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Jared O'Leary에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Jared O'Leary 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Scratch for Sports: Athletic Drills as a Platform for Experiencing, Understanding, and Developing AI-Driven Apps

12:21
 
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Jared O'Leary에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Jared O'Leary 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

In this episode I unpack Kumar and Worsley’s (2023) publication titled “Scratch for sports: Athletic drills as a platform for experiencing, understanding, and developing AI-driven apps,” which summarizes explorations of the intersections of computer science and physical education.

Click here for this episode’s show notes.

How to Get Started with Computer Science Education

━━━━━━━━━━━━━
00:00 Abstract

01:33 My single sentence summary

01:52 Paper introduction

02:33 Related work

03:21 Video Sensing: HomeCourt + Scratch

05:53 Wearables: Smartwatches + Micro:bits

07:35 Ball Sensors: Play Impossible & SIQ + Micro:bits

08:32 Discussion and Future Work

08:53 Lingering questions and thoughts

08:58 How do we incorporate physical computing in an individualized or rhizomatic way?

10:07 When do you use physical computing in your classroom?

12:10 Outro

  continue reading

215 에피소드

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05:53 Wearables: Smartwatches + Micro:bits

07:35 Ball Sensors: Play Impossible & SIQ + Micro:bits

08:32 Discussion and Future Work

08:53 Lingering questions and thoughts

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