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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
Manage episode 415494978 series 2933065
Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen?
Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge.
Die Themen:
Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird?
Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt?
Wie sieht ein gutes Tutorial aus?
Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?
Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann.
Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen?
Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?
Wo sollte man das Marketing-Budget investieren?
Und:
Macht Marketing NACH dem Release Sinn?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Björn Pankratz (Game Designer)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Theysen (King Art)
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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet
174 에피소드
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen?
Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge.
Die Themen:
Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird?
Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt?
Wie sieht ein gutes Tutorial aus?
Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?
Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann.
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Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?
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