Histoires vraies et fictions folles, témoignages intimes et récits de soi comme autant de moments émouvants... Qui peut résister à une bonne histoire ? Dans Profils d'ARTE Radio le réel côtoie la fiction. Chaque épisode est un unitaire ; une immersion unique dans une histoire vraie ou une fiction : des récits de vie rares, des moments forts, des histoires intimes et des fictions plus folles que la réalité. De la naissance, à la mort, en passant par l’amour, la maternité, la drogue, la dépres ...
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Émissions Spéciales (RadioKawa)에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Émissions Spéciales (RadioKawa) 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Les futurs du jeu vidéo : réalité virtuelle (VR)
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Quel est le sens de l'expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l'immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d'aujourd'hui ? Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l'histoire de la réalité virtuelle. Avec, par ordre d'intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l'Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral researcher in virtual characters and virtual environments, à Télécom ParisTech), et Guylain Delmas (maître de conférence en informatique, à l'Université Paris 8). La conférence est modérée par Yann Rieder (RadioKawa). 💕 Cette conférence en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l'accueil chaleureux de Télécom ParisTech ! 🎙️ La technique a été assurée par Monique. 🕒 Cette conférence a été enregistrée le samedi 9 août 2017.
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Quel est le sens de l'expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l'immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d'aujourd'hui ? Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l'histoire de la réalité virtuelle. Avec, par ordre d'intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l'Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral researcher in virtual characters and virtual environments, à Télécom ParisTech), et Guylain Delmas (maître de conférence en informatique, à l'Université Paris 8). La conférence est modérée par Yann Rieder (RadioKawa). 💕 Cette conférence en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon ainsi qu’à l'accueil chaleureux de Télécom ParisTech ! 🎙️ La technique a été assurée par Monique. 🕒 Cette conférence a été enregistrée le samedi 9 août 2017.
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