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61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
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Shownotes:
Kais Website — SGB II Umschulung — Kais Youtube — Nebula Engine — Simple Balance Linktree — Let's Play vom Simple Balance Prototypen — Silence is a Lie Kickstarter — Octopath Traveler — Triangle Strategy — Cleo — Uncanny Valley — Into the Breach — Hand-Painted Desert Oasis Diorama — Wasser Deformation via Flow Map — IntelliJ — NetBeans — Java Lightweight Game Library — libGDX (Bjarne Stroustrup - The Essence of C++) — KalkiCode — Groovy — Intercal — imgui — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Place items in the hands of 2D characters in a 3D world — A* search algorithm — Fell Seal: Arbiter's Mark.
Zeige im Vollbild: Simple Balance
Zeige im Vollbild: Potraitstil vs Ingame-Grafik
Zeige im Vollbild: Grafikstil: Octopath vs Simple Balance
Zeige im Vollbild: Teleporter-Brunnen
Zeige im Vollbild: Tiling Textures
Zeige im Vollbild: Unique Textures
Zeige im Vollbild: Wand
Zeige im Vollbild: Schiff
Zeige im Vollbild: Felsboden
Zeige im Vollbild: Stadt
Zeige im Vollbild: Harte vs weiche Schatten
Zeige im Vollbild: Charakter aus Sicht der Debug-Camera
80 에피소드
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