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normalize.fm에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 normalize.fm 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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051. 前人未到の地平を拓く ものづくり

1:42:11
 
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@kjkmr さん(STARRYWORKS inc. 代表)をお迎えして、なにかしらの体験を生み出すことに興味があるという話、自社のロゴやそのデザインツールの話、コーポレートサイトに秘められた仕込みの話、忘れることの重要性の話、習い事が結構好きだという話、SND が生まれるまでの経緯やそこに込められた思いの話、さらに UNMUTE へとつながる物語、ウェブというプラットフォームにおける体験を彩る音の話、目的達成のために音や演出が果たす役割についての話、いつもプレイヤーでありたいと思っている話、これから先の未来にどうあり続けたいか、CASE STUDY を始めた経緯やその背景にあるものについてなどお話しました。

* なんでも手を出してしまう性質

* デザインもプログラミングも手段でしかない

* 触り心地みたいなものを作ろうとしてしまう

* 自社のロゴをツールから自作した話

* テキストのホバーエフェクトに対する仕込み

* 様々なコンテキストに関わるからこそ忘れることが大切

* 習い事も結構好き

* SND 誕生の経緯

* 音の違いによって生まれる触り心地

* 車に関する音の重要性と可能性

* 音や WebGL が体験をより向上させるという話

* いつもプレイヤーでありたいという気持ち

* 株式会社闇 や株式会社BUTTON が生まれるまで

* これから先にどうありたいのかの話

* 二番煎じではないことをやっていきたい

* CASE STUDY の誕生とその背景

* STARRYWORKS inc.

* 株式会社 闇

* BUTTON INC.

* SND: Crafted UI sound assets for UX developers

* UNMUTE

* @casestudy_info

## show notes

* 「らしさ」どこから生まれてくるのか

* なにか通底する思想やゴールがあったりするのか

* CASE STUDY の活動について

  continue reading

85 에피소드

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* なんでも手を出してしまう性質

* デザインもプログラミングも手段でしかない

* 触り心地みたいなものを作ろうとしてしまう

* 自社のロゴをツールから自作した話

* テキストのホバーエフェクトに対する仕込み

* 様々なコンテキストに関わるからこそ忘れることが大切

* 習い事も結構好き

* SND 誕生の経緯

* 音の違いによって生まれる触り心地

* 車に関する音の重要性と可能性

* 音や WebGL が体験をより向上させるという話

* いつもプレイヤーでありたいという気持ち

* 株式会社闇 や株式会社BUTTON が生まれるまで

* これから先にどうありたいのかの話

* 二番煎じではないことをやっていきたい

* CASE STUDY の誕生とその背景

* STARRYWORKS inc.

* 株式会社 闇

* BUTTON INC.

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