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#AMd4s Sandy Petersen

59:31
 
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Con este #AMd4s inauguramos la nueva, y esperamos que fructífera era del podcast. No podríamos haber soñado con una manera mejor de empezar esta u otra temporada, que entrevistando a una de las personalidades más importantes del mundo de los juegos de rol y de mesa en toda su historia, y no nos cansamos de agradecer a la asociación Jugamos Tod@s el favor que nos hicieron al dejarnos un hueco en su apretada agenda. En la entrevista el autor que se nota que lleva 40 años yendo a convenciones y respondiendo en entrevistas, nos desgrana parte de la historia del rol, de su historia como autor, de la historia del rol, de Cthulhu, y de Chaosium, en unos momentos especialmente críticos, debido al fallecimiento unos días antes de Greg Stafford, director de Chaosium y autor de juegos como Runequest o Pendragón, y de Glorantha (ahí es nada). En principio nos propusimos doblar la entrevista, pero nos resulta un trabajo excesivamente largo (en serio, le hemos echado unas cuantas horas, y apenas llevamos un 20% del total) así que os la dejamos a pelo, con la promesa de encontrar la manera de doblarla en el futuro. Gracias a Sandy tenemos #LaLlamadadeCthulhu y gracias a eso también tenemos esta entrevista. Por todo, le damos las gracias.
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Con este #AMd4s inauguramos la nueva, y esperamos que fructífera era del podcast. No podríamos haber soñado con una manera mejor de empezar esta u otra temporada, que entrevistando a una de las personalidades más importantes del mundo de los juegos de rol y de mesa en toda su historia, y no nos cansamos de agradecer a la asociación Jugamos Tod@s el favor que nos hicieron al dejarnos un hueco en su apretada agenda. En la entrevista el autor que se nota que lleva 40 años yendo a convenciones y respondiendo en entrevistas, nos desgrana parte de la historia del rol, de su historia como autor, de la historia del rol, de Cthulhu, y de Chaosium, en unos momentos especialmente críticos, debido al fallecimiento unos días antes de Greg Stafford, director de Chaosium y autor de juegos como Runequest o Pendragón, y de Glorantha (ahí es nada). En principio nos propusimos doblar la entrevista, pero nos resulta un trabajo excesivamente largo (en serio, le hemos echado unas cuantas horas, y apenas llevamos un 20% del total) así que os la dejamos a pelo, con la promesa de encontrar la manera de doblarla en el futuro. Gracias a Sandy tenemos #LaLlamadadeCthulhu y gracias a eso también tenemos esta entrevista. Por todo, le damos las gracias.
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