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How to die in a Morgue Team에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 How to die in a Morgue Team 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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How to die in Morgue DevPodcast #012 | Game-Producing, Peitsche & Milestones

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In der zwölften Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** sprechen wir mit Gamestudio-Gründer Ben über das Producing eines Games. Dabei gehen wir unter anderem um Milestone-Planung, Budgetierung und Umsatzprognosen ein.
* [YouTube-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.youtube.com/channel/UChLh5RZrSKCG-viuiU8C0Ew/videos)
* [Stream-Mitschnitt "Umsatzprognose für ein Steam-Game"](https://www.youtube.com/watch?v=iy2o2xXALuE)
* [Bens Gamasutra-Artikel "Why We Canned a $2M App Business to Make Indie Games" ](https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminLochmann/20180108/312644/Why_We_Canned_a_2M_App_Business_to_Make_Indie_Games.php)
* [Twitch-Kanal der Pixel Maniacs](https://www.twitch.tv/pixel_maniacs)
Feedback: podcast[ät]howtodieinamorgue.de oder via FB: facebook.com/Howtodieinamorgue
Bei iTunes abonnieren - https://itunes.apple.com/de/podcast/how-to-die-in-a-morgue-devpodcast/id1291847815?l=de
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