経営とIT、そしてAIをデザインするフューチャーのPodcastです。フューチャーグループの技術について深堀りしていきます。フューチャーで利用しているテクノロジーに関する深堀りトークや、技術ブログへ投稿された記事のサマリトークなどを配信していきます。 🥢技術ブログ: https://future-architect.github.io/ 🧑🏫connpass:https://future.connpass.com/ 📝Qiita:https://qiita.com/organizations/future
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SAIGリーダーの加藤さんをゲストに迎え、AIチームのミッションや考えについてたっぷり伺いました。 【キーワード】 シリコンバレーのスタートアップからフューチャーへ / スタンフォード大学での学び / データサイエンスはセクシーな職業 / AIチームの体制 / 生粋のAIエンジニア / ITコンサル育ちのAIチームメンバー / SAIGチームで活躍する人 / 業務を理解することが重要 / 泥臭さも必要 / 日本データサイエンティスト協会策定のスキルマップ / ビジネス / データサイエンス / データエンジニアリング / AI案件の魅力 / データ分析AI / 最適化AI / 配送経路 / 点検経路 / CM効果の最大化 / 画像系 / 美容系アプリ / 春に合う色を診断 / 美容理論に基づ…
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上山さんをゲストに迎え、文書検索エンジンのシステム開発にまつわる話と新規サービス検討について話を伺いました。後編です。 【話したトピック】 開発推進が担う役割 継続学習の要否 AIの評価における、定量・定性的な基準 AIサービス事業について AIコンサル案件における関係構築の難しさ AIサービス事業立ち上げに向けた動き 今後のVision、DX、NextDX Web3に着目したきっかけ ※ ゲスト:上山 俊佑 パーソナリティ/編集:村田 靖拓 レビュアー:真野 隼記
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上山さんをゲストに迎え、文書検索エンジンのシステム開発にまつわる話と新規サービス検討について話を伺いました。前編です。 【話したトピック】 AI領域へのチャレンジ、キャリアについて考えていたこと 社内のAI研修、今なら作り変える? ジョインするメンバーに求めるスキルセット AIシステム開発にて取り組んでいること 文書検索エンジンの話 現場で求められる自然言語処理 ※ ゲスト:上山 俊佑 パーソナリティ/編集:村田 靖拓 レビュアー:真野 隼記
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山野さんをゲストに迎え、MLOpsエンジニアの仕事について伺いました!後編です。 【話したトピック】 実運用フェーズでMLOpsエンジニアがやること モデル精度を監視する目的 世の中の変化に合わせたモデル精度監視 インフラエンジニアからMLOpsエンジニアに転向したきっかけ AIに興味を持ったときに学んだこと 自分で組んでみたモデルについて MLOpsエンジニアのやりがい E2Eで関わることができてうれしい 技術領域も広くてうれしい MLOpsエンジニアとして悩ましいポイント AIが育っていくフェーズを見守りたい MLOpsの重要性は引き続き高まっていく MLOpsのチームをもっと進化させていきたい 未来報 | note ITコンサル企業のAIチームでMLOpsをすることの面白みと今後の展望…
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山野さんをゲストに迎え、MLOpsエンジニアの仕事について伺いました!前編です。 【話したトピック】 MLOpsはML向けのDevOps ML案件は大きく3つのフェーズに分かれる モデルって具体的にどんなもの 自作モデルと既存のモデル(AutoMLなど)の使い分け PoCフェーズにおけるMLOpsエンジニアの役割 クラウドとオンプレでのインフラ環境構築 ハイパーパラメータと設定自動化のためのツール 構築フェーズにおけるMLOpsエンジニアの役割 CT = continuous training モデル呼び出しのためのAPI開発もやります 運用フェーズにおけるMLOpsエンジニアの役割 未来報 | note ITコンサル企業のAIチームでMLOpsをすることの面白みと今後の展望 ※ ゲスト:山…
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#33 ヘルスケアグループリーダーの中元さんと語る「医療業界におけるITコンサルとビジネスイノベーション」(後編)
22:05
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HIG(Healthcare Innovation Group)の中元さんをゲストに迎えヘルスケア領域のお話を伺いました! 後編です。 【話したトピック】 攻める領域をどのように選んできたか 中元さん流の"時流"の捉え方 定常的な風への備え〜未来年表を作る〜 突風への備え〜インパクトを見定めてサッと動く〜 コロナという突風への対応 DXにまつわる外部環境の変化 0から1へ、1から10へしていくこと 自分の生み出したものをどんどん手放す 新規事業を成功に導く3つの定義 ビジネスイノベーションに求める人物像 ※ ゲスト:中元 淳 パーソナリティ/編集:村田 靖拓 レビュアー:真野 隼記
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#32 ヘルスケアグループリーダーの中元さんと語る「医療業界におけるITコンサルとビジネスイノベーション」(前編)
22:14
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HIG(Healthcare Innovation Group)の中元さんをゲストに迎えヘルスケア領域のお話しを伺いました! 前編です。 【話したトピック】 HIGとはどんな組織? HIGで行う"ITコンサル"と"ビジネスイノベーション"とは フューチャーは医療機器製造業を営んでいる? 大阪大学様との繋がり・取り組んでいること 中元さんの夢 = Futureクリニック 医療業界参入への障壁 医療に関わる法律・社会の変遷 Amazon、Appleの医療に対する取り組み コロナ禍におけるオンライン診療への関わり フューチャーグループにおけるHIGの役割 ITコンサルとビジネスイノベーションの立ち回り・意識の違い 人材の流動性・多様性を促進していきたい 今後もヘルスケア領域で生きていく? ※ ゲス…
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SAIGの塚本さんをゲストに迎えAI領域の仕事について聞いてみた回、後編です! 営業のタイミングで登場するAI 塚本さんのAIチームにおける役割・やっていること SAIGへジョインしたきっかけ コンテストで3位をとれたワケ やりたい案件を獲得するために営業へチャレンジした話 ビジネスとアルゴリズムの架け橋となる人材の発掘に向けて 塚本さんの思う「求める人物像」 ※ ゲスト:塚本祥太 パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記
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SAIGの塚本さんをゲストに迎え、以下のようなトピックで話を伺いました。 SAIGという組織 AIブーム 求められる人材 営業における魅せ玉としてのAI フューチャーを頼ってほしいタイミング ※ ゲスト:塚本祥太 パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記
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#29 CSIGの見据えるセキュリティの未来は?安全な国「日本」におけるサイバーセキュリティの考え方(後編)
21:49
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「『低確率で乗っ取られる快適な自動運転カー』と『絶対乗っ取られない少し不便な自動運転カー』、あなたはどっちに乗りたいですか?」 「日本って安全をタダで買えちゃう国なんですよね...」 CSIG(Cyber Security Innovation Group)の林さんをゲストに迎え、サイバーセキュリティ界隈の動向や仕事での悩みどころについてじっくり伺いました! 00:10 触ってもらえば勝てる!Vulsの優れたUI・UX 02:53 CSIGにおける林さんの役割・ミッションとは? 04:20 事業責任者って普段何してるの? 06:30 情報収集は人づてが多いです 08:53 セイバーセキュリティの世界に合う人材って? 11:52 多種多様な人材をどう評価すればいいのか悩ましいよね 14:00 …
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CSIG(Cyber Security Innovation Group)の林さんをゲストに迎え、組織としてのミッションやセキュリティーに関わる仕事についてじっくり伺いました。 「セキュリティ運用を忘れてはならない」というのは、当たり前のことですが改めて肝に命じねばと思いました。 00:30 林さん自己紹介 02:08 DITってどういう会社? 03:23 CISGって何? 04:30 セキュリティコンサル・クラウドサービスの2軸によるビジネス展開 06:40 フューチャーグループにおけるCSIGの役割は? 08:75 サイバーセキュリティ案件への関わり方 09:17 案件ってどうやって始まるの? 12:25 一般的なコンサルが漏らしがちなセキュリティの考慮ポイント 14:53 セキュリティ…
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フューチャーが取り組む「デザインワーク」について、一体何モノなのか、ミンさんにじっくり伺いました。今回は後編です! 00:10 サービス全体感の整理はいつ行うの? 01:49 サービスコンセプトの具体化に向けて 03:25 ③コンセプト具体化フェーズで考えること 07:36 ④サービス設計・検証フェーズで考えること 09:35 ユーザに持っていくモノのレベル感 11:45 サービスリリースまでの進め方 13:30 フューチャーならではの特長は? 14:40 デザインワークの中で技術力が活きるタイミング 18:52 デザインワークの面白み・経験することの意義 ※ ゲスト:ヴー ホアン ミン パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記…
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フューチャーが取り組む「デザインワーク」について、一体何モノなのか、ミンさんにじっくり伺いました。今回は前編です。 01:27 ミンさんとデザインワークとの関わり 02:30 デザインワークって何? 03:18 デザインワークとデザインシンキングとの繋がり 05:35 デザインワークにおける一般的なフレームワークについて 07:10 デザインワークにおける課題解決への向き合い方 09:01 実際の案件における流れ 09:33 ①アセスメントフェーズで考えること 11:50 アセスメントフェーズのゴール・活動の意図 14:40 ペルソナ検討における国・文化の違い 17:32 ②アイデア創出フェーズで考えること 18:45 アイデア着想のために心がけていること 20:25 ピッチコンテストの形式…
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#25 【TechNight】Terraformエンジニア棚井さんから学ぶ「Terraform初心者を脱する瞬間」 - 後編
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Terraformエンジニアとして活躍する棚井さんに、「Terraform初心者を脱する瞬間」についてじっくり質問してみました。今回は後編です。TechNight後に明らかになった「一番オススメの方法」についても深ぼって会話しています。 00:12 Stateファイルをいじらなければいけないケース 02:09 Sateファイルの操作方法は3つある 02:37 ①手動で編集する(非推奨) 03:14 ②Stateコマンドを利用する(TechNightでオススメした方法) 04:10 ③Moved Blockを利用する(一番オススメ) 07:18 アウトプットすることによるメリット 08:12 Moved Blockにおける宣言方法とそれによるうれしみ 12:12 これからTerraformを触…
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#24 【TechNight】Terraformエンジニア棚井さんから学ぶ「Terraform初心者を脱する瞬間」 - 前編
17:37
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Terraformエンジニアとして活躍する棚井さんに、「Terraform初心者を脱する瞬間」についてじっくり質問してみました。あくまで棚井さんの定義ではありますが、IaCに関わる方であれば納得できる定義なのではと思っています!(※盛り上がったので前後編に分かれています。今回は前編です。) 01:00 そもそもTerraformとは何? 06:45 Terraformの初心者を脱する瞬間とは 09:22 PlanコマンドとApplyコマンドで対応できないケースとは 12:00 TerraformのStateファイルについて 16:38 Stateファイルは基本的にはいじってはいけない 【YouTube】Future Tech Night #20 Terraform State縛りの勉強会 【…
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#23 【XIGリーダー】TIGリーダーの柴田健一さんにTIGの生い立ちと大切にしているカルチャーについて聞いてみた - 後編
18:09
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フューチャーに存在するXIG系組織のひとつ、Technology Innovation Group(TIG)のリーダーである柴田健一さんに、TIG発足の経緯や会社の中で求められる役割、大切にしているマインド・カルチャーについて色々聞いてみました。 00:16 "ワクワクする仕事"が持っている要素 03:45 顧客にとっての"ワクワク"するポイントはどこか 06:20 ヒトを大切にしたいと強く思ったきっかけ 09:38 TIGという組織の中で働くにあたって意識していること 14:02 近い将来に対してのビジョン・目標 ※ ゲスト:柴田健一 パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記
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#22 【XIGリーダー】TIGリーダーの柴田健一さんにTIGの生い立ちと大切にしているカルチャーについて聞いてみた - 前編
14:37
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フューチャーに存在するXIG系組織のひとつ、Technology Innovation Group(TIG)のリーダーである柴田健一さんに、TIG発足の経緯や会社の中で求められる役割、大切にしているマインド・カルチャーについて色々聞いてみました。 00:30 柴田さん自己紹介 01:50 XIGリーダーについて 02:55 Back to the Futureのワケ・当時考えたこと 07:50 TIG発足の背景・歴史 09:00 フューチャーにおけるTIGの役割・ミッションとは 11:25 TIGの中で巻き起こったムーブメント("竜巻") ※ ゲスト:柴田健一 パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記…
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#21 グリフィード(GlyphFeeds)のプロダクトマネージャーである山上燦さんに聞いてみました - 後編
20:21
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フューチャーが開発したSaaSサービスであるグリフィードについて、構想初期から携わり今や複数案件の統括を行っている山上燦(やまがみさん)さんに聞いてみました。 00:23 メディア業界の特色 04:19 新聞社に求められる情報精度 05:53 メディア業界における技術的なチャレンジ 10:34 GlyphFeedsビジネスの難しさ・面白さ 17:36 GlyphFeedsの今後の成長戦略・ビジョン グリフィードを支える技術については、ブログ連載も行っています。 GlyphFeeds連載を始めます! ※ ゲスト:山上燦 パーソナリティ/編集:村田靖拓 レビュアー:真野隼記
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#20 グリフィード(GlyphFeeds)のプロダクトマネージャーである山上燦さんに聞いてみました - 前編
11:13
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フューチャーが開発したSaaSサービスであるグリフィードについて、構想初期から携わり今や複数案件の統括を行っている山上燦(やまがみさん)さんに聞いてみました。 02:23 グリフィード(GlyphFeeds)ってなんですか? 03:40 命名の由来は? 05:23 開発した理由は? 07:40 既存のCMS(Contents Management System)との違いは? 10:00 縦書きについて グリフィードを支える技術については、ブログ連載も行っています。 GlyphFeeds連載を始めます! ※ ゲスト:山上燦 パーソナリティ/編集:村田靖拓 編集/レビュアー:真野隼記 フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp…
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ゲストにFutureVulsでUI/UXスペシャリストとして活躍される枇榔晃裕さんを迎え、パーソナリティ伊藤さんがフロントエンドをテーマに話しました。Cypress、React、アクセシビリティ、VRなどをテーマに話しました。枇榔さんは Software Design 2022年2月号 でCypressについて寄稿した記念もあり、2回目の収録になります。 https://gihyo.jp/magazine/SD/archive/2022/202202 ※ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記
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Apache Tomcatのコミッターであり、詳解 Tomcat の著者でもある藤野圭一さんをゲスト、パーソナリティ伊藤さんでお届けします。 #4 に引き続き、様々な質問をぶつけています。 主なトーク内容 Tomcatのクラスタリング機能について OSSコミッターになるまでの経緯 詳解 Tomcat を O'Reilly Japanさんで出版することになった経緯 2022年の目標 ※ジングル作曲&音声編集:伊藤真彦、レビュアー:真野隼記
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Real World HTTP、Goならわかるシステムプログラミングなど執筆多数で、#1回目にゲストに来てくれた澁川さんの2回目の収録です。アウトプットを多数出す考え方や、どういう人生を送ってきたらこうなるのか?といったことをストレートに深堀りします。パーソナリティは#7回目にゲストとして出演してくれた、伊藤真彦さんです。 澁川さんはフューチャー技術ブログにも多くの寄稿をしてくれています。 サーバーアプリ開発環境(Python/FastAPI) 続・サーバーレス検索エンジン:巨大な静的ファイルを扱うケースについて考える ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記
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未来報のIT未経験の私が新人研修で身につけた最大のスキル記事で注目を集める柏木さんに、研修後のPJ経歴で学んだことを聞きました。パーソナリティは仁木が担当しています。 柏木さんはES2021/ES2022を知ろう | フューチャー技術ブログといった記事も寄稿しており、フロントエンド周りの開発を得意とされています。 ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記
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証券、アパレル、漁業など様々な業種に関わりつつ、本人も起業にチャレンジして 様々な経験を積まれている千葉さんと話ました。パーソナリティは仁木さんです。 00:40 経歴について 03:45 起業チャレンジの話 07:30 行動のキッカケについて 09:15 MBAに自費で通っている話 13:55 やっておけばよかったこと 16:55 色々な業種の案件を選ぶ軸。自分の時間を費やしても苦じゃない領域を選ぼう 19:43 漁業案件はIT以前の課題解決の真っ最中 26:40 今後どうしていきたいこと。セロトニンが出ること ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記
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ゲストに壷屋翔さん、パーソナリティ仁木さんで、大規模基幹系システムの開発から、DX案件についての違いや両者の面白さについて話しました。 02:55 DXは作るものをグルグル? 05:25 私(仁木)が社長になって、DXやりたいって壺屋さんに相談するときにどうした良い? 07:20 基幹系をやっていて生きるスキルとは 12:13 DXの仕事を始めてから困ったこと。戻れるならやっておけばよかったこと 16:06 お子さんが生まれてからの働き方 19:50 フューチャーに興味を持ってくれた方へ ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記
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ゲストに阿保渚さん、パーソナリティ仁木さんで、フューチャーのグループ会社であるライブリッツに所属している阿保さんに話を伺いました。 AR/VRアプリの可能性や開発の楽しさ難しさについて深堀りしていきます。 自分の分身(3Dアバター)と自作ワールドを作ってみた | フューチャー技術ブログ に阿保さんの書いた記事があります。 02:23 ARアプリができるまでの流れ 04:44 ARアプリを作る上で難しいところ 06:56 VTuberみたいにモーションを取れないの? 09:30 ITコンサルからARアプリ開発者へ。キッカケはあのアニメ? 12:00 AR入門で触った技術 14:20 フューチャーアーキテクトとライブリッツの違い 17:50 キャリアチェンジして飛び込む時の悩み 20:05 これ…
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ゲストに枇榔晃裕さん、パーソナリティ村田さんで、FutureVulsでUI/UXスペシャリストとしての考え方や、フューチャー技術ブログで最もバズったHTML5記事が生まれた背景について伺いました。枇榔さんは大学でヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)を先行していただけあって、ちょっと変わったUI/UXの考え方を聞けて楽しいトークになりました。 どうしてHTML5が廃止されたのか - フューチャー技術ブログ 01:00 Vulsとは何か? 02:50 Vulsと関わったキッカケ 05:40 セキュリティ領域におけるUI/UXでこだわっていること 10:00 初めての人、玄人の人それぞれが使える画面の設計 11:55 ヒューマンコンピュータインタラクション・画面設計の学び方とデザインシ…
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フューチャーテックキャスト 11本目です。 ゲスト伊藤真彦さん、パーソナリティ村田さんで、異色の経歴を持ちつつも圧倒的アウトプットでITコンサルタントとして活躍している裏側について聞きました。IT業界にいると余り知ることが無いギター職人の世界と、IT業界に移った訳。また大事にしているポイントは普遍的な内容です。 03:00 ギター職人ってどういうことか? 14:50 IT業界に入ってどう感じたか 18:00 技術ブログ寄稿数・AWS資格の取得・登壇多数 21:45 コンスタントにアウトプットするコツ 28:20 フューチャーの仕事で技術的に面白い壁がどれくらいあるのか ※ジングル作曲・音声編集:伊藤真彦、音声編集・レビュアー:真野隼記 James Farfan GonzalesによるPixa…
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フューチャーテックキャスト 10本目です。 ゲスト井上圭さん、パーソナリティ村田さんで、サイバーセキュリティに対するコンサルティングとは何か。どういったところが難しいのか、楽しいかについて話しました。圧倒的な経験量から分かりやすく軽快なトークで、CSIG(Cyber Security Innovation Group)の考え方についても触れることができます。 井上さんはVulsの歴史やキーボードを組み立ててみた話など、今回話したセキュリティコンサル以外にもたくさんの引き出しがあります! 02:16 CSIGで実施するセキュリティ・コンサルティングについて 07:36 セキュリティアセスメントについて 10:40 セキュリティのチェック観点のようなものがあるのか 12:00 各社ごとにセキュリ…
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フューチャーテックキャスト 9本目です。 ゲスト辻大志郎さん、パーソナリティ仁木さんで、スマートファクトリーを実現する時の心がけについて話しました。Web技術の世界から少し離れた物体制御の話は貴重です! 辻さんはGo Conference 2021に登壇するなど、Goエンジニアとしても社内で有名です。工場IoTに関してはFuture Tech Night(第4弾:Go x AWS スマート工場編)を開催しました。という勉強会でも触れています! 01:06 ファクトリーIoT案件の概要 02:50 リードエンジニアでやっていたこと 03:57 工場だからこその部分 07:23 カメラ固有のプロトコルについて 08:50 現地に行かないとわからないこと 10:40 工場の方とのやり取りとは 11…
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フューチャーには、SAIG(Strategic AI Group)と呼ばれるAIチームが存在します。そこで華々しい活躍をしながらもTIG(Technology Innovation Group)に転籍した、玉木さんをゲストに迎え今の心境を聞いてみました。 玉木さんはSAIGチーム時代、以下の記事を書いてくれていました。 バイオ情報学研究発表会で発表してきました 技育祭登壇しました。これから機械学習を学びたい方向けへの自分の経験談とおすすめの本、サイトの紹介もします パーソナリティはおなじみ村田さんです。フューチャーテックキャストも8本目です。 ※ジングル作曲:伊藤真彦、音声編集:村田靖拓、レビュアー:真野隼記…
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#7 Terraform Associate資格の社内初ホルダー伊藤太斉さんに、Infrastructure as Codeについて聞いてみた
19:19
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ゲストをフューチャー初Terraform Associate資格保持者である伊藤太斉さん、パーソナリティを村田さんで、「Infrastructure as Code(IaC)やTerraform」について聞きました。合格記はこちら。 0:55 Terraform Associateの資格取得の話 3:07 アイデンティティはインフラエンジニアなのか? 6:45 Terraformのコード設計のポイント 8:30 Infrastructure as Code疲れ 9:40 Terraform化する or しない論争 11:36 変更に強いコードを意識している 13:05 実機の状態と、TerraformのStateファイルがズレる問題 14:28 インフラをコード管理していない現場に入った時 …
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ゲストを長澤一輝さん、パーソナリティを仁木美来さんでインフラ要件定義のブログ記事をテーマにお届けします 01:25 長澤さんの経歴 03:25 記事を書こうとしたキッカケ 04:50 できるようになってきたと思ったのはいつから? 05:10 今から要件定義をする人へのアドバイス 08:15 スカスカでToo Muchのスペックはやめましょう 09:16 インフラ要件定義で外せないポイント 13:26 顧客情報のキャッチアップで心がけていること 14:30 アプリ側が意識してほしいこと 18:33 インフラチームに向いている人とは 20:10 クラウドの障害、どう思いますか? 21:10 技術のキャッチアップで心がけていること 23:12 ゼロトラストネットワーク ※ジングル作曲&音声編集:伊…
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元記事:テックリードになって気をつけていること 01:21 テックリードになって気をつけていることの記事を書いたキッカケは? 03:07 アーキテクチャ設計で気をつけていること 08:48 技術選定の結果を顧客に説明する時に意識すること 09:44 機能配置の検討ポイント 13:06 開発生産性で気をつけていること 18:18 プロキシで環境構築がハマる話 19:05 設計タスクをテックリードの考えを当てるゲームにしない 23:22 品質について 25:40 サービスを一番叩く立場になったほうが良いよ 27:16 エモパート「ドラッカーも言っていました」。なぜ書いた? 29:38 1on1で何やっていること 31:40 パニックゾーン 33:27 Slackの作業スレッド 35:14 まとめ…
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Apache Tomcatのコミッターであり、詳解 Tomcat の著者でもある藤野圭一さんをゲスト、パーソナリティ村田さんでお届けします。 前回#3 の続きです。 06:57 OSS活動の稼働状況は? 12:45 実際に行ったOSSのコミュニティへのフィードバック 21:14 Tomcatアップストリームの品質基準とは? 30:22 これを知っておくとOSS貢献しやすい考え方 トークの中で引用されている記事はこちら。 OSSコミュニティへのフィードバック フューチャーOSS推進タスクフォース始めます ※ジングル作曲&音声編集:伊藤真彦、レビュアー:真野隼記 ※pasja1000によるPixabayからの画像 をサムネイルに利用…
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Apache Tomcatコミッターであり、詳解 Tomcat の著者でもある藤野圭一さんをゲスト、パーソナリティ村田さんでお届けします。 今回はジングル(OPで差し込まれる短い音楽)もオシャレにアップグレードしました。より大人な雰囲気で、落ち着いてテクニカルトークに集中できるようになったと思います。 自己紹介(0:55) フューチャーは使えないおじさんがいないよって話(3:50) 20年前のOSS活動とは?(5:08) Tomcatって元々どこで開発していたもの?(6:30) ASFって何ですか?(7:02) ASFメンバーになった変わったこと(10:03) ASFメンバーに参画する方法は?(13:52) 新しいプロダクトがApache Foundationに追加する方法(18:33) フ…
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■ 概要 グリフィードを始めとして大規模PJを担当されていた、UI/UXスペシャリストの平川さんを呼びました フューチャー入社後UrushiというWeb componentsフレームワークを開発されていたり、社内でUI/UX設計の教育も担当。そんなフューチャーでUI/UXの先駆者として存在感を持っている平川さんにざっくばらんに技術トークしたいと思います。 ■アジェンダ フューチャー入社の理由(01:28)「自分はユーザだと言い聞かせてきた」 入社してフューチャーの印象がどう変わったか(04:08) UI/UXの相談ってどんなものが来るの?(08:00) UI/UXの学習(9:32) 平川さんの得意領域とは(12:00) プロジェクト事例を交えてのUI/UX設計の紹介(13:54) 設計のきな…
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記念すべき第1回目です。ゲスト澁川さん、パーソナリティ村田さんでお届けします。 ITコンサルが実装することの意義 SIerとITコンサル BtoBとBtoCの違い 技術の選び方の違い 社内FWの話 エンプラでの技術選定における堅さについて プロジェクトの長さ 澁川さんの技術セット デスクトップGUIがWebに近づく、とは? Go言語 技術の学び方 技術はどこから学べば良いのか // レビュアー真野、ジングル作成・伊藤真彦
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[4x]Andante And Variations For Piano, Four Hands In G Major, K. 501
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第四回配信 このブラウザでは再生できません。 再生できない場合、ダウンロードは🎵こちら저자 Mozart
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第三回配信 Fantasia For Mechanical Organ In F Minor, K. 608 4倍速でお送りします。 二週間は毎日一曲聴き続けることをお薦めします。きっと脳に変化が現れますよ。저자 Mozart
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第二回 Fantasia For Piano, Four Hands In F Minor, D. 940 またまたピアノ曲4倍速です。저자 Mozart
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初配信、第一弾は Sonata For Two Pianos In D Major, K. 448 右脳開発効果を高めるのに最適といわれているピアノソナタです。 4倍速でどうぞ。저자 Mozart
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