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Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Savoir média, LOJIQ – Les Offices jeunesse internationaux du Québec, and Le studio narratif Grand public 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Jeux vidéo : outils de sensibilisation

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Les jeux vidéo peuvent-ils servir d'outils de sensibilisation du public à des enjeux culturels et sociaux? Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, aborde le cas du jeu vidéo Never Alone dont l'esthétique et les mécaniques de jeu nous plongent dans une aventure passionnante inspirée d’un conte traditionnel autochtone. Développé par Upper One Games en collaboration avec des conteurs et aînés du peuple Iñupiaq d'Alaska, Never Alone contribue à valoriser un patrimoine culturel souvent méconnu et sensibilise les joueurs en proposant de contextualiser des représentations du Nord et des cultures nordiques, témoignant ainsi d'une réappropriation du jeu vidéo comme mode d'expression culturel invitant à la rencontre de l'altérité.

Animation : Étienne Dubuc
Invité : Julien Hocine, doctorant à la faculté de communication de l’UQAM, membre étudiant à la Chaire de recherche sur l’imaginaire du Nord, de l’hiver et de l’Arctique

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