Jeden Tag eine App
…
continue reading
interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Player FM -팟 캐스트 앱
Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!
Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!
Nr. 15: UX Patterns: Icon + Text
Manage episode 292213742 series 2924470
interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Teil 2 von UX Patterns
Icon+Text = guter Button
Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt...
Das sollte aber wirklich nicht passieren. UI und UX Designer*innen sowie Produktentwickler*innen sollten bedenken, dass Nutzer*innen womöglich abgeschreckt und verunsichert werden mit Buttons, die nicht zu 100% verständlich sind. Dazu gehören zwar ein paar, aber das ist eher die Ausnahme!
Daher: hier für euch, wie man es richtig macht, wenn man gute Buttons gestalten will!
Viel Spaß und lasst uns wissen, wie ihr die UX Patterns Folgen findet und zu welchen Themen ihr noch mehr hören wollt! --> tuerck-podcast@interfacewerk.de
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: www.interfacewerk.de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
Icon+Text = guter Button
Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt...
Das sollte aber wirklich nicht passieren. UI und UX Designer*innen sowie Produktentwickler*innen sollten bedenken, dass Nutzer*innen womöglich abgeschreckt und verunsichert werden mit Buttons, die nicht zu 100% verständlich sind. Dazu gehören zwar ein paar, aber das ist eher die Ausnahme!
Daher: hier für euch, wie man es richtig macht, wenn man gute Buttons gestalten will!
Viel Spaß und lasst uns wissen, wie ihr die UX Patterns Folgen findet und zu welchen Themen ihr noch mehr hören wollt! --> tuerck-podcast@interfacewerk.de
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: www.interfacewerk.de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
챕터
1. Buttons können unverständlich sein (00:00:18)
2. Grundprinzip: Icon+Text (00:01:14)
3. Unverständliche Symbole (00:01:46)
4. Text only? (00:02:48)
5. Icons geben Kontext (00:03:30)
42 에피소드
Manage episode 292213742 series 2924470
interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 interfacewerk GmbH, Moritz C. Türck 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Teil 2 von UX Patterns
Icon+Text = guter Button
Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt...
Das sollte aber wirklich nicht passieren. UI und UX Designer*innen sowie Produktentwickler*innen sollten bedenken, dass Nutzer*innen womöglich abgeschreckt und verunsichert werden mit Buttons, die nicht zu 100% verständlich sind. Dazu gehören zwar ein paar, aber das ist eher die Ausnahme!
Daher: hier für euch, wie man es richtig macht, wenn man gute Buttons gestalten will!
Viel Spaß und lasst uns wissen, wie ihr die UX Patterns Folgen findet und zu welchen Themen ihr noch mehr hören wollt! --> tuerck-podcast@interfacewerk.de
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: www.interfacewerk.de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
Icon+Text = guter Button
Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt...
Das sollte aber wirklich nicht passieren. UI und UX Designer*innen sowie Produktentwickler*innen sollten bedenken, dass Nutzer*innen womöglich abgeschreckt und verunsichert werden mit Buttons, die nicht zu 100% verständlich sind. Dazu gehören zwar ein paar, aber das ist eher die Ausnahme!
Daher: hier für euch, wie man es richtig macht, wenn man gute Buttons gestalten will!
Viel Spaß und lasst uns wissen, wie ihr die UX Patterns Folgen findet und zu welchen Themen ihr noch mehr hören wollt! --> tuerck-podcast@interfacewerk.de
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: www.interfacewerk.de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
챕터
1. Buttons können unverständlich sein (00:00:18)
2. Grundprinzip: Icon+Text (00:01:14)
3. Unverständliche Symbole (00:01:46)
4. Text only? (00:02:48)
5. Icons geben Kontext (00:03:30)
42 에피소드
Alle Folgen
×플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!
플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.