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083. 集中したいことに集中できる未来

1:42:40
 
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@yucchiy_ さん(株式会社サイバーエージェント所属)をお迎えして、Unity を使うようになった経緯や現在のお仕事の話、Unity Weekly の活動についての話、Unity コミュニティの偉大さの話、かつての Unity・いまの Unity、そして他のゲームエンジンと Unity の違いの話、Unity とウェブコンテンツの話、AI がどんどん進化する時代のゲーム開発やゲームエンジンの話、結局最後は人間が判断しなければならないよねという話、そもそも制作を楽しめない人は AI 使っても楽しめないのではないか、といったことについてお話しました。

* 最初はバックエンドエンジニアだった

* きっかけは MMORPG

* 作り手として支えたい気持ちがコードを書かせる

* 実際に手を動かしていないとわからないこと

* ウェブとゲーム開発の共通点

* 毎週紹介することがなにかしらあることの凄さ

* Unity Weekly をどうして続けられているのか

* Unity コミュニティの偉大さ

* 他のゲームエンジンとの違い

* 足りない部分もあるがそれがいい作用を及ぼす場合も

* Unity とウェブというプラットフォーム

* 生成 AI と Unity やゲーム開発

* TypeScript や JavaScript の優位性

* ウェブはある種正解があり AI に任せやすい

* 結局は人間がその良し悪しを判断しなければならない

* 完全ブラックボックスでそもそも仕事として回るのか

* AI がやってくれてもそれが楽しいかはその人次第

* カジュアル面談実施中 | CyberAgent

* Yucchiy's Note

## show notes

* Unity Weekly を長く続けられている背景

* Unity との出会いや、長く携わっている背景

* 近年のゲームエンジン界隈の様子

  continue reading

85 에피소드

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@yucchiy_ さん(株式会社サイバーエージェント所属)をお迎えして、Unity を使うようになった経緯や現在のお仕事の話、Unity Weekly の活動についての話、Unity コミュニティの偉大さの話、かつての Unity・いまの Unity、そして他のゲームエンジンと Unity の違いの話、Unity とウェブコンテンツの話、AI がどんどん進化する時代のゲーム開発やゲームエンジンの話、結局最後は人間が判断しなければならないよねという話、そもそも制作を楽しめない人は AI 使っても楽しめないのではないか、といったことについてお話しました。

* 最初はバックエンドエンジニアだった

* きっかけは MMORPG

* 作り手として支えたい気持ちがコードを書かせる

* 実際に手を動かしていないとわからないこと

* ウェブとゲーム開発の共通点

* 毎週紹介することがなにかしらあることの凄さ

* Unity Weekly をどうして続けられているのか

* Unity コミュニティの偉大さ

* 他のゲームエンジンとの違い

* 足りない部分もあるがそれがいい作用を及ぼす場合も

* Unity とウェブというプラットフォーム

* 生成 AI と Unity やゲーム開発

* TypeScript や JavaScript の優位性

* ウェブはある種正解があり AI に任せやすい

* 結局は人間がその良し悪しを判断しなければならない

* 完全ブラックボックスでそもそも仕事として回るのか

* AI がやってくれてもそれが楽しいかはその人次第

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