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BGT Brettspiel-Podcast에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 BGT Brettspiel-Podcast 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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BGT219 - Cult of the New

1:54:23
 
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Manage episode 508136906 series 3492069
BGT Brettspiel-Podcast에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 BGT Brettspiel-Podcast 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

So viel Sand und keine Förmchen.

Jedes Jahr erscheinen weit über 1000 neue Brettspiele. In allen Geschmacksrichtungen, Gewichtsklassen und Preiskategorien - und dann noch ein paar mehr. Muss eins da alles mitnehmen? Ganz sicher nicht! Aber wie soll eins den Überblick im Angesicht dieser Fülle an Neuheiten behalten? Als Content-Creator ist es sozusagen unsere professionelle Herausforderung über neue Spiele zu sprechen, sie einzuordnen und euch ein Gefühl davon zu vermitteln. Ein vollständiges Bild ist dabei im Grunde ausgeschlossen und bei aller Mühe können wir immer nur einen kleinen Ausschnitt betrachten.
Wie gehen wir mit Neuheiten um? Wie bremsen wir uns alles haben zu wollen - oder auch nicht? Nach was suchen wir überhaupt noch und haben wir nicht schon alles?
Diese teils schon philosophischen Fragen stellen sich in großer Runde Olli, Dennis, Alex und Markus von Brett&Pad. Das Pony versucht dabei die Zügel nicht aus der Hand zu geben - ob es gelungen ist, müsst ihr selbst entscheiden.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!

Ihr wollt uns unterstützen?

Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.

Shownotes

Neuerscheinungen

SPIEL (Quelle: BGG)

  • 2025: 1088 (zur Zeit der Aufnahme)
  • 2024: 1229
  • 2023: 1234
  • 2022: 1203
  • 2019: 1247

Crowdfunding

Es kommen zahlreiche neue Spiele jedes Jahr raus in ganz unterschiedlichen Kategorien.

These: Verlage müssen regelmäßig neue Spiele veröffentlichen, damit sie Umsatz generieren. Durch die regelmäßige Veröffentlichung sammeln die Verlage Erfahrung und am Ende kommen dadurch bessere Spiele raus. Gleichzeitig kann nicht jedes Spiel besonders innovativ oder ausgefallen sein.

These: Spieler:innen wollen regelmäßig neue Spiele, damit sie Abwechslung erleben können bzw. alte Spiele „durchgespielt“ wurden. Was bedeutet aber „durchgespielt“ im Kontext von Brettspielen? Spiele mit Kampagne, Story o.ä. sind irgendwann sicher abgeschlossen, aber die meisten Spiele (Beleg erforderlich) haben nicht einen solchen Abschluss.

These: Als Content Creator sind wir natürlich besonders interessiert über neue Spiele zu berichten, weil es eben Teil der „Arbeit“ ist. Aus diesem Grund haben wie überdurchschnittlich viele neue Titel in der Rotation.

These: Wir kaufen zu viele Spiele und feiern unsere ungespielten Spiele als „Pile of Happiness“ anstatt ehrlich zu kommunizieren, dass wir einfach zu viel kaufen.

Die BGT hat seit 2024 über knapp 600 unterschiedliche Spiele berichtet. Darunter waren natürlich nicht nur „Neuheiten“ dieser Jahre. Brett&Pad haben in dem Zeitraum 111 verschiedene Spiele besprochen.

Einordnung Wie viele Spiele kriegt man im Jahr gespielt?

  • 52 Wochen
  • Jede Woche einen festen Spieleabend (1 großes Spiel, 2 Absacker)
  • Zwei Wochenenden mit besonders viel Spielen (12 Spiele)
  • 2 Tage in der Woche zusätzlich für 2 „kleine“ Spiele
  • 2 * 52 * 2 = 208 „kleine“ Spiele im Jahr
  • 2 * 12 = 24 Spiele durch Wochenende
  • 3 * 52 = 52 große Spiele und 104 Absacker

SUMME: 388

Etwas konkreter:

…Dirk 2024: 763 Partien / 141 Spielen / 61 neu
…Olli: 845 Partien / 186 Spiele / 98 neu
…Dennis: 351 Partien / 132 Spiele / 78 neu
…Alex: 185 Partien / 78 Spiele / 18 neu
…Markus: 620 Partien / 148 Spiele / 71 neu

FOMO vs JOMO

  • FOMO: Fear of missing out – Wir haben Angst was zu verpassen und etwas nicht zu haben.
  • JOMO: Joy of missing out – Wir genießen, dass wir etwas nicht mit machen.

Fragen

  • Wie stellen wir sicher, dass wir bei den ganzen neuen Spielen einen frischen Blick bewahren?
  • Wie ehrlich sind Aussagen wie „das Spiel hat wenig Varianz“ oder „hast du nach ein Partien alles gesehen“, wenn man bedenkt, dass die Spiele meist eh nicht so oft gespielt werden?
  • Nach was suchen wir bei neuen Spielen, wenn wir schon „alles gesehen“ haben?

Wo findet Ihr uns?

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Die BGT das sind:

Alex
Axel
Dennis
Dirk
Lars
Olli
Simon

  continue reading

챕터

1. Begrüßung (00:00:18)

2. Frage der Woche (00:01:35)

3. Thema der Woche: Cult of the New (00:02:18)

4. Antworten zur Frage der Woche (01:48:29)

5. Verabschiedung (01:52:17)

228 에피소드

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So viel Sand und keine Förmchen.

Jedes Jahr erscheinen weit über 1000 neue Brettspiele. In allen Geschmacksrichtungen, Gewichtsklassen und Preiskategorien - und dann noch ein paar mehr. Muss eins da alles mitnehmen? Ganz sicher nicht! Aber wie soll eins den Überblick im Angesicht dieser Fülle an Neuheiten behalten? Als Content-Creator ist es sozusagen unsere professionelle Herausforderung über neue Spiele zu sprechen, sie einzuordnen und euch ein Gefühl davon zu vermitteln. Ein vollständiges Bild ist dabei im Grunde ausgeschlossen und bei aller Mühe können wir immer nur einen kleinen Ausschnitt betrachten.
Wie gehen wir mit Neuheiten um? Wie bremsen wir uns alles haben zu wollen - oder auch nicht? Nach was suchen wir überhaupt noch und haben wir nicht schon alles?
Diese teils schon philosophischen Fragen stellen sich in großer Runde Olli, Dennis, Alex und Markus von Brett&Pad. Das Pony versucht dabei die Zügel nicht aus der Hand zu geben - ob es gelungen ist, müsst ihr selbst entscheiden.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes

Neuerscheinungen

SPIEL (Quelle: BGG)

  • 2025: 1088 (zur Zeit der Aufnahme)
  • 2024: 1229
  • 2023: 1234
  • 2022: 1203
  • 2019: 1247

Crowdfunding

Es kommen zahlreiche neue Spiele jedes Jahr raus in ganz unterschiedlichen Kategorien.

These: Verlage müssen regelmäßig neue Spiele veröffentlichen, damit sie Umsatz generieren. Durch die regelmäßige Veröffentlichung sammeln die Verlage Erfahrung und am Ende kommen dadurch bessere Spiele raus. Gleichzeitig kann nicht jedes Spiel besonders innovativ oder ausgefallen sein.

These: Spieler:innen wollen regelmäßig neue Spiele, damit sie Abwechslung erleben können bzw. alte Spiele „durchgespielt“ wurden. Was bedeutet aber „durchgespielt“ im Kontext von Brettspielen? Spiele mit Kampagne, Story o.ä. sind irgendwann sicher abgeschlossen, aber die meisten Spiele (Beleg erforderlich) haben nicht einen solchen Abschluss.

These: Als Content Creator sind wir natürlich besonders interessiert über neue Spiele zu berichten, weil es eben Teil der „Arbeit“ ist. Aus diesem Grund haben wie überdurchschnittlich viele neue Titel in der Rotation.

These: Wir kaufen zu viele Spiele und feiern unsere ungespielten Spiele als „Pile of Happiness“ anstatt ehrlich zu kommunizieren, dass wir einfach zu viel kaufen.

Die BGT hat seit 2024 über knapp 600 unterschiedliche Spiele berichtet. Darunter waren natürlich nicht nur „Neuheiten“ dieser Jahre. Brett&Pad haben in dem Zeitraum 111 verschiedene Spiele besprochen.

Einordnung Wie viele Spiele kriegt man im Jahr gespielt?

  • 52 Wochen
  • Jede Woche einen festen Spieleabend (1 großes Spiel, 2 Absacker)
  • Zwei Wochenenden mit besonders viel Spielen (12 Spiele)
  • 2 Tage in der Woche zusätzlich für 2 „kleine“ Spiele
  • 2 * 52 * 2 = 208 „kleine“ Spiele im Jahr
  • 2 * 12 = 24 Spiele durch Wochenende
  • 3 * 52 = 52 große Spiele und 104 Absacker

SUMME: 388

Etwas konkreter:

…Dirk 2024: 763 Partien / 141 Spielen / 61 neu
…Olli: 845 Partien / 186 Spiele / 98 neu
…Dennis: 351 Partien / 132 Spiele / 78 neu
…Alex: 185 Partien / 78 Spiele / 18 neu
…Markus: 620 Partien / 148 Spiele / 71 neu

FOMO vs JOMO

  • FOMO: Fear of missing out – Wir haben Angst was zu verpassen und etwas nicht zu haben.
  • JOMO: Joy of missing out – Wir genießen, dass wir etwas nicht mit machen.

Fragen

  • Wie stellen wir sicher, dass wir bei den ganzen neuen Spielen einen frischen Blick bewahren?
  • Wie ehrlich sind Aussagen wie „das Spiel hat wenig Varianz“ oder „hast du nach ein Partien alles gesehen“, wenn man bedenkt, dass die Spiele meist eh nicht so oft gespielt werden?
  • Nach was suchen wir bei neuen Spielen, wenn wir schon „alles gesehen“ haben?

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1. Begrüßung (00:00:18)

2. Frage der Woche (00:01:35)

3. Thema der Woche: Cult of the New (00:02:18)

4. Antworten zur Frage der Woche (01:48:29)

5. Verabschiedung (01:52:17)

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