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GameLoop에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 GameLoop 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!

1:45:11
 
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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!
0:00:34 I progetti dopo Breathless
0:01:44 Fine prima parte
0:04:25 I tempi della 3dfx
0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking
0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer
1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato
1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia
1:42:44 Conclusione
1:45:00 AMIGAAAAAA
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
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Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
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0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
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