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David Sirlin에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 David Sirlin 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Sirlin on Game Design, Ep 12: Easy Special Moves

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Manage episode 102676227 series 62288
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We discuss "easy special moves" in fighting games. We can pretty quickly say why they are a good or bad idea, but the bigger issue is trying to clarify what the term means to help others avoid muddled discussions on this topic.

What is a game with "easy special moves" actually trying to do? Moves being easy—in and of itself—tells you nothing about whether the techniques and combos in a game are easy to do or not. Examples from Guilty Gear, Soul Calibur 5, Smash Bros (including a plea for modders to make Sirlin a mod with simpler controls for Smash), Street Fighter 2, Street Fighter 4, Rising Thunder, and Fantasy Strike.

Hosts: David Sirlin & Sean "MrGPhantome" Washington

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