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Bartek Witczak에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Bartek Witczak 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Bartek Witczak에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Bartek Witczak 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Tym razem Marek prowadzi ( prawie ) monolog na temat ciekawych zastosowań JS.
Wybraliśmy 2 skrajne tematy:
- hardware -> https://www.kickstarter.com/projects/gfw/banglejs-2-the-open-smart-watch
- gamedev -> https://mp2.dk/techblog/chowjs/
Poza tym, że pozwalają wykorzystać JS w zupełnie odmiennych środowiskach, to jeszcze ze swojej natury są zupełnie różne. BangleJS 2 to ekosystem w świece open-source. Praktycznie wszystko jest otwarte i możemy dowolnie modyfikować elementy. Natomiast ChowJS jest closed-source z ( mocno ) płatną licencją.
Rozmawiamy o dwóch różnych światach. Marek mocno przygotował się do rozmowy, także zapraszam do wysłuchania (mono / dia ) logu.
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Tym razem Marek prowadzi ( prawie ) monolog na temat ciekawych zastosowań JS.
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- hardware -> https://www.kickstarter.com/projects/gfw/banglejs-2-the-open-smart-watch
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Poza tym, że pozwalają wykorzystać JS w zupełnie odmiennych środowiskach, to jeszcze ze swojej natury są zupełnie różne. BangleJS 2 to ekosystem w świece open-source. Praktycznie wszystko jest otwarte i możemy dowolnie modyfikować elementy. Natomiast ChowJS jest closed-source z ( mocno ) płatną licencją.
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