Orin에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Orin 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Welcome to Exile, a podcast about Jewish lives under the shadow of fascism. Narrated by award-winning screen and stage actor, Mandy Patinkin. Untold stories and firsthand accounts drawn from intimate letters, diaries and interviews found in the Leo Baeck Institute’s vast archive. Each episode, a story of beauty and danger that brings history to life. Because the past is always present. Starting November 1, episodes are released weekly every Tuesday. The Leo Baeck Institute, New York | Berlin is a research library and archive focused on the history of German-speaking Jews. Antica Productions produces award-winning non-fiction podcasts, films and series which inform and inspire audiences around the world.
Orin에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Orin 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
עולם הגיימינג הוא עולם רחב,בפודקאסט הזה אנחנו הולכים לגעת בנושאים האהובים עלינו או שמעצבנים אותנו ובכללי לעשות פאן:)
Orin에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Orin 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
עולם הגיימינג הוא עולם רחב,בפודקאסט הזה אנחנו הולכים לגעת בנושאים האהובים עלינו או שמעצבנים אותנו ובכללי לעשות פאן:)
.הוא בין המשחקים המיוחדים שניתקלנו בהם Sunset Overdrive יש המון משחקי אפוקליפסת זומבים בתעשייה, אבל בפודקאסט של היום אנחנו הולכים לדבר עליו, מהסיפור הפארודי ועד למשחקיות.
בשנים האחרונות אנחנו רואים המון טריילרים מפוצצים ששמים דגש על כמות הפרטים במשחק, אבל האם זה באמת חשוב? מה מנצח, כמות הפרטים או האיכות שלהם? בפודקאסט על זה נדבר על איכות מול כמות במשחקים.
ליצור משחק מאפס זו עבודה לא קלה, בטח שלא בצוות אינדי ובטח שלא בארץ. אז היום הבאתי את לארה בויום, מפתחת היוצרת משחק אימה בשם "Me&i" שתספר על חווית הפיתוח מקרוב. על האתגרים, הקשיים ואיך בכלל נוצר הרעיון
כמעט כל מפתח מכיר את זה...כמה חודשים לפני יציאת המשחק מגיע תקופה של עבודה קשה ורצופה עד לדדליין או בקיצור-קראנץ'. תרבות הקראנץ' הוא דבר שהולך וצובר מודעות בשנים האחרונות ומפתחים רבים מרימים את הראש והמסך ומצייצים נגד. היום אנחנו הולכים לדבר על קראנץ'-מה זה? איך זה משפיע עלינו ועל המפתחים ומי אשם?
משחקי קצב היו קיימים מאז עידן משחקיות הארקייד ועם הזמן הלכו ונעלמו מהמיינסטרים. אבל בשנים האחרונות חלה עלייה במשחקים האלו עם משחקים כמו FNF וosu. היום אנחנו כאן כדי לדבר על זה.
חווית המולטיפלייר והסינגל פלייר הן שתי חוויות מאוד שונות והיום אנחנו הולכים לדבר על ההבדלים בין שני החוויות האלו, מה אנחנו מעדיפים והאם ההעדפות האלו יכולות להשתנות. תהנו:)
כולנו מכירים את התקופה הזאת, אנחנו נמצאים בבאסת גיימינג. אנחנו רואים את המשחקים על המדף בחדר או בספרייה בקונסולה או במחשב ופשוט לא רוצים לשחק. אז למה זה קורה? ואיך אפשר לצאת מהבאסה?
בשנים האחרונות התפתח התואר "גיימר גירל" דרך אתר הסטרימינג טוויץ' ומאז נוצר תואר לבנות שמשחקות במחשב ביחד עם סטריאוטיפים. אז היום שתי גיימריות הולכות לדבר על החוויה שלהן בקהילת הגיימינג, ועל כמה שבת'כלס להיות גיימרית זה לא באמת שונה.
יש משחקים שלא משנה כמה זמן יעבור הם עדיין יחזיקו מעמד, משחקים על זמניים שהגרפיקה, המכניקות והגרפיקה שלהם יכולים להחזיק יותר מעשור...ויש משחקים שיצאו השנה ומרגישים כאילו הם שייכים לתחילת שנות ה2000... היום אנחנו פה לשבח משחקים שמשתבחים עם הזמן, ולקטול משחקים שמרגישים ישנים. תהנו:)
אתם מכירים את הרגע הזה, אתם רוצים לקנות משחק חדש ונכנסים לבדוק ציון, אתה גוללים בין עשרות ביקורות של משתמשים ופשוט לא יודעים אם לקנות או לא. היום אנחנו כאן לעשות לכם סדר בעולם ביקורות המשחקים. אז למי צריך להקשיב? איך שופטים משחק? ומה עדיף IGN או Metacritic? כל התשובות בפודקאסט הזה.