Artwork

Кирилл Мокевнин에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Кирилл Мокевнин 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Player FM -팟 캐스트 앱
Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!

#29 Rust: зачем выбирать этот язык в 2025 году? | Дмитрий Коваленко

1:35:30
 
공유
 

Manage episode 463233471 series 3585626
Кирилл Мокевнин에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Кирилл Мокевнин 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора и сравнил Rust с C++ и Go.
Мы обсудили, где Rust действительно выигрывает по производительности, а где могут возникнуть сложности:
от FFI (взаимодействия с внешними библиотеками) до компиляции крупных проектов. Затронули и перспективы Rust в веб-разработке, GameDev, а также в высоконагруженных системах. Получился содержательный и насыщенный разговор, полезный и начинающим, и опытным специалистам.
Присоединяйтесь, чтобы узнать, чем Rust может усилить ваш tech stack и как писать надёжный, эффективный код!

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в YouTube: https://youtu.be/bKyxOaP-mDg

Полезные ссылки:
https://x.com/neogoose_btw
https://youtube.com/@neogoose_btw
https://github.com/dmtrKovalenko

  • (00:00) - – Введение и анонс
  • (02:09) - – История создания Rust: от Mozilla к независимости.
  • (04:02) - – Кто использует Rust в 2025 году?
  • (05:53) - – Mozilla и её вклад в развитие Rust.
  • (08:46) - – Rust: язык для всего?
  • (09:43) - – Почему экосистема Rust меняет индустрию?
  • (11:38) - – Кривая обучения: правда ли Rust сложный?
  • (12:35) - – Какие задачи Rust решает лучше всего?
  • (13:33) - – Асинхронный Rust: почему это всё ещё боль?
  • (14:28) - – Уникальные концепции Rust: заимствование.
  • (17:18) - – Заимствование в действии: пример для начинающих.
  • (21:00) - – Ошибки компилятора Rust: как перестать их бояться?
  • (23:54) - – Скрытые ограничения системы заимствования.
  • (27:06) - – Это эволюция или тупик?
  • (32:18) - – Лучший Developer Experience в мире?
  • (35:53) - – Почему Cargo — идеальный пакетный менеджер?
  • (37:53) - – Ошибки в Rust: с чем придётся столкнуться?
  • (39:45) - – Как бороться с хаосом в типах ошибок?
  • (44:25) - – Rust против Go: что выбрать для высоких нагрузок?
  • (47:34) - – Личное мнение о Go: чем он разочаровывает?
  • (49:29) - – Как Rust экономит ресурсы, не жертвуя удобством.
  • (50:26) - – Где Rust подводит: проблемы с библиотеками.
  • (52:18) - – Макросы Rust: секретная сила языка.
  • (58:50) - – Константные функции и трейты: новый уровень гибкости.
  • (01:01:42) - – Почему в Rust нет инкапсуляции?
  • (01:06:57) - – Unified Function Call и Subtyping: скрытые возможности Rust.
  • (01:13:33) - – Большие бинарники: это проблема?
  • (01:17:19) - – Что мешает Rust стать идеальным?
  • (01:20:08) - – Будущее Rust: что нас ждёт в 2024 году?
  • (01:22:55) - – Работа для Rust-разработчиков: где искать?
  • (01:25:47) - – Rust и разработка на Mac: перспективы.
  • (01:26:43) - – Микроволновки на Rust: реальность 2025 года.
  • (01:28:38) - – Rust в Game Dev: будущее или утопия?
★ Support this podcast ★
  continue reading

67 에피소드

Artwork
icon공유
 
Manage episode 463233471 series 3585626
Кирилл Мокевнин에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Кирилл Мокевнин 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора и сравнил Rust с C++ и Go.
Мы обсудили, где Rust действительно выигрывает по производительности, а где могут возникнуть сложности:
от FFI (взаимодействия с внешними библиотеками) до компиляции крупных проектов. Затронули и перспективы Rust в веб-разработке, GameDev, а также в высоконагруженных системах. Получился содержательный и насыщенный разговор, полезный и начинающим, и опытным специалистам.
Присоединяйтесь, чтобы узнать, чем Rust может усилить ваш tech stack и как писать надёжный, эффективный код!

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в YouTube: https://youtu.be/bKyxOaP-mDg

Полезные ссылки:
https://x.com/neogoose_btw
https://youtube.com/@neogoose_btw
https://github.com/dmtrKovalenko

  • (00:00) - – Введение и анонс
  • (02:09) - – История создания Rust: от Mozilla к независимости.
  • (04:02) - – Кто использует Rust в 2025 году?
  • (05:53) - – Mozilla и её вклад в развитие Rust.
  • (08:46) - – Rust: язык для всего?
  • (09:43) - – Почему экосистема Rust меняет индустрию?
  • (11:38) - – Кривая обучения: правда ли Rust сложный?
  • (12:35) - – Какие задачи Rust решает лучше всего?
  • (13:33) - – Асинхронный Rust: почему это всё ещё боль?
  • (14:28) - – Уникальные концепции Rust: заимствование.
  • (17:18) - – Заимствование в действии: пример для начинающих.
  • (21:00) - – Ошибки компилятора Rust: как перестать их бояться?
  • (23:54) - – Скрытые ограничения системы заимствования.
  • (27:06) - – Это эволюция или тупик?
  • (32:18) - – Лучший Developer Experience в мире?
  • (35:53) - – Почему Cargo — идеальный пакетный менеджер?
  • (37:53) - – Ошибки в Rust: с чем придётся столкнуться?
  • (39:45) - – Как бороться с хаосом в типах ошибок?
  • (44:25) - – Rust против Go: что выбрать для высоких нагрузок?
  • (47:34) - – Личное мнение о Go: чем он разочаровывает?
  • (49:29) - – Как Rust экономит ресурсы, не жертвуя удобством.
  • (50:26) - – Где Rust подводит: проблемы с библиотеками.
  • (52:18) - – Макросы Rust: секретная сила языка.
  • (58:50) - – Константные функции и трейты: новый уровень гибкости.
  • (01:01:42) - – Почему в Rust нет инкапсуляции?
  • (01:06:57) - – Unified Function Call и Subtyping: скрытые возможности Rust.
  • (01:13:33) - – Большие бинарники: это проблема?
  • (01:17:19) - – Что мешает Rust стать идеальным?
  • (01:20:08) - – Будущее Rust: что нас ждёт в 2024 году?
  • (01:22:55) - – Работа для Rust-разработчиков: где искать?
  • (01:25:47) - – Rust и разработка на Mac: перспективы.
  • (01:26:43) - – Микроволновки на Rust: реальность 2025 года.
  • (01:28:38) - – Rust в Game Dev: будущее или утопия?
★ Support this podcast ★
  continue reading

67 에피소드

모든 에피소드

×
 
Loading …

플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!

플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.

 

빠른 참조 가이드

탐색하는 동안 이 프로그램을 들어보세요.
재생