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Mathieu Goux에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Mathieu Goux 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Ludographie #105-107 - La difficulté dans le jeu vidéo : perception & réception

34:21
 
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Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44)

Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :

  1. Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
  2. Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
  3. Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin

Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)

Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

  1. Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
  2. Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)

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Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas :

  1. Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00
  2. Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41
  3. Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin

Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam)

Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

  1. Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo)
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