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GameBlast에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 GameBlast 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Ubisoft e o caso The Crew: somos donos de nossos próprios jogos?

33:20
 
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Em dezembro do ano passado, a Ubisoft anunciou que manteria ativos os servidores do jogo The Crew somente até o final de março de 2024, a partir do dia 1° de abril (não, isso não é uma mentira), os servidores seriam fechados e tanto o jogo quanto conteúdos relacionados a ele seriam excluídos de lojas online.

Estamos acostumados a ver notícias sobre jogos digitais que são retirados de suas plataformas online, mas o caso de The Crew é diferente: até mesmo os consumidores que optaram por adquirir uma cópia física do jogo ficarão impossibilitados de acessar o título, já que o jogo exige conexão contínua com a internet.

A decisão da empresa levantou novamente o debate sobre os direitos dos consumidores sobre a compra de jogos tanto em mídia física e digital, além de trazer à tona uma fala de Philippe Tremblay, diretor de assinaturas do Ubisoft+, que foi dita meses atrás: que os “jogadores deveriam se acostumar a não possuir seus jogos”.

No episódio de hoje, vamos comentar como nós, jogadores, nos relacionamos com os games que adquirimos e como esse posicionamento da Ubisoft pode afetar a indústria como um todo.

Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut e Vinícius Figueiredo.

Edição: Maurício Katayama

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/blastcast/message
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Em dezembro do ano passado, a Ubisoft anunciou que manteria ativos os servidores do jogo The Crew somente até o final de março de 2024, a partir do dia 1° de abril (não, isso não é uma mentira), os servidores seriam fechados e tanto o jogo quanto conteúdos relacionados a ele seriam excluídos de lojas online.

Estamos acostumados a ver notícias sobre jogos digitais que são retirados de suas plataformas online, mas o caso de The Crew é diferente: até mesmo os consumidores que optaram por adquirir uma cópia física do jogo ficarão impossibilitados de acessar o título, já que o jogo exige conexão contínua com a internet.

A decisão da empresa levantou novamente o debate sobre os direitos dos consumidores sobre a compra de jogos tanto em mídia física e digital, além de trazer à tona uma fala de Philippe Tremblay, diretor de assinaturas do Ubisoft+, que foi dita meses atrás: que os “jogadores deveriam se acostumar a não possuir seus jogos”.

No episódio de hoje, vamos comentar como nós, jogadores, nos relacionamos com os games que adquirimos e como esse posicionamento da Ubisoft pode afetar a indústria como um todo.

Participaram desse episódio: Maurício Katayama, Heloísa D'Assumpção Ballaminut e Vinícius Figueiredo.

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