On this episode of Advances in Care , host Erin Welsh and Dr. Craig Smith, Chair of the Department of Surgery and Surgeon-in-Chief at NewYork-Presbyterian and Columbia discuss the highlights of Dr. Smith’s 40+ year career as a cardiac surgeon and how the culture of Columbia has been a catalyst for innovation in cardiac care. Dr. Smith describes the excitement of helping to pioneer the institution’s heart transplant program in the 1980s, when it was just one of only three hospitals in the country practicing heart transplantation. Dr. Smith also explains how a unique collaboration with Columbia’s cardiology team led to the first of several groundbreaking trials, called PARTNER (Placement of AoRTic TraNscatheteR Valve), which paved the way for a monumental treatment for aortic stenosis — the most common heart valve disease that is lethal if left untreated. During the trial, Dr. Smith worked closely with Dr. Martin B. Leon, Professor of Medicine at Columbia University Irving Medical Center and Chief Innovation Officer and the Director of the Cardiovascular Data Science Center for the Division of Cardiology. Their findings elevated TAVR, or transcatheter aortic valve replacement, to eventually become the gold-standard for aortic stenosis patients at all levels of illness severity and surgical risk. Today, an experienced team of specialists at Columbia treat TAVR patients with a combination of advancements including advanced replacement valve materials, three-dimensional and ECG imaging, and a personalized approach to cardiac care. Finally, Dr. Smith shares his thoughts on new frontiers of cardiac surgery, like the challenge of repairing the mitral and tricuspid valves, and the promising application of robotic surgery for complex, high-risk operations. He reflects on life after he retires from operating, and shares his observations of how NewYork-Presbyterian and Columbia have evolved in the decades since he began his residency. For more information visit nyp.org/Advances…
Vous voyez poindre à l'horizon le troisième épisode de notre format détente et WTF, celui qui tente le plus de trucs ! Après un deuxième numéro avec Xavier du podcast pluriculturel Comme en passant, nous avons eu le plaisir de nous rendre chez Olivier, notre ancien compère de Je Game Moi Non Plus. Il s'agit toujours de tirer au sort des petits défis en tous genres (relatifs au jeu vidéo, bien entendu) et d'y répondre en direct et en improvisation totale. Bien entendu, l'émission se conclura sur la désormais célèbre TENTATIVE. Bonne écoute ! Le prochain épisode sera la quatrième émission régulière 3e Espace. Erratum : Sans doute l'aurez-vous rectifié par vous-mêmes mais, lors de l'épreuve "adaptation de jeu en...", il ne s'agit évidemment pas de tirer au sort un "adjectif" mais "un public cible" ou "une contrainte". --- Site web : www.3e-espace.com Twitter : https://twitter.com/3e_Espace Générique : Art of Escapism / Don't Feel So Low Jingle : Manuel Graf / Game Background Music Loop Illustration : D.R.
Vous voyez poindre à l'horizon le troisième épisode de notre format détente et WTF, celui qui tente le plus de trucs ! Après un deuxième numéro avec Xavier du podcast pluriculturel Comme en passant, nous avons eu le plaisir de nous rendre chez Olivier, notre ancien compère de Je Game Moi Non Plus. Il s'agit toujours de tirer au sort des petits défis en tous genres (relatifs au jeu vidéo, bien entendu) et d'y répondre en direct et en improvisation totale. Bien entendu, l'émission se conclura sur la désormais célèbre TENTATIVE. Bonne écoute ! Le prochain épisode sera la quatrième émission régulière 3e Espace. Erratum : Sans doute l'aurez-vous rectifié par vous-mêmes mais, lors de l'épreuve "adaptation de jeu en...", il ne s'agit évidemment pas de tirer au sort un "adjectif" mais "un public cible" ou "une contrainte". --- Site web : www.3e-espace.com Twitter : https://twitter.com/3e_Espace Générique : Art of Escapism / Don't Feel So Low Jingle : Manuel Graf / Game Background Music Loop Illustration : D.R.
Bien que ce sujet nous titillait depuis longtemps, il se trouve qu'il a été enregistré en décembre, dans les premières semaines des gilets jaunes, mouvement qui se poursuit au moment de sa publication. Sous la houlette de Julien, Grand Leader de ce numéro, l'équipe tente d'y voir clair dans la manière dont le pouvoir (à comprendre surtout au sens de pouvoir politique) est représenté et distribué dans le jeu vidéo. On commencera par s'intéresser aux jeux qui nous mettent en position de pouvoir, comme les city builders. Puis, on fera un détour par le concept de micro-pouvoir, l'occasion de parler des titres qui nous placent dans la peau des "petites mains" du pouvoir. En conclusion, on verra plus généralement comment le jeu vidéo, à travers le 3e espace, peut nous interroger sur notre propre rapport au pouvoir. Bonne écoute ! Sommaire : • L'édito d'Antoine • 1e partie : Le pouvoir vertical • 2e partie : Les micro-pouvoirs • 3e partie : Notre rapport au pouvoir ‡ travers le 3e espace • La tentative : rubrique surprise --- Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))). Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste. Extrait musical en milieu d'émission : Siren's Carcass - Mâle de mer. Visuel de l'Èpisode : issu de Sim City, Maxis Software Inc./Intelligent Systems/Nintendo. Site web : www.3e-espace.com Twitter : twitter.com/3e_Espace Soundcloud : https://soundcloud.com/3e-espace…
Vous voyez poindre à l'horizon le troisième épisode de notre format détente et WTF, celui qui tente le plus de trucs ! Après un deuxième numéro avec Xavier du podcast pluriculturel Comme en passant, nous avons eu le plaisir de nous rendre chez Olivier, notre ancien compère de Je Game Moi Non Plus. Il s'agit toujours de tirer au sort des petits défis en tous genres (relatifs au jeu vidéo, bien entendu) et d'y répondre en direct et en improvisation totale. Bien entendu, l'émission se conclura sur la désormais célèbre TENTATIVE. Bonne écoute ! Le prochain épisode sera la quatrième émission régulière 3e Espace. Erratum : Sans doute l'aurez-vous rectifié par vous-mêmes mais, lors de l'épreuve "adaptation de jeu en...", il ne s'agit évidemment pas de tirer au sort un "adjectif" mais "un public cible" ou "une contrainte". --- Site web : www.3e-espace.com Twitter : https://twitter.com/3e_Espace Générique : Art of Escapism / Don't Feel So Low Jingle : Manuel Graf / Game Background Music Loop Illustration : D.R.…
Dans les articles qui traitent du sujet sur le web, la dissonance ludo-narrative est définie comme ces moments où la narration entre en contradiction avec le gameplay du jeu. Mais cette définition pose problème. Déjà, elle ne permet de pas conceptualiser l'harmonie ludo-narrative – le contraire de la dissonance – de manière intéressante. Ensuite, elle a un relent de débat "ludologie VS narratologie" qui, on commence à le savoir, empêche la plupart du temps de penser le jeu vidéo. Enfin, elle laisse de côté plein de cas qui pourraient pourtant entrer dans la case dissonance / harmonie ludo-narrative. On va donc réfléchir sur le concept et approfondir le sujet, pour tenter de trouver un modèle plus correct. Spoiler : il y aura du troisième espace à l'intérieur. Bonne écoute ! Sommaire : • L'édito de Julien • 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration • 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle • La tentative : rubrique surprise --- Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))). Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste. Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique. Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony. Site web : www.3e-espace.com Twitter : twitter.com/3e_Espace Ausha : https://podcast.ausha.co/3e-espace/…
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