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Ep 34: Jogo parecido com o Age Of Mythology mas completamente livre e gratuito e multiplataforma. (0 A.D.)

3:17
 
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A história de 0 A.D.

Programa disponível para Windows, Linux e MacOS.

Muitas pessoas ficam surpresas ao saber que 0 A.D. está em desenvolvimento desde 2001 (ou 2003, dependendo de como você conta). O que se segue é um breve histórico do projeto, explicando como ele surgiu e se desenvolveu no que é hoje.

2000-2002: O nascimento de 0 A.D.

O conceito por trás de 0 A.D. está em andamento desde o ano 2000. Começou como uma colaboração entre vários grupos defendendo várias ideias diferentes.

A primeira ideia foi um pedido de um fã feito por um grupo de jogadores chamado Tonto Clan. Eles compilaram um design de jogo para um remake de Age of Empires: The Rise of Rome, e pretendiam enviá-lo para os desenvolvedores do Age of Empires, Ensemble Studios, e sugerir que eles o implementassem. Isso fracassou porque o ES tinha um conceito diferente em mente, que era desenvolver um jogo baseado na mitologia e não na história. Este jogo é agora conhecido como Age of Mythology.

Em segundo lugar, o antecessor da Wildfire Games, uma equipe de mods chamada Wildfire Studios, completou um mod bem-sucedido e em larga escala para Age of Empires II: The Age of Kings (AoK) chamado “Rome at War”. Buscando expandir seu sucesso, eles começaram a desenvolver outro mod em uma escala muito maior, alterando muito mais recursos de arte - um mod de “conversão total”. Ao desenvolver o mod, a equipe constantemente se deparou com as limitações de modificar um jogo proprietário de código fechado e descobriu que não poderia alterar alguns recursos do mecanismo AoK, levando-os a procurar desenvolver um jogo independente.

Por último, mas não menos importante, um projeto de modificação de fantasia, mais tarde chamado The Last Alliance (TLA), começou a criar seu próprio mod e também estava interessado na perspectiva de criar um jogo autônomo com seu próprio mecanismo.

Embora no início, esses três grupos interagissem independentemente nos fóruns do Age of Kings Heaven, um fansite da AoK, eles unificaram suas ideias no conceito de um motor de jogo independente e freeware para suportar 0 A.D. e TLA no inverno de 2001/2002. Jason “Wijitmaker” Bishop, um jovem de 23 anos de Edwall, Washington, assumiu a liderança e continuaria a gerenciar o projeto pelos próximos 6 anos.

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2000-2002: O nascimento de 0 A.D.

O conceito por trás de 0 A.D. está em andamento desde o ano 2000. Começou como uma colaboração entre vários grupos defendendo várias ideias diferentes.

A primeira ideia foi um pedido de um fã feito por um grupo de jogadores chamado Tonto Clan. Eles compilaram um design de jogo para um remake de Age of Empires: The Rise of Rome, e pretendiam enviá-lo para os desenvolvedores do Age of Empires, Ensemble Studios, e sugerir que eles o implementassem. Isso fracassou porque o ES tinha um conceito diferente em mente, que era desenvolver um jogo baseado na mitologia e não na história. Este jogo é agora conhecido como Age of Mythology.

Em segundo lugar, o antecessor da Wildfire Games, uma equipe de mods chamada Wildfire Studios, completou um mod bem-sucedido e em larga escala para Age of Empires II: The Age of Kings (AoK) chamado “Rome at War”. Buscando expandir seu sucesso, eles começaram a desenvolver outro mod em uma escala muito maior, alterando muito mais recursos de arte - um mod de “conversão total”. Ao desenvolver o mod, a equipe constantemente se deparou com as limitações de modificar um jogo proprietário de código fechado e descobriu que não poderia alterar alguns recursos do mecanismo AoK, levando-os a procurar desenvolver um jogo independente.

Por último, mas não menos importante, um projeto de modificação de fantasia, mais tarde chamado The Last Alliance (TLA), começou a criar seu próprio mod e também estava interessado na perspectiva de criar um jogo autônomo com seu próprio mecanismo.

Embora no início, esses três grupos interagissem independentemente nos fóruns do Age of Kings Heaven, um fansite da AoK, eles unificaram suas ideias no conceito de um motor de jogo independente e freeware para suportar 0 A.D. e TLA no inverno de 2001/2002. Jason “Wijitmaker” Bishop, um jovem de 23 anos de Edwall, Washington, assumiu a liderança e continuaria a gerenciar o projeto pelos próximos 6 anos.

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