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Android Developers에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Android Developers 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Episode 205: Time for Playtime

46:50
 
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Android Developers에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Android Developers 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

In this episode, Tor, Romain, and Chet talk with Aurash Mahbod from the Play Games team at Google -- covering trends in mobile games, challenges for Android games developers, console games, and more!

Chapters:

Intro (00:00)

What’s Aurash working on currently? (02:40)

How much is Play store providing users with content based on previous interests? (05:29)

Longstanding games vs new games (08:34)

Mobile gaming vs console (10:07)

Are there stats on what type of games people are playing? (18:07)

Difficulties and solutions for transitioning games from various devices (21:14)

Movie corner - War Games (25:15)

How does Play console help devs optimize engagement? (26:23)

What is the breakdown of tools that devs actually use for games? (27:53)

Reducing the backend costs for devs (30:18)

Where does loyalty content surface? (34:28)

Balancing add load (35:16)

Cloud saves (38:18)

Aurash’s history with Play store (42:18)

Wrap up (42:58)

Romain: @romainguy, threads.net/@romainguy, romainguy@androiddev.social

Tor: threads.net/@tor.norbye and tornorbye@androiddev.social

Chet: @chethaase, threads.net/@chet.haase, and chethaase@androiddev.social

Aurash: https://twitter.com/aurash - @aurash

Catch videos on YouTube → https://goo.gle/adb-podcast

  continue reading

207 에피소드

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Longstanding games vs new games (08:34)

Mobile gaming vs console (10:07)

Are there stats on what type of games people are playing? (18:07)

Difficulties and solutions for transitioning games from various devices (21:14)

Movie corner - War Games (25:15)

How does Play console help devs optimize engagement? (26:23)

What is the breakdown of tools that devs actually use for games? (27:53)

Reducing the backend costs for devs (30:18)

Where does loyalty content surface? (34:28)

Balancing add load (35:16)

Cloud saves (38:18)

Aurash’s history with Play store (42:18)

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