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David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Writing XAML like it's 2023, with Matt Lacey

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Whether it be MAUI, WPF, WinUI, Xamarin.Forms, UWP, Uno Platform, Avalonia, or any other technology that defines UIs with XAML, there are some common complaints about working with XAML files that have been around as long as XAML has.

It can be hard to write, understand, maintain and modify. But, it doesn't have to be this way.

The solution isn't abandoning XAML entirely, adopting a new framework, or using a different pattern. The solution is treating XAML like a "real programming language."

By comparing it with how we write and work with C# and other files we compile into our applications, let me show you what we've been doing wrong, how we can do things differently, how it makes things better, and give you strategies for improving existing codebases.

Or, you can tell me why I'm wrong, and that it's still appropriate that the XAML files created today look like the ones created 15+ years ago..

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The solution isn't abandoning XAML entirely, adopting a new framework, or using a different pattern. The solution is treating XAML like a "real programming language."

By comparing it with how we write and work with C# and other files we compile into our applications, let me show you what we've been doing wrong, how we can do things differently, how it makes things better, and give you strategies for improving existing codebases.

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