Artwork

Fancast - فن کست에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Fancast - فن کست 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Player FM -팟 캐스트 앱
Player FM 앱으로 오프라인으로 전환하세요!

جاوید نجیب‌زاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح

2:38:40
 
공유
 

Manage episode 367396029 series 3312626
Fancast - فن کست에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Fancast - فن کست 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.

تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد

https://fancast.ir/ آدرس سایت:

موضوعات:

00:00 - معرفی

02:04 - گذشته

19:23 - شروع در فن‌افزار

26:55 - پروژه Shadow Blade

35:21 - پروژه فرزندان مورتا

45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا

51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی

59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی

01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 2

01:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 2

01:17:42 - تجربه پروژه‌ای که از اول با ناشر در حال انجام هست

01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر

01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟

01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی

01:35:43 - علت‌ همکاری موفق دو دوست

01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین

01:50:04 - وسعت گیم دیزاین

01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین

01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران

02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات

02:14:25 - بهترین بازی دنیا

02:18:50 - معرفی کتاب

02:24:56 - سخن پایانی

  continue reading

81 에피소드

Artwork
icon공유
 
Manage episode 367396029 series 3312626
Fancast - فن کست에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Fancast - فن کست 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.

تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد

https://fancast.ir/ آدرس سایت:

موضوعات:

00:00 - معرفی

02:04 - گذشته

19:23 - شروع در فن‌افزار

26:55 - پروژه Shadow Blade

35:21 - پروژه فرزندان مورتا

45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا

51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی

59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی

01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 2

01:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 2

01:17:42 - تجربه پروژه‌ای که از اول با ناشر در حال انجام هست

01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر

01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟

01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی

01:35:43 - علت‌ همکاری موفق دو دوست

01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین

01:50:04 - وسعت گیم دیزاین

01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین

01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران

02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات

02:14:25 - بهترین بازی دنیا

02:18:50 - معرفی کتاب

02:24:56 - سخن پایانی

  continue reading

81 에피소드

모든 에피소드

×
 
Loading …

플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!

플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.

 

빠른 참조 가이드