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Deconstructor of Fun에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Deconstructor of Fun 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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288. Why Most Games Deserve to Die — And How Voodoo Finds the Ones That Don’t

51:22
 
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Manage episode 486430224 series 2405979
Deconstructor of Fun에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Deconstructor of Fun 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

In this episode, Deconstructor of Fun’s Mishka Katkoff sits down with Thibault de Vésinne-Larüe, VP of Core Gaming at Voodoo, to unpack one of the industry’s most ruthless yet successful publishing machines. How does Voodoo test 2,000 prototypes a year? What separates great studios from the rest? Why do most games get killed — and how do you know which ones to bet on? If you’re serious about understanding hybrid-casual publishing, this is required listening.

00:40 Characteristics of Top Performing Teams

04:31 Prototyping Process and Metrics

22:03 Soft Launch and Monetization

25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

28:17 Scaling Game Development Teams

31:49 Structuring Partnerships with Developers

40:53 Common Mistakes in Game Development

46:39 Breaking into Voodoo's Ecosystem

48:48 Conclusion and Future Goals

  continue reading

691 에피소드

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25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

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