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MIDGARD 6 Playtest Guide: Initiative
Manage episode 483071974 series 2476523
Folge 7: David und Mirco beginnen damit, sich den Kampf in MIDGARD 6 anzuschauen und starten mit der „Initiative“.
Mittlerweile sind unsere beiden Podcaster, David und Mirco, bei der siebenten Podcast-Episode zum MIDGARD 6 Playtest Guide angelangt und nun gehts ans Eingemachte! Mit der „Initiative“ läuten die beiden das Thema „Kampf“ ein.
Es geht los! In der siebenten Podcast-Episode starten David und Mirco mit dem lang erwarteten Thema „Kampf“. Dieses ist nicht ohne und nimmt im MIDGARD 6 Playtest Guide deshalb einen beachtlichen Raum ein. Aus diesem Grund haben sich unsere beiden Podcaster dazu entschlossen, das besagte Thema Schritt für Schritt in einzelnen Podcast-Episoden besprechen zu wollen. Die Reihe ist also noch lange nicht zu Ende. Wie in einem Kampf üblich, macht meist die Initiative den Anfang, um die genaue Reihenfolge ermitteln zu können. Und so ist es auch die Initiative, die David und Mirco zu allererst genauer unter die Lupe nehmen.
Eine Initiative, mehrere Möglichkeiten.
Der Kampf in MIDGARD – Legenden von Damatu wird durch eine Initiative eingeleitet. Doch wer jetzt glaubt, es gibt „nur“ eine Art, die Kampfreihenfolge festzulegen, ist in diesem Fall leider auf dem Holzweg. Die kommende 6. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel bietet zwar im MIDGARD 6 Playtest Guide so etwas wie eine „Standardinitiative“ an, aber zugleich auch jede Menge Alternativen. So ist es möglich, sich für die Variante zu entscheiden, die für die jeweilige Spielrunde die beste ist.
Interessante Links:
- Alle Podcast-Episoden zum MIDGARD 6 Playtest Guide in einer Playlist auf YouTube. (Link)
- Ein neues Projekt ist da: MIDGARD Kodex. (Blog-Artikel)
- MIDGARD 5 EILMELDUNG: Neue Produkte angekündigt! (Link)
- MIDGARD 5 EILMELDUNG Nr. 2: Neue PDFs verfügbar! (Link)
Und was meint ihr, werden Davids und Mircos Meinungen zum Thema „Initiative“ erneut auseinandergehen? Kurzer Spoiler: Ja! Diese Podcast-Episode verspricht also, wieder unterhaltsam zu werden. Besorgt euch gerne schon einmal Popcorn oder etwas anderes Leckeres.
Viel Spaß!
Habt ihr alles so weit am Start? Ja? Dann lehnt euch zurück, schließt die Augen und genießt die Show! Viel Spaß beim Hören dieser Podcast-Episode.
PS: In unserem Podcastarchiv findest du weitere spannende Podcast-Episoden zu MIDGARD sowie anderen Themen rund um das fantastische Hobby der Pen-&-Paper-Rollenspiele.
Weitere Informationen zu dieser Episode:
Cast: Mirco, David, Dauer: 48:01 Minuten, Musik: d20sounds
d20sounds hat die Musik im Auftrag erstellt und alle Rechte liegen bei SteamTinkerers Klönschnack. Besonderer Dank geht an dieser Stelle an alle Unterstützenden, denn durch eure Unterstützung konnte die Musik erst realisiert werden. Ihr seid die Besten!
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Dir gefällt der Content? Dann hast du die Möglichkeit, das Ganze zu unterstützen, indem du uns zum Beispiel einen virtuellen Kaffee spendierst oder dich dazu entschließt, ein Member zu werden. Ganz gleich, wie du dich entscheidest, wir freuen uns auf deine Unterstützung! Denn diese ist für unsere Arbeit sehr wichtig.
Der Beitrag MIDGARD 6 Playtest Guide: Initiative erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
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Es geht los! In der siebenten Podcast-Episode starten David und Mirco mit dem lang erwarteten Thema „Kampf“. Dieses ist nicht ohne und nimmt im MIDGARD 6 Playtest Guide deshalb einen beachtlichen Raum ein. Aus diesem Grund haben sich unsere beiden Podcaster dazu entschlossen, das besagte Thema Schritt für Schritt in einzelnen Podcast-Episoden besprechen zu wollen. Die Reihe ist also noch lange nicht zu Ende. Wie in einem Kampf üblich, macht meist die Initiative den Anfang, um die genaue Reihenfolge ermitteln zu können. Und so ist es auch die Initiative, die David und Mirco zu allererst genauer unter die Lupe nehmen.
Eine Initiative, mehrere Möglichkeiten.
Der Kampf in MIDGARD – Legenden von Damatu wird durch eine Initiative eingeleitet. Doch wer jetzt glaubt, es gibt „nur“ eine Art, die Kampfreihenfolge festzulegen, ist in diesem Fall leider auf dem Holzweg. Die kommende 6. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel bietet zwar im MIDGARD 6 Playtest Guide so etwas wie eine „Standardinitiative“ an, aber zugleich auch jede Menge Alternativen. So ist es möglich, sich für die Variante zu entscheiden, die für die jeweilige Spielrunde die beste ist.
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d20sounds hat die Musik im Auftrag erstellt und alle Rechte liegen bei SteamTinkerers Klönschnack. Besonderer Dank geht an dieser Stelle an alle Unterstützenden, denn durch eure Unterstützung konnte die Musik erst realisiert werden. Ihr seid die Besten!
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