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Folge 83: KI-generierte Inhalte in Brettspielen

1:52:05
 
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Längst überfällig aber nun endlich da: Unsere Besprechung des „Hot Topics“ KI-generierte Bilder (und Texte) in Brettspielen!

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00:00:00.000Intro01:33
00:01:33.834Was sind unsere Berührungspunkte mit „KI“ bisher10:55
00:12:29.561Kostenfaktor: Artwork03:10
00:15:40.474Mehr Einfluss auf das Ergebnis als Designer09:13
00:24:54.210Transparenz05:02
00:29:56.223Prognose – Wie viel KI generierte Bilder werden in Zukunft verwendet?04:48
00:34:44.685Ist „KI“ einfach nur das nächste Hype-Thema?06:21
00:41:05.951Glaskugel-Prognose Nr.208:11
00:49:17.813Wie gehen wir zukünftig mit Spielen um wo KI-Bilder drin sind?09:13
00:58:31.614Unterschied zwischen Inspiration und Machine Learning10:18
01:08:50.340KI ist nicht die erste Technologie, die Leute arbeitslos macht09:00
01:17:51.236Ki-generierte Texte06:55
01:24:46.969KI Beispiele: Grimcoven03:48
01:28:35.210KI Beispiele: Spiel’2303:00
01:31:35.978Dragon Eclipse03:16
01:34:52.952KI Beispiele: Puerto Rico01:09
01:36:02.478KI Beispiele: Path of Civilization04:55
01:40:58.477Fazit11:06

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챕터

1. Intro (00:00:00)

2. Was sind unsere Berührungspunkte mit "KI" bisher (00:01:33)

3. Kostenfaktor: Artwork (00:12:29)

4. Mehr Einfluss auf das Ergebnis als Designer (00:15:40)

5. Transparenz (00:24:54)

6. Prognose - Wie viel KI generierte Bilder werden in Zukunft verwendet? (00:29:56)

7. Ist "KI" einfach nur das nächste Hype-Thema? (00:34:44)

8. Glaskugel-Prognose Nr.2 (00:41:05)

9. Wie gehen wir zukünftig mit Spielen um wo KI-Bilder drin sind? (00:49:17)

10. Unterschied zwischen Inspiration und Machine Learning (00:58:31)

11. KI ist nicht die erste Technologie, die Leute arbeitslos macht (01:08:50)

12. Ki-generierte Texte (01:17:51)

13. KI Beispiele: Grimcoven (01:24:46)

14. KI Beispiele: Spiel'23 (01:28:35)

15. Dragon Eclipse (01:31:35)

16. KI Beispiele: Puerto Rico (01:34:52)

17. KI Beispiele: Path of Civilization (01:36:02)

18. Fazit (01:40:58)

113 에피소드

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00:01:33.834Was sind unsere Berührungspunkte mit „KI“ bisher10:55
00:12:29.561Kostenfaktor: Artwork03:10
00:15:40.474Mehr Einfluss auf das Ergebnis als Designer09:13
00:24:54.210Transparenz05:02
00:29:56.223Prognose – Wie viel KI generierte Bilder werden in Zukunft verwendet?04:48
00:34:44.685Ist „KI“ einfach nur das nächste Hype-Thema?06:21
00:41:05.951Glaskugel-Prognose Nr.208:11
00:49:17.813Wie gehen wir zukünftig mit Spielen um wo KI-Bilder drin sind?09:13
00:58:31.614Unterschied zwischen Inspiration und Machine Learning10:18
01:08:50.340KI ist nicht die erste Technologie, die Leute arbeitslos macht09:00
01:17:51.236Ki-generierte Texte06:55
01:24:46.969KI Beispiele: Grimcoven03:48
01:28:35.210KI Beispiele: Spiel’2303:00
01:31:35.978Dragon Eclipse03:16
01:34:52.952KI Beispiele: Puerto Rico01:09
01:36:02.478KI Beispiele: Path of Civilization04:55
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2. Was sind unsere Berührungspunkte mit "KI" bisher (00:01:33)

3. Kostenfaktor: Artwork (00:12:29)

4. Mehr Einfluss auf das Ergebnis als Designer (00:15:40)

5. Transparenz (00:24:54)

6. Prognose - Wie viel KI generierte Bilder werden in Zukunft verwendet? (00:29:56)

7. Ist "KI" einfach nur das nächste Hype-Thema? (00:34:44)

8. Glaskugel-Prognose Nr.2 (00:41:05)

9. Wie gehen wir zukünftig mit Spielen um wo KI-Bilder drin sind? (00:49:17)

10. Unterschied zwischen Inspiration und Machine Learning (00:58:31)

11. KI ist nicht die erste Technologie, die Leute arbeitslos macht (01:08:50)

12. Ki-generierte Texte (01:17:51)

13. KI Beispiele: Grimcoven (01:24:46)

14. KI Beispiele: Spiel'23 (01:28:35)

15. Dragon Eclipse (01:31:35)

16. KI Beispiele: Puerto Rico (01:34:52)

17. KI Beispiele: Path of Civilization (01:36:02)

18. Fazit (01:40:58)

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