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Histoires naturelles에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Histoires naturelles 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Episode 20 : Les jeux vidéo et la botanique avec Elea Héberlé

1:28:54
 
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Histoires naturelles에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Histoires naturelles 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

Bonjour et bienvenue dans le numéro 20 du podcast Histoires naturelles ! Je suis très heureuse de fêter ce vingtième épisode avec un sujet qui m'a particulièrement plu : les jeux vidéo et la botanique.

Eléa Héberlé est notre invitée, elle travaille dans un laboratoire et fait de la recherche. Elle a décidé de se mettre sérieusement à la botanique de terrain récemment et a repris les études, en s’inscrivant au diplôme de botanique de terrain d’Amiens. Consciente qu'il y a de moins en moins de gens qui sont capable d’identifier, de déterminer précisément les espèces, elle sait que c’est une compétence qu’il est important de ne pas laisser disparaître. Chercheuse et vulgarisatrice mais aussi passionnée de jeux vidéo, elle nous parle du rapport nature -> jeux via le sujet épineux de la botanique.

Elle a participé à des expéditions scientifiques dans le jeu Minecraft avec le Collectif Conscience - une initiative qui s’appelle “Minecraft Explorer”, ce qui a été l’occasion pour elle de se pencher sur la botanique du jeu dans un article, publié sur son blog, le Plantoscope.

Le lien de son blog : https://leplantoscope.fr/

Le lien de Podcast Science : https://www.podcastscience.fm/

SOMMAIRE

  1. Introduction et présentation
  2. Pourquoi parler des plantes dans le jeu vidéo ?
  3. Les archétypes de fonction dans le jeu vidéo
  4. Le jeu vidéo comme espace d’étude anthropologique de la relation à la plante
  5. Le jeu vidéo comme source d’apprentissage et de sensibilisation aux plantes
  6. Conclusions

QUELQUES LIENS

---

(c) Crédits - Copyright Tous droits réservés

Montage et enregistrement : Tassanee Alleau

Invitée : Elea Héberlé

Musique du générique de début et de fin : Tassanee Alleau

Visuel de la vignette : Tassanee Alleau, image du domaine public

Blog : https://histoiresnat.hypotheses.org/

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Eléa Héberlé est notre invitée, elle travaille dans un laboratoire et fait de la recherche. Elle a décidé de se mettre sérieusement à la botanique de terrain récemment et a repris les études, en s’inscrivant au diplôme de botanique de terrain d’Amiens. Consciente qu'il y a de moins en moins de gens qui sont capable d’identifier, de déterminer précisément les espèces, elle sait que c’est une compétence qu’il est important de ne pas laisser disparaître. Chercheuse et vulgarisatrice mais aussi passionnée de jeux vidéo, elle nous parle du rapport nature -> jeux via le sujet épineux de la botanique.

Elle a participé à des expéditions scientifiques dans le jeu Minecraft avec le Collectif Conscience - une initiative qui s’appelle “Minecraft Explorer”, ce qui a été l’occasion pour elle de se pencher sur la botanique du jeu dans un article, publié sur son blog, le Plantoscope.

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  1. Introduction et présentation
  2. Pourquoi parler des plantes dans le jeu vidéo ?
  3. Les archétypes de fonction dans le jeu vidéo
  4. Le jeu vidéo comme espace d’étude anthropologique de la relation à la plante
  5. Le jeu vidéo comme source d’apprentissage et de sensibilisation aux plantes
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