Die Vorlesung stellt grundlegende Techniken und Programmierschnittstellen zur Entwicklung von Multimedia-Anwendungen vor. Behandelt werden Grafik-, Sound-, 3D-, und Multimediaschnittstellen. Die Übungen werden mit unterschiedlichen Frameworks, Sprachen etc. durchgeführt werden. Darunter z.B. Python und Java FX. Die Materialien (Folien) sind in englischer Sprache, der Votrag (Audio) in deutscher Sprache.
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Die Vorlesung gibt einen Überblick über Techniken zur Realisierung digitaler Medien. Dabei umfasst die Lehrveranstaltung drei etwas verschiedene Themenbereiche: Hardwarenahe Aspekte der Medientechnik (Ein-/Ausgabetechniken, Film-/Videotechnik, etc.) in der Vorlesung, (Programmierung von medienbezogenen Anwendungen in Java in den Uebungen) und Praktika zur Erstellung und verarbeitung verschiedener Medien (Foto, Video, Audio). In der Vorlesung werden die Themenbereiche zeitlich so behandelt, d ...
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Behandelte Themen * Informationsverarbeitung des Menschen (Modelle, physiologische und psychologische Grundlagen, menschliche Sinne, Handlungsprozesse) * Designgrundlagen und Designmethoden * Ein- und Ausgabeeinheiten für Computer, eingebettete Systeme und mobile Geräte * Prinzipien, Richtlinien und Standards für den Entwurf von Benutzerschnittstellen * Grundlagen und Beispiele für den Entwurf von Benutzungsschnittstellen (Textdialoge und Formulare, Menüsysteme, graphische Schnittstellen, Sc ...
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Audiotechnik Teil 2: Audiotechnik digital, Digitalrundfunk
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Diese Vorlesung führt in die digitale Audiotechnik ein.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in die (analoge) Audiotechnik ein.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Videotechnik Teil 2: Speicherung und Übertragung von Video, Kinotechnik
2:08:12
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Diese Vorlesung führt in digitale Film- und Videotechnik ein.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Videotechnik Teil 1: Grundlagen, Produktion, Schnitt, Nachbearbeitung
2:10:37
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Diese Vorlesung führt in analoge Film- und Videotechnik ein.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung führt in digitale Fototechnik ein und berührt kurz die technische Realisierung von bildbearbeitender Software.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung beschreibt analoge und digitale Sensoren in der Fotografie und erläutert Themen der Bildgestaltung.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Diese Vorlesung gibt eine Einführung in die GUI-Programmierung mit Swing.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Einführung, Fototechnik und Bildbearbeitung Teil 1
2:11:14
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Diese Vorlesung führt in klassische Fototechnik ein und berührt kurz einige Themen der Bildgestaltung.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses research approaches to specify multimedia software on an abstract level.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses an adequate structure of a development process for multimedia software.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses how design patterns can be used to improve the quality of multimedia software.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses the usage of video clips in multimedia programs.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses the usage of sound effects in multimedia programs.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses design-oriented concepts for vector graphics animation.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses general concepts for vector graphics animation.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture discusses general concepts for programming with images, touching upon vector graphics as well as upon bitmap graphics.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This lecture briefly discusses a number of general concepts which are relevant for all multimedia programming frameworks, thereby summarizing the observations made when comparing different development platforms.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Development Platforms for Multimedia Programming - Other Platforms (Contd.)
31:17
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This lecture continues the overview of various other platforms for multimedia application development and specializes on the Adobe Flash platform.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Development Platforms for Multimedia Programming - Other Platforms
1:29:11
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This lecture gives an overview of various other platforms for multimedia application development.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Development Platforms for Multimedia Programming - Python and Pygame
1:31:48
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This lecture gives an introduction to the programming language Python and the framework Pygame.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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This is a high level introduction into the topic of the lecture.저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 31.01.07저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 24.01.07저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 17.01.07저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 10.01.07저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 20.12.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 13.12.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 06.12.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 29.11.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 22.11.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 15.11.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 08.11.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 25.10.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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Vorlesung vom 18.10.06저자 Prof. Dr. Heinrich Hußmann
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