Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
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Vadim "Vnizzz" Petrunin, Eugene "SushiDad" Suchkov, Vadim "Vnizzz" Petrunin, and Eugene "SushiDad" Suchkov에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Vadim "Vnizzz" Petrunin, Eugene "SushiDad" Suchkov, Vadim "Vnizzz" Petrunin, and Eugene "SushiDad" Suchkov 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Выпуск 54 - как делается графика в играх
Manage episode 286889026 series 2483407
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- Кто сколько заработал
- Игровые движки
- Кто такие Терафлопы
- Что мы знаем про Anti-aliasing
- Анизотропная фильтрация и её старшие родственники
- Ambient illumination & Ambient occlusion
- Volumetric lighting: Godrays, конусы и Аватар
- Shadow maps - как делают тени
- Screen Space Reflections которые лучше не замечать
- Ray Tracing - Звезда современных игр
- Дым и зеркала
Во что играли (где-то на 1:07):
- Assassin’s Creed Valhalla
- Resident Evil 7: Biohazard
- Divinity: Original Sin II
- И другое
96 에피소드
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