receive a commission at no extra cost to you.
Like and subscribe! It helps out a lot.
You can also find us on:
De Nederlandse Kubernetes Podcast - YouTube
Nederlandse Kubernetes Podcast (@k8spodcast.nl) | TikTok
De Nederlandse Kubernetes Podcast
Where can you meet us:
Events
This Podcast is powered by:
ACC ICT - IT-Continuïteit voor Bedrijfskritische Applicaties | ACC ICT
챕터
1. #42 Running game servers on Kubernetes (00:00:00)
2. Introduction (00:00:24)
3. What is Agones (00:05:16)
4. The point of Agones (00:08:42)
5. Game Development versus Software Development (00:16:01)
6. Quilkin - Service Mesh for game servers (00:22:16)
7. The future of Kubernetes and game development (00:31:42)
74 에피소드
모든 에피소드
×플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!
플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.