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Decisions, Decisions
1 EP 398: Rihanna Level Rebrand, GOATs of Podcasting & Live Show Reactions 54:26
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54:26Join Mandii B and Weezy WTF as they navigate the evolution of their podcasting journey in this candid and hilarious episode of “Decisions, Decisions.” Reflecting on nearly a decade of bold conversations, the duo opens up about the challenges and triumphs of rebranding their iconic show, previously known as “WHOREible Decisions.” Dive into their reasoning behind the name change, their growth as individuals, and the dynamics of creating space for nontraditional relationships and personal self-love. This episode features thought-provoking discussions on societal norms, reclaiming identity, and the complexities of managing a brand that champions inclusivity while addressing the limitations of media algorithms. From celibacy and creative reinvention to navigating life changes and unconventional lifestyles, Mandy and Weezy offer raw, unfiltered takes that will keep you engaged and inspired. Follow the hosts on social media Weezy @Weezywtf & Mandii B @Fullcourtpumps and follow the Decisions Decisions pages Instagram @_decisionsdecisions Don't forget to tag #decisionsdecisions or @ us to let us know what you think of this week's episode! Want more? Bonus episodes, merch and more Whoreible Decisions!! Become a Patron at Patreon.com/whoreibledecisions See omnystudio.com/listener for privacy information.…
RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro
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×1 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2 2:14:06
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2:14:06Volvemos después de un merecido descanso, y lo hacemos por todo lo alto: con Enrique Cabeza, director creativo y artístico de la saga Blasphemous creada por The Game Kitchen. Enrique es un veterano de la industria de los videojuegos y nos contará desde sus humildes comienzos en el mundo indie, pasando por todos los aciertos y errores de los que ha ido aprendiendo y que demuestra el increíble sentimiento de superación y lucha que ha requerido el desarrollo de videojuegos durante su larga trayectoria de 19 años. Nos dará consejos, así como interesantes reflexiones que estamos seguros de que ayudarán a otros desarrolladores. También hablaremos de las herramientas que usa en su día a día, y su proceso creativo que le ha llevado a construir junto con su equipo una de las IPs más exitosas del panorama nacional, traspasando incluso barreras y siendo conocido fuera de nuestro país. Todo un lujo escucharlo, ¡No te lo pierdas! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2 .…
1 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose 1:40:09
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1:40:09En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se dio cuenta de que podía dedicarse profesionalmente a los videojuegos sin haber estudiado programación, diseño, arte o composición musical. Nos hablará de su gran oportunidad en Gameloft Toronto (Canadá) donde pudo trabajar con grandes IPs como LEGO, Disney, Pixar o Lucasfilm. Todo un viaje de esfuerzo y valentía para poder terminar fusionando su trabajo y su gran pasión, el mundo de los videojuegos. Si te gustaría trabajar en marketing, branding o como community manager de videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde Rebeca nos desvela algunas de las peculiaridades de trabajar para grandes IPs de videojuegos ¡No te la pierdas! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose .…
1 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps 1:35:03
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1:35:03Hoy arrancamos nuestra 11ª temporada de RUN (Quién lo iba a decir). Empezamos por todo lo alto con Ánder Goenaga , progamador de gameplay en Hugecalf Studios. Ánder empezó sus estudios como desarrollador de videojuegos en DigiPen, la famosa Universidad de videojuegos localizada en Bilbao, comenzando su andadura como junior gameplay programmer en Ubisoft gracias a uno de sus programas de captación de talento. Tras vivir en Bucharest y haber trabajado en el desarrollo del título Ghost Recon:Wildlands, se mudó al estudio de Ubisoft en Toronto, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el juego WatchDogs:Legion. Tras varios años viviendo fuera de casa decidió volverse a su ciudad natal y probar suerte trabajando remotamente en Moon Studios donde estuvo trabajando en Ori and the Will of the Wisps, el segúndo título de la famosa IP creada por el estudio. Actualmente se encuentra desarrollando un juego online que mezcla golf y coches para la empresa HugeCalf Studios, también de forma remota. Hablaremos con él de su experiencia y las diferencias entre el trabajo presencial y el trabajo remoto, un debate candente en la industria durante los últimos años. Acompañanos en esta nueva temporada ¡Te esperamos! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps .…
1 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos 1:29:13
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1:29:13Entrevistamos a Ramón Viladomat , senior staff gameplay programmer en Santa Monica Studios. La historia de Ramón comienza en Barcelona con el proyecto Reactable, una mesa multitáctil para crear música, que le abrió la puerta a trabajar en grandes estudios como Novarama, Crytek o Ubisoft Toronto, aportando su trabajo en juegos como Invizimals, Ryse: Son of Rome, Hunt Showdown o Watch Dogs Legion. A lo largo de esta entrevista descubriremos cómo se trabaja en grandes estudios AAA y algunas divertidas anécdotas. Si estás interesado en trabajar en un gran estudio descubre cómo Ramón lo consiguió, ¡no te la puedes perder! Nota: Desafortunadamente no hemos podido hacer preguntas sobre su etapa actual en Santa Mónica Studios ya que Sony no nos lo ha permitido En cualquier caso, ¡la entrevista no tiene desperdicio! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos .…
Hoy tenemos la suerte de contar con Tony Cabello , fundador e ingeniero de software en BlitWorks, una de las empresas de porting más importantes del país. Con más de 10 años de funcionamiento y contando a sus espaldas con el porting de una interminable lista de títulos entre los que destacan Spelunky, FEZ, Bastion, Super Meat Boy, Broken Age, Amnesia Collection, They Are Billions, Gris o Baldur’s Gate 3. En esta entrevista, Tony nos contará cómo y porqué decidieron dedicarse al porting de videojuegos, la historia detrás del nacimiento de BlitWorks, así como muchas anécdotas surgidas de las colaboraciones con diferentes estudios y personas relevantes de la industria del videojuego con los que han trabajado. Finalmente nos hablará de su etapa actual en Larian Studios, estudio que ha adquirido a todo el equipo de BlitWorks recientemente, tras su fructífera relación portando juegos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x05 - Más de 10 años portando juegos .…
1 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam 1:25:34
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1:25:34Sabemos que lo estabais deseando: ¡por fin vuelve RUN! En esta ocasión entrevistamos a Héctor Sanz , veterano artista que actualmente trabaja como Principal 3D Character Artist en MercurySteam. Repasaremos su carrera desde sus orígenes cuando empezaba a hacer sus primeros encargos para empresas de videojuegos, así como su etapa reportero de videojuegos en Meristation donde tuvo la oportunidad de cubrir varios E3 desde Los Ángeles. Finalmente se decantó por la vertiente artística y se especializó en el diseño de personajes y criaturas, teniendo la oportunidad de trabajar en algunos de los principales personajes de una saga tan carismática como Metroid de Nintendo. No te pierdas esta entrevista repleta de consejos y anécdotas personales. ¡No te lo puedes perder! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam .…
Hoy entrevistamos a Rubén Lopez , lead software engineer y co-fundador de Novarama. repasaremos con él toda la historia del estudio: su fundación de la mano de Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía, Marc de Miguel y el propio Rubén; el desarrollo de titulos legendarios como la saga Invizimals que convirtió a Novarama en un estudio exclusivo de Sony; sus pinitos con móviles o su último éxito Killsquad; y su reciente alianza con el gigante chino Tencent. Y además Rubén nos contará los aciertos y fallos de Novarama como estudio. Si estas pensando en crear un estudio de videojuegos o si ya tienes uno, no puedes perderte este episodio. Y si no, tampoco te pierdas este trocito de la historia patria del videojuego. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x03 - La pequeña gran historia de Novarama .…
Contamos con Daniel Santos , character artist en Platinum Games. Daniel lleva más de 8 años trabajando en Japón y ha pasado por estudios como From Software, Sony Japan Studios o Square Enix, donde ha participado en importantes videojuegos como Dark Souls 3, Elden Ring o Bayonetta 3. Si quieres conocer las herramientas más utilizadas por un senior character artist o cómo es trabajar en algunas de las principales empresas japonesas de videojuegos, ¡no te pierdas esta súper interesante entrevista! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games .…
Empezamos 10ª temporada emocionados por los grandes invitados que vendrán. Para estrenamos por todo lo alto, hablamos con Fran García Obledo , Principal VFX Artist en Tuatara. Fran cuenta con un extenso currículum, habiendo trabajado en empresas como Novarama, Pyro Studios, GameLoft, MercurySteam, Rockstart Games, King o Ubisoft entre otros. Un invitado con muchísima experiencia en el desarrollo de efectos visuales para videojuegos, que nos contará como ha sido su carrera desde sus origenes hasta la actualidad, habiendo participado en grandes franquicias AAA de videojuegos como Castelvania, Gear of War, Red Dead Redemption o Assassin’s Creed. Nos da sus mejores consejos y nos contará divertidas anécdotas. Es una de nuestras entrevista más extensa, pero te garantizamos que no tiene desperdicio ¡No te la pierdas! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 10x01 - VFX artist, un rol muy demandado .…
1 9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra 1:31:21
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1:31:21Nos visita Daniel Santos Fonseca , fundador y CEO de Stage Clear Studios, una empresa creada por 3 socios hace ya más de 10 años y que haciendo las cosas bien han ido creciendo a través de desarrollos propios y colaboraciones con otras empresas en proyectos tan conocidos como Bridge Constructor Portal o Alex Kidd in Miracle World. Finalmente y gracias a su reconocimiento nacional e internacional, han sido adquiridos por el grupo Thunderful Games, lo que les permitirá realizar proyectos más grandes y ambiciosos en el futuro. No te pierdas esta entrevista en la que Daniel que nos hablará de sus inicios como programador, porqué decidieron montar su propio estudio independiente, repasaremos algunos de los desarrollos más importantes del estudio y finalmente hablaremos sobre cómo ha sido el proceso de vender su propia empresa. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra .…
Nos visita Miguel Herrero , co-fundador de MilkStone Studios , una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando después de todos estos años. Repasaremos los trabajos realizados y algunos de sus títulos más sonados como Ziggurat o Farm Together, que les han permitido crecer y establecerse como una de las empresas indies más longebas del panorama nacional. Además Miguel nos dará consejos y algunas de las claves que les han permitido mantener su estudio a flote y seguir dedicándose a lo que les apasiona: desarrollar videojuegos. Si tienes un estudio indie de videojuegos o estás pensando en crear uno, no te pierdas los valiosos consejos de Miguel Herrero. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible .…
Hoy nos visita Jorge Sanchez , director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Supermassive Game. Una larga carrera profesional con muchas anécdotas muy divertidas y donde hablaremos de su participación en proyectos como Black and White 2, Fable 2 y 3, Assassin’s Creed Chronicles o Everwild entre otros. Acompáñanos en esta entretenida entrevista en la que Jorge nos cuenta los entresijos detrás de estos grandes proyectos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic .…
1 9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano 1:54:33
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1:54:33Entrevistamos a David León , co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su propia IP y lo más importante: encontrar financiación para ello. Si estas pensando en montar tu propia empresa de videojuegos, no te pierdas esta interesante entrevista donde David nos cuenta con total franqueza lo bueno, lo malo, las decisiones difíciles y los sacrificios que tuvieron que llegar a hacer para mantener a flote su empresa. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano .…
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo , Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes estudios como Electronic Arts, Pyro, GameLoft o Mercury Steam entre otros. Nos hablará sin pelos en la lengua de las cosas buenas y no tan buenas que ha encontrado a lo largo de su carrera y qué herramientas de diseño ha usado en cada uno de estos estudios. Si te gusta el diseño de videojuegos y te gustaría dedicarte a ello no te pierdas esta entrevista porque no tiene desperdicio. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II .…
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas. Una experiencia que no puedes perderte y que satisfará a vuestro gen más cotilla. ¿Dónde escucharnos? Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en: Apple Podcasts . iVoox . RSS . Youtube . Spotify . Amazon Music . Los 8 programas de La Tecnologería Radio Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics . ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito! La Tecnologería Entrevistas : el programa pionero en el que entrevistamos a personajes influyentes del mundo de la tecnología que están en nuestro entorno cercano. RUN, los videojuegos desde dentro : descubre el mundo del desarrollo de videojuegos contado por sus desarrolladores. 1BIT de Memoria : la historia de la informática contada a través de los premios Turing. Tecnologería I+D : aprende de la mano del grupo de investigación en Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla las últimas tendencias en ingeniería del software. La RESpensa : píldoras sobre diversos temas del mundo del emprendimiento contadas desde el espacio RES. 3 al Cubo : desvelamos los mejores juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa. Vuelo 616 Comic Airlines : descubre el mundo del cómic desde cero y conviértete en un experto. Fórmula Playsounds : episodios con 25 minutos de música con licencia Creative Commons. Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música cierre Everest de Atlas Engine Locución Frank Blanco, Jorge Cantón, José María García, Manuel Fernández y Pablo Trinidad Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio .…
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya , actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison: The Journey (VR), Assassin’s Creed 3 remastered y Valhalla. Hablaremos de la importancia del rol del productor y desvelaremos todos los detalles sobre cómo es la producción de un juego AAA dentro de Ubisoft. Una joya de capítulo para comenzar una temporada que promete muchísimo ¡No puedes perdértela! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iVoox , Apple Podcasts , Spotify , Amazon Music , nuestro canal de Youtube o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla .…
En esta entrevista contamos con Omar Parada , VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el apartado de efectos visuales. Nos hablará de los proyectos en los que ha trabajado como son Devil may cry, Disney Infinity o Fable Legends entre otros, y nos revelará su flujo de trabajo habitual y cuáles son las herramientas que utiliza normalmente para crear los VFX. Si te gustan los efectos visuales para videojuegos, deja lo que estás haciendo y escucha este programa de RUN ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad y Frank Blanco Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos .…
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez , audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pasando por varias empresas e incluso viajando hasta Finlandia para participar en todo tipo de proyectos y aprender todo lo necesario para convertirse en una profesional del desarrollo de videojuegos. También tendremos una sección para que nos cuente cuáles son los programas que suele usar para diseñar audio o las diferencias entre los diferentes motores gráficos a la hora de trabaja con audio. Si te gusta la composición musical o el diseño de audio y te gustaría trabajar en el mundo de los videojuegos, ¡no te pierdas esta entrevista! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad y Frank Blanco Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 8x04 - El diseño de audio desde dentro .…
Nos visita Tatiana Delgado , co-fundadora del estudio Out of the Blue Games . Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su propio estudio, cómo se financian y cómo les ha ido con su último videojuego, Call of the Sea. A pesar de que Tatiana ya ha sido muchas veces entrevistada, hemos hecho un esfuerzo porque la entrevista sea lo más innédita posible, preguntándole por cuestiones que no ha tratado en entrevistas anteriores. Os aseguramos que merece la pena ¡No te la pierdas! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad y Frank Blanco Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Tatiana Delgado: Creando juegos con alma .…
1 Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador 1:57:07
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1:57:07La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño , a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrollar tecnologías como Tesselation en la arquitectura de las tarjetas gráficas modernas. En la actualidad forma parte de Thekla, donde participó desde los comienzos en el desarrollo de su último gran éxito The Witness y donde trabaja codo con codo con Jonathan Blow, uno de los grandes referentes del movimiento indie. Ignacio nos contará cómo se creó este estudio y cómo desarrollaron su propia tecnología durante más de 7 años para poder llevar a cabo este juego. Resérvate un hueco para este episodio porque no te lo puedes perder ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador .…
Arrancamos 8º temporada de #RUN con la visita de Ricard Pillosu un veterano de la industria del videojuego AAA con más de 8 años en Crytek (Alemania) habiendo participado en proyectos como Crysis 2 o dirigiendo proyectos como Ryse: Son of Rome, y que actualmente se ha embarcado en una apasinante aventura: crear un nuevo estudio en Barcelona llamado Smilegate con el firme objetivo de crear una nueva IP AAA de mundo abierto. Ricard nos hablará de su paso por Pyro Studios, Alvirago o Crytek con sus anécdotas y curiosidades, así como lo fácil o difícil que es crear un estudio AAA ¡No te lo puedes perder! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA .…
1 Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games 1:56:12
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1:56:12Para terminar la 7º temporada de RUN nos visita José Antonio Escribano , programador especialidado en inteligencia artificial. José Antonio que ha trabajado durante años en Crytek, creadores de juegos como Crysis o Ryse, y actualmente trabaja en Guerrilla Games, creadores de Killzone y el galardonado Horizon Zero Dawn. Nuestro invitado nos contará con anécdotas muy divertidas cómo con muchas ganas e ilusión llegó a hacerse un hueco en la industria del videojuego y nos destripará cómo son los equipos que trabajan en estos mastodónticos títulos AAA. Con esta entrevista ponemos la guinda a una 7ª temporada, de la que estamos muy orgullosos por el altísimo nivel de invitados que nos han acompañado. En breve empezamos a trabajar en lo que será la 8º temporada de RUN en la que intentaremos superarnos como siempre ¡Estad atentos! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games .…
Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseñar sonidos incluso para varios proyectos simultaneamente. Hablaremos sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos centrándonos en los proyectos más relevantes que ha realizado como su último trabajo para Call of the Sea, desarrollado por Out of the Blue Games y que ha levantado mucha expectación. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Componiendo bandas sonoras para videojuegos .…
1 De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia 2:04:14
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2:04:14No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas , Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia .…
1 Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia 1:57:48
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1:57:48Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos contará su historia pasando por Mercury Steam, Ubisoft o Rockstar hasta mudarse a Copenhague (Dinamarca) para trabajar en Unity, donde trabaja desarrollando el nuevo VFX Graph para crear efectos de particulas. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia .…
1 7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft 2:13:58
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2:13:58Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz , director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo bueno y malo de cada uno de ellos. Estudios de la talla de Pyro, Bizzarre, Rockstart, Rare, Starbreeze o Ubisoft entre otros. Habraremos de las herramientas que usan los artistas en la creación de contenido para juegos AAA, por lo que si eres artista de videojuegos o quieres serlo esta entrevista es para ti ¡no te la pierdas! Enlaces Puedes echar un vistazo al portfolio de Raúl en Art Station . ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft .…
1 7x01 - Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2 1:23:01
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1:23:01Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos AAA tan emblemáticos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 o recientemente en The Last Of Us Parte II. Si quieres conocer cómo se trabaja en grandes estudios tripleA de videojuegos como Rockstar, NaughtyDog o The Initiative no te pierdas esta entrevista en la que se desvelan muchos de sus secretos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón, Pablo Trinidad y Frank Blanco Lee la entrada completa en 7x01 - Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2 .…
1 6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía 1:10:33
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1:10:33Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro , CEO y co-fundadora de Platonic Games , además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y qué son los juegos Kawaii, nicho donde han encontrado su hueco en el mercado. Además nos hablará de su labor en el DEV, qué nuevas iniciativas están llevando a cabo y de qué forma pueden ayudarte si tienes o estas pensando montar tu propio estudio de videojuegos. ¡No te la pierdas! ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía .…
En este episodio nos visita Enrique Paños , CEO de Crema Games , un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico éxito de ventas en Steam. Acompáñanos a descubrir los secretos detrás de este joven pero talentoso estudio. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 6x05 - Temtem: el kickstarter español más exitoso .…
1 6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer 1:46:39
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1:46:39Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero , game designer en Piccolo Studio , los creadores de Arise . Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta la divertida historia de como surgen los Indie Burguer Developers y en qué consiste el evento más gamberro del mundo de los videojuegos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en 6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer .…
1 Jare y la edad de oro de los videojuegos en España 2:06:39
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2:06:39Entrevistamos a Javier Arevalo (Jare), Lead programmer en Lingokids que nos hablará de toda su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos. Una entrevista con muchísimo contenido en el que hacemos un repaso desde sus comienzos en TopoSoft y Noriaworks hasta su paso por High Voltage Software, Pyro Studios o Radical Entertainment. También Jare nos hablará de la demoscene, uno de sus mayores hobbies. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Frank Blanco Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Jare y la edad de oro de los videojuegos en España .…
1 Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera 1:22:22
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1:22:22En este segundo episodio de la 6º temporada de RUN entrevistamos a Enrique Alcor Martín , que nos contará cómo se inició en el mundo de los videojuegos y nos hablará en profundidad de Mediatonic Games , empresa fundada en 2005 en Reino Unido con muy buen ambiente laboral y que cuenta hoy día con más de 200 empleados. Enrique nos cuenta cómo se trabaja en sus oficinas de Madrid y de su catálogo de juegos, entre los que se encuentran futuros lanzamientos como Fall Guys, una especie de humor amarillo multiplataformas. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Mauri García Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera .…
1 Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kicsktarter 1:19:53
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1:19:53Comenzamos 6º temporada con mucha fuerza y entrevistando a Mauricio García , CEO y Productor en The Game Kitchen empresa responsable de Blasphemous , recientemente reconocida en Fun & Serious Game Festival con el Premio al mejor desarrollo nacional e indie del año 2019. Mauricio nos desvela como ha sido el desarrollo de Blasphemous y sus primeros meses de lanzamiento. Además para el estreno de temporada nos acompañará Adrián Mesa quien al final nos desvelará quién será el nuevo presentador que estará a los mandos RUN acompañando a Jorge Cantón. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Jorge Cantón y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kickstarter .…
1 Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft 1:18:42
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1:18:42Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en los que ha participado como Rime o Sexy Brutale en Tequila Works o Rainbow Six Siege en Ubisoft. Además nos cuenta cómo se trabaja en estas compañías y nos desvela su pasión por el campo de la optimización de videojuegos y destaca la importancia de conseguir siempre un buen rendimiento. Además en este episodio se despide Adrián, fundador del programa que será recordado siempre como un grande. Pero seguiremos nuestro camino con una 6º temporada de RUN y adelantamos las interesantes cosas que están por venir. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Adrián Mesa y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft .…
La Tecnologería Radio cumple 3 años y lo celebramos sentándonos 6 de los podcasters de la familia para hacer un repaso por nuestra historia: desde el primer episodio de La Tecnologería Entrevistas hasta llegar a los 150 episodios repartidos entre nuestros 8 programas. Y para satisfacer vuestro gen más cotilla, contamos cómo se elabora cada uno de los programas, narramos algunas anécdotas jamás contadas y contamos qué nos deparará el futuro. Un programa para que descubráis algunos de los secretos jamás contados de La Tecnologería Radio. Los 8 programas de La Tecnologería Radio Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics . ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito! La Tecnologería Entrevistas : el programa pionero en el que entrevistamos a personajes influyentes del mundo de la tecnología que están en nuestro entorno cercano. RUN, los videojuegos desde dentro : descubre el mundo del desarrollo de videojuegos contado por sus desarrolladores. 1BIT de Memoria : la historia de la informática contada a través de los premios Turing. Tecnologería I+D : aprende de la mano del grupo de investigación en Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla las últimas tendencias en ingeniería del software. La RESpensa : píldoras sobre diversos temas del mundo del emprendimiento contadas desde el espacio RES. 3 al Cubo : desvelamos los mejores juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa. Vuelo 616 Comic Airlines : descubre el mundo del cómic desde cero y conviértete en un experto. Fórmula Playsounds : episodios con 25 minutos de música con licencia Creative Commons. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes , iVoox , en nuestro RSS e incluso en Youtube . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio Thinking Big de Alumo Música cierre Everest de Atlas Engine Locución Clarisa Guerra, Frank Blanco, Jorge Cantón, José María García, Manuel Fernández y Pablo Trinidad Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Especial 3º Aniversario de La Tecnologería Radio .…
Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS , uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su trayectoria profesional así como los motivos por los que decide montar su propio estudio de videojuegos y nos desvela cuales fueron los pasos que dieron durante el desarrollo de GRIS para lograr su rotundo éxito. ¿Qué hicieron para encontrar un publisher? ¿Cómo se financiaron? ¿Cómo y cuándo decidieron hacer público el proyecto? o incluso ¿en qué plataformas ha sido más rentable el juego? son las preguntas a las que se enfrenta Roger. Además nos desvela en primicia que el estudio ha comenzado recientemente a trabajar en su nuevo proyecto, que esperamos ver muy pronto. Si estás pensando publicar tu juego o tienes en mente crear uno, no te pierdas esta entrevista porque puede darte algunas claves para las decisiones importantes que tendrás que afrontar. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Adrián Mesa y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en La historia detrás de Nomada Studio .…
Ruben Ramos , también conocido como Baktery nos deleita en este episodio con sus 20 años de experiencia profesional como programador de videojuegos. Ruben también nos contará como fue su experiencia creando una empresa de porting con una tecnología en la que él había participado suscitando el interés de empresas como Google, Gameloft y Halfbrick, quien se acabó llevando el gato al agua. Y como dato curioso, Ruben ha conseguido desarrollarse profesionalmente durante todo este tiempo sin salir de España ¡Disfrutad del episodio! Rubén Ramos (Baktery) ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Adrián Mesa y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Cómo vendí mi empresa a Halfbrick .…
En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios . Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away . Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad , el próximo gran lanzamiento de Pendulo previsto para Septiembre de 2019, si queréis saber cómo un equipo pequeño consigue hacer una aventura en tiempo real de tanta envergadura, no podéis perderos este episodio. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Adrián Mesa y Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica .…
1 Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory 1:30:15
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1:30:15Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade . Juan Fernández de Simón (Spartan) Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Juan últimamente se ha dedicado a exprimir al máximo Sekiro: shadows die twice y Apex Legends Puedes echar un vistazo a su portfolio con los proyectos en los que ha trabajado. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory .…
¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte , artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos 3D. Un episodio lleno de anecdotas y buenos consejos para aquellos que quieran iniciar su aventura como artistas de videojuegos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Creando entornos 3D en Tequila Works .…
1 La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más 1:29:53
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1:29:53Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam , una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García , programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con 7 años a sus espaldas. Ambos nos cuentan su experiencias de desarrollo, las lecciones aprendidas y de paso nos descubren la importancia de los cojomomentos. Con este episodio cerramos la 4ª temporada en la que hemos aprendido muchísimo acerca de los entresijos de la industria del desarrollo. Tras un breve descanso comenzaremos a trabajar en traeros otra temporada cargada de experiencias, conocimiento y pasión por el desarrollo de videojuegos. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más .…
1 Produciendo juegos en King para millones de personas 1:10:55
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1:10:55King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play . Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo , actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de la programación a asumir el puesto de productor en Genera Games y cómo dio el salto a King. Además destripamos el trabajo del productor de videojuegos móviles, conocemos su día a día, qué hacer y qué no hacer. Otro episodio lleno de recetas interesantes para aprender los entresijos del desarrollo de videojuegos. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: El último juego que se ha pasado Alejandro es Hollow Knight para Nintendo Switch. Alejandro comenzó en el videojuego como CEO de Talking Toys . Al incorporarse a King, Alejandro estuvo al cargo del mantenimiento de Bubble Witch 2 Saga . Posteriormente desarrolló desde cero Bubble Witch 3 y participó en el proyecto cancelado Brick Wizard. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Créditos Música inicio 8 bit de Cleric Música cierre Run Boy Run de Amélie Guiboux Locución Jorge Cantón y Adrián Mesa Edición audio Pablo Trinidad Publicación Pablo Trinidad Lee la entrada completa en Produciendo juegos en King para millones de personas .…
1 El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six 1:15:46
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1:15:46Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón , sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado. Al ser el primer diseñador de sonidos que traemos al programa, aprovechamos para que nos explique los roles de audio en la industria y en qué consiste en su trabajo. También hablamos con él de las herramientas más usadas para trabajar con sonido en la industria y de algunos consejos si alguien esta interesado en iniciar su carrera en audio para videojuegos. Y por supuesto hablamos de la trayectoria de Rubén, quien ha dado muchas vueltas antes de decidirse por su carrera como sound designer, probando suerte como fundador de una empresa en España y como freelance antes de recibir ofertas de trabajo en Ubisoft y Tekila. En estas compañías Rubén ha trabajado en grandes proyectos como GRIS y Rainbox Six Siege, y nos cuenta muchos ejemplos de cómo se ha implementado ciertos aspectos del sonido en ellos. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Rubén ha trabajado para Ubisoft en Rainbow 6 y para Nomada Studio , los creadores de Gris. Software Audio mencionado: Wwise y FMOD . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six .…
1 Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario? 1:09:55
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1:09:55Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses , un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Unepic es el primer juego publicado por Fran. El segundo proyecto de Fran en solitario fue Ghost 1.0 . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario? .…
1 Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft 1:36:57
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1:36:57Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft .…
Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras , programador en Supercell , tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Nacho participó muy activamente en el podcast (y posteriormente blog) Game Over , uno de los podcasts más antiguos sobre el mundo el videojuego. Nacho es un asiduo a las Ludum Dare , una Game Jam a nivel mundial que se celebra trimestralmente. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Programando videojuegos móviles en SuperCell .…
1 Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano 1:27:43
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1:27:43Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic , una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls , una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things. Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter . En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores. Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games. Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop , Pyxel Edit y CinemaDirector . A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital , quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable. La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí . No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke , músico, programador y niño prodigio. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano .…
¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes: Iván Cerezo , desarrollador indie y profesor en Aula Arcade , Paula Velasco , investigadora, docente, fotógrafa, ilustradora y diseñadora. Adrián Castro , game designer en TELUS International, Ruth García Martín , artista y profesora asociada de didáctica de la plástica en la Universidad de Castilla La Mancha. Y moderando a tanto talento tenemos como siempre a Adrián Mesa y Jorge Cantón. Una charla distendida pero con mucha profundidad para que te formes tu propia opinión. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Mesa redonda: El videojuego como arte .…
1 El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo 1:03:52
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1:03:52Según José Raluy de Tequila Works , el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: El último juego que ha acabado José ha sido Moss para Playstatio VR. Mientras leía la mítica revista Edge , encontró una oferta de trabajo para desarrollar el videojuego Blade en Rebel Act Studios, una compañía española con sede en Madrid. Puedes echar un vistazo al gameplay de Blade: The Edge of Darkness Rebel Act Studios cerró en 2002 pero fue el germen de otras grandes compañías como Tequila Works, Digital Legends o Mercury Steam. En 2007 se marcha a Mercury Steam para desarrollar Castlevania: lords of shadow , uno de los grandes juegos desarrollados en España y que te recomendamos que le eches un vistazo . En Tequila Works ha trabajado en The invisible hours , un murder party para VR que debes jugar. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo .…
1 Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends 1:04:38
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1:04:38Hablar de Unai Landa , CTO de Digital Legends , es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de algunos de los mejores videojuegos españoles, habiendo vivido en primera persona el crecimiento de los motores 3D desde el renderizado por software hasta los actuales motores que explotan cada vez más y mejor el hardware específico. Juntos hacemos un recorrido por la evolución de la industria que nos ayudará a entender el presente. Una historia que no puedes perderte… si no quieres estar condenado a repetirla. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Unai está jugando actualmente a The Legend of Zelda: Breath of the Wild , y hace todo lo posible para no acabarlo y disfrutar de él. Comenzó haciendo animaciones con los user defined graphics de un Amstrad 464, cuyo manual puedes leer aquí . En Noria Works comenzó su desarrollo en el mundo profesional participando como desarrollador en el videojuego Thunder Offshore . Unai estuvo en el equipo de desarrollo del best-seller español Commandos , su expansión Commandos: Beyond the Call of Duty y Commandos 2: Men of courage en su etapa en Pyro Studios. Os recomendamos que echéis un vistazo a lo que fueron capaces de construir en Digital Legends con One y su secuela para Nokia N-Gage. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes , iVoox , Tapewrite o nuestro RSS . Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas , 1BIT de memoria , la RESpensa o Tecnologería I+D . Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends .…
En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico , artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas posibilidades y te ayuda a ser más productivo y de esta forma poder construir escenas más realistas. Un episodio con mucho arte que nos ayudará a entender la profesión desde dentro. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: El valle inquietante (Uncanny Valley, en ingles), es una hipótesis en el campo de la animación 3D que establece que cuando las réplicas antropomórficas se acercan en exceso a la apariencia y comportamiento de un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos Hablamos del software pensado para la escultura digital como son MudBox o ZBrush . También hablamos de 3DS Max , Maya o Mari . Manuel comenzó en el cine con Juan de los muertos , dando el salto al Reino Unido con Pixomondo donde trabajó en Start Trek: into the darkness y posteriormente en MPC donde trabajó en Guardianes de la Galaxia y El Libro de la Selva. Ya ha su vuelta en España trabajó en la 6ª temporada de Juego de Tronos. Puedes comparar la intro de another world original de 1991 y un remake en alta resolución de 2012 . Aquí podéis escuchar la entrevista a Alberto García-Baquero , CEO de Golden Race. No te puedes perder la showreel (muestra de trabajo) de Rico. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Videojuegos y cine: las dos caras de un artista .…
¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos . Para ello nos sentamos con DayoScript , afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa! Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube , su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon . Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: El último juego que Dayo ha terminado es The Red Strings Club de Deconstructeam Dayo intenta gestionar su tiempo con un Bullet Journal . Aquí tienes toda la información sobre cómo gestionar Youtube la monetización de tus videos . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Tecnologería I+D Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en DayoScript: La crítica como motor de la industria .…
Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta) , fundador de AlPixel Games . Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling , un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: La web personal de Ludipe es una fuente de pequeños juegos terminados, muchos de ellos desarrollados en Game Jams. El último juego que Ludipe se ha pasado ha sido Heat Signature . Missing Translation es uno de los primeros proyectos de Ludipe que surgió de una Game Jam y que sirvió como germen de AlPixel Games. No dejes de seguir a Ludipe en Twitter y si te gusta su trabajo siempre puedes apoyarle a través de su proyecto en Patreon . A place for unwilling está construido con el motor de narrativa Ink . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Aprende con Ludipe a destacar en la industria .…
Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero , CEO de Golden Race. En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports , los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería. Enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: El Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017 lo publica cada año la asociación de desarrolladores de videojuegos DEV . Resumen ejecutivo del libro blanco . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: Thinking Big de Alumo Everest de Atlas Engine ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Tecnologería I+D Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en El videojuego en España ¿oportunidad o moda? .…
Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal , programador experto en localización e interfaces de usuario, que nos cuenta los secretos de la industria desde dentro. Además aprovechando que el presente de Jaime está ligado a Future Lighthouse , una empresa que desarrolla nuevas aplicaciones de realidad virtual (VR), tenemos un interesante debate sobre el estado actual de la VR y cómo esta nueva interfaz de usuario permite descubrir nuevas formas de interactuar con los jugadores. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: En su paso por Gameloft, Jaime traajó en la UI de Asphalt Xtreme . Jaime ha jugado recientemente a Super Mario Odyssey de Nintendo Switch y Pablo recomienda probar Conarium, una aventura gráfica lovecraftiana. Jaime nos recomienda probar la aplicación de VR de la serie «El Ministerio del Tiempo» desarrollada por Future Lighthouse . Si quieres conocer más sobre el trabajo de Jaime, puedes visitar su página web personal , repleta de videos. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Localizando Battlefront y FIFA .…
Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos , diseñador en Tequila Works , empresa responsable del espectacular RIME , uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento actual, los detalles sobre el día a día del diseño de niveles, cómo ha sido la experiencia de trabajar con Unreal Engine 4 y nos da algunas recomendaciones para quien quiera lanzarse a este apasionante mundo. Y como siempre, hablamos con buen rollo y a todo confort. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Alejo ha jugado recientemente a Horizon: Zero Down Como primeros pasos en el desarrollo de videojuegos participó en Iredia , un juego para sensibilizar sobre discapacidades auditivas, y El Códex del Peregrino , una aventura cuyo escenario es el Camino de Santiago. Alejo ha aprendido muchísimo de Game Developers Conference y la web Gamasutra . Puedes contactar con Alejo en Twitter . Es una persona muy accesible Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Diseñando juegos con alma en Tequila Works .…
1 Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos 1:23:50
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1:23:50¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley , Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games . Un episodio cargado de contenido donde hablamos del proceso de analítica, qué datos se recogen, para qué sirven, cómo se diseña un lanzamiento de producto, cómo se va ajustando la monetización en base a la analítica y por supuesto tenemos un interesantísimo debate sobre adicción y ética profesional. ¡No te lo pierdas si quieres saber cómo funciona el mundo del videojuego desde dentro! Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Humble Bundle es una fuente inagotable de juegos a precios muy económicos El soft launch es el lanzamiento de un producto para una audiencia limitada. Una dimensión importante suele ser el país de lanzamiento, que se dividen en 3 tiers . Aquí te ponemos algunas de las palabrotas que hemos mencionado por si quieres seguir curioseando: Palabrotas: retención, instalaciones, DAU/MAU (Daily/Montly active users), stickiness (DAU/MAU), monetización (Average revenue per DAU), Average Revenue per Paying users (ARPU), LTV (lifetime value), k-factor (usuarios obtenidos por cada usuario de pago) y CPI (Coste Por Instalación). App Store Optimisation (ASO) es un conjunto de técnicas para mejorar el posicionamiento y visibilidad de una App en tiendas de aplicaciones. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos .…
Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez . Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada , el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte. Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos! Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: Para comenzar a aprender animación, Cristina recomienda empezar por el libro The Animator’s Survival Kit de Richard Williams. 3D Studio Max tiene una licencia para estudiantes y educadores que puedes adquirir en este enlace . Endorphine fue un motor capaz de mezclar un mockup con un comportamiento físico en tiempo real. Actualmente la empresa desarrolladora Natural Motion ofrece otras alternativas como Euphoria . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN 1BIT de memoria Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en La animación en los videojuegos .…
¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García , CEO de The Game Kitchen , su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter. Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y episodios financiados a través de crowdfunding de The Last Door . Y por supuesto exploramos la última campaña de financiación del proyecto Blasphemous , que ha logrado captar 360.000$ a través de la plataforma Kickstarter . Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado: La primera aventura oficial en el mundo del videojuego vino de la mano del concurso de programación en XNA de Microsoft Dream-Build-Play . Batman Group es el grupo sevillano que dejó a los asistentes a RetroSevilla con la boca abierta cuando mostraron su migración de Pinball Dreams a Amstrad CPC . Ya anteriormente había dado mucho que hablar con su demo Batman Forever . En 2010 y tras el cierre del proyecto COPS en Pyro Studios, comienza la aventura de The Game Kitchen con un 3º premio en el concurso Dream-Build-Play de la mano del juego Rotor’scope . Puedes leer el blog de Mauri en Prodevtion , en el que cuenta su aventura en la transición de desarrollador a productor. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Creciendo gracias a Kickstarter .…
¡La Tecnologería cumple su primer año! Hace exactamente 365 días lanzamos nuestro primer episodio con los pioneros Jorge Galindo y Javi Pacheco de 47Degrees . Desde entonces hemos publicado 31 episodios, contamos con 3 programas diferentes, nos han escuchado más de 27.000 veces y cada mes son más oyentes los que se atreven a compartir sus auriculares con nosotros. Y qué mejor forma que celebrar un año de este proyecto que reunir a todo el equipo de La Tecnologería con antiguos invitados y algunos fieles oyentes en torno a un puñado de micrófonos. El resultado es nuestro episodio más íntimo e hilarante en el que contamos los secretos más sórdidos de la red, las anécdotas más sorprendentes y nuestros planes malignos para el futuro. Además nos sometemos a las incisivas preguntas de nuestros antiguos invitados Jorge Cantón , Jesús González Martí y Miguel Ángel Ramos y de ilustres oyentes como José María García , Manuel Fernández o Ragenó . Ha sido un año sorprendente, en el que hemos aprendido muchísimo de la mano de grandes invitados que nos han ayudado a crecer y a pensar en grande. Pero sois vosotros los oyentes los que a través de vuestros comentarios en los pasillos, en las redes sociales, en iVoox o iTunes, por correo o en los bares de la Alameda, nos animáis a continuar. Queremos seguir dándoos lo mejor así que hemos elaborado un plan para seguir escapando hacia adelante, y estamos convencidos de que nuestro segundo año será apasionante. ¡No te lo pierdas! Enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas de los que hemos hablado: Si queréis profundizar en los aspectos técnicos para grabar un podcast, os recomendamos escuchar 9 Decibelios . Frank gasta su tiempo viendo series como Suits , Érase una vez o Scorpion . Pablo nos recomienda un par de cómics: el clásico Watchmen y el originalísimo El arte de Charlie Chan Hock Chye . Pablo se pone comercial con las series y recomienda ver Narcos , The Expanse o Gotham . Y como podcasts Pablo recomienda Memorias de un tambor , Histocast , la ya extinta Biblioteca de Alejandría (en especial los episodios sobre Chernobil, Marie Curie y el Circo Barnum) y Vis Ludica . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: Thinking Big de Alumo Everest de Atlas Engine ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a éste o cualquiera de nuestros programas de la red siguiendo los siguientes enlaces: Programa iTunes iVoox RSS La Tecnologería La RES_pensa RUN Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Lee la entrada completa en Especial 1º Aniversario (Bonus) .…
En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería , fundador de LevelApp Studios , que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados que empezaron su andadura sin compañía, en esta ocasión Juan María nos relata cómo es la aventura de crear un estudio con varias personas que no siempre comparten opiniones. Y con la dificultad de tener más bocas que alimentar. Con este episodio cerramos nuestra primera temporada en la que hemos superado nuestras espectativas de audiencia. Con la ilusión del reconocimiento de nuestro trabajo nos esconderemos en nuestro rincón de pensar y comenzaremos a trabajar en una segunda temporada que queremos que esté a la altura de vuestras espectativas. Así que no dudéis en hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro correo electrónico hola@tecnologeria.com , a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram . ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes , Tapewrite o iVoox . También puedes escuchar nuestros anteriores episodios de RUN en nuestra web . Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: En LevelApp Studios desarrollan sus juegos con Cocos2D y Blender . Puedes echar un vistazo a Ramboat , su último lanzamiento, y seguirlos en Twitter . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en La aventura de crear un estudio indie .…
¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos , team lead en Genera Games , que nos ayudará a encontrar respuestas a estas y más preguntas. Sacamos lo mejor de nuestro invitado que nos da su visión sobre la gestión de equipos, la comunicación entre el consejo de administración y el equipo de desarrollo y la creación de un juego desde la concepción de la idea hasta su lanzamiento y posterior mantenimiento. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes , Tapewrite o iVoox . También puedes escuchar nuestros anteriores episodios de RUN en nuestra web . Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: César empezó trabajando en COPS, el famoso proyecto cancelado de Pyro Studios del que ya hablamos en el episodio 1×02 con Enrique Colinet . Si queréis conocer más sobre la historia de Bravo Games Studio, podéis escuchar la entrevista a Alberto García-Baquero en el programa La Tecnologería . Hablamos de la conexión entre el mundo del juego de mesa y los videojuegos, mencionando 2 plataformas que permiten jugar online: Tabletop Simulator y Tabletopia . Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en Cómo dirigir un proyecto de videojuego .…
¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero , fundador de Imagility , nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener en cuenta para el desarrollo de un producto atractivo que encaje en lo que Apple busca para su tienda. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes , Tapewrite o iVoox . También puedes escuchar nuestros anteriores episodios de RUN en nuestra web . Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: Echa un vistazo al trailer del juego Evergrow . Y si quieres probar Evergrow, sólo tienes que entrar en la App Store Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en Cómo llegar a la portada de App Store .…
Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play . Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán , fundador de 1MBand , quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas de aplicaciones. Hablamos de la importancia de conocer los gustos del mercado al que te diriges, averiguamos más acerca del duro proceso de publicación y monetización de videojuegos free-to-play , conocemos la evolución de la relación del estudio con los publishers y cómo tras muchos años de prueba y error se puede alcanzar el Indie Prize de la mano de Genera Games. Un camino de penas y glorias que esperamos que os ayude a entender mejor esta industria. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes , Tapewrite o iVoox . También puedes escuchar nuestros anteriores episodios de RUN en nuestra web . Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: 1MBand ha ganado el Indie Prize 2017 por su juego Cover Fire. ¿Lo sabes todo sobre la Pantoja? ¿Y sobre Belén Esteban? ¿Te gusta matar zombies? ¿Nadie conduce mejor que tú? Échale un ojo al catálogo de juegos publicados por David porque no tiene desperdicio. Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en Creando videojuegos indie .…
Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet , diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen . Enrique nos cuenta cómo su experiencia como amateur en el diseño de niveles le valió para trabajar en grandes empresas como Pyro Studios o YAGER en juegos de calidad AAA como Dead Island 2 , Spec Ops , o COPS . Hablamos sobre el trabajo que realmente realiza un diseñador, del proceso creativo, de la dificultad de gestionar equipos y egos, y muchos más temas sin pelos en la lengua. ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes , Tapewrite o iVoox . Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: Puedes echar un vistazo a la web de Enrique Colinet y ver sus trabajos. Vertical slice: un chorizo cortado finito, o en el contexto del videojuego es una prueba de concepto en la que sólo se desarrolla una parte del producto con el fin de realizar una demostración, pero que queda lejos de convertirse en un producto final y comercial. Enrique es el flamante fichaje de The Game Kitchen, una empresa sevillana que lo ha petado con su campaña en Kickstarter de su próximo juego Blasphemous . En la grabación de la entrevista aún no podía hablar del tema Si quieres aprender a hacer que tu jefe tome decisiones, debes ver este episodio de la serie Dilbert . Heavy Rain y The Stanley Parable son ejemplos de juegos con un amplio árbol de decisiones. Si echas en falta algún enlace, ¡déjanos un comentario y ampliamos la lista! Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en Diseñando niveles AAA .…
¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa , desarrollador senior en Genera Games . Adrián nos cuenta en primer lugar su carrera profesional y cómo ha llegado a ser programador de videojuegos tan relevantes como Gladiator Heroes . A continuación nos metemos con el plato fuerte del día: un análisis detallado de los distintos perfiles profesionales que podemos encontrar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Escúchanos y comprueba cómo Adrián pasa con nota la prueba y se gana a pulso un puesto como locutor residente de RUN. Sin duda lo hemos dejado en muy buenas manos ¡Síguenos! Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes , Tapewrite o iVoox . Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram , donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa. Glosario y enlaces Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa: Soft launch : lanzamiento progresivo de un producto en distintas regiones del mundo. Los países se suelen dividir en 3 Tiers o niveles. Aquí puedes encontrar algunos datos sobre las características de distintas regiones del mundo para el lanzamiento de aplicaciones móviles. Feature: característica funcional y observable de un producto final. Research: investigación. Aquello que tienes que hacer para encontrar soluciones ingeniosas a problemas sin resolver. Quality Assurance (QA): literalmente garantía de calidad. Una de las actividades más importantes del desarrollo y que asegura que un videojuego cumple con la calidad esperada. ¿De verdad no conoces a John Carmack ? Pues deberías… Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí: 8 bit de Cleric Run Boy Run de Amélie Guiboux Lee la entrada completa en Los perfiles en el desarrollo de videojuegos .…
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