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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
Steve Preston is the CEO of Goodwill Industries. Though Goodwill is known for big stores where people can donate clothes and buy them secondhand, those stores are just the first level of what Goodwill Industries are about. Those stores fund an international organization that provides job training, employment placement services and other community-based programs for people who face barriers in their employment. Steve joins Jay to discuss the ways Goodwill Industries support veterans and individuals who lack job experience, an education, or face employment challenges, such as those people who are formerly incarcerated. Today's episode was produced by Tani Levitt and Mijon Zulu. To check out more episodes or to learn more about the show, you can visit our website Allaboutchangepodcast.com. If you like our show, spread the word, tell a friend or family member, or leave us a review on your favorite podcasting app. We really appreciate it. All About Change is produced by the Ruderman Family Foundation. Episode Chapters 0:00 intro 1:02 The Goodwill you don’t know 4:33 The troubling reality of work reintegration for formerly incarcerated folks 10:00 How Steve brings his public-sector experience to Goodwill 11:17 Goodwill’s employment centers 15:51 The interplay between Goodwill’s national and local arms 24:07 The case for minimizing recidivism becoming a cross-party cause 27:05 Goodbye For video episodes, watch on www.youtube.com/@therudermanfamilyfoundation Stay in touch: X: @JayRuderman | @RudermanFdn LinkedIn: Jay Ruderman | Ruderman Family Foundation Instagram: All About Change Podcast | Ruderman Family Foundation To learn more about the podcast, visit https://allaboutchangepodcast.com/ Looking for more insights into the world of activism? Be sure to check out Jay’s brand new book, Find Your Fight , in which Jay teaches the next generation of activists and advocates how to step up and bring about lasting change. You can find Find Your Fight wherever you buy your books, and you can learn more about it at www.jayruderman.com .…
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Un podcast de Mathieu Goux au sein du Calvinball Consortium
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Un podcast de Mathieu Goux au sein du Calvinball Consortium
ANNONCE IMPORTANTE Les émissions du Calvinball Consortium changent d’hébergement ! À compter du prochain épisode de Ludographie , l’ancien flux podcast ne sera pas mis à jour. Vous devrez le mettre à jour avec le nouveau, pour continuer à suivre Ludographie . Ce WordPress ne sera plus mis à jour. N’oubliez pas de vous abonner au nouveau flux ! https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/04/IMPORTANT_Ludo_ChangementFlux.mp3…
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ludo_52.mp3 Source image : Banjo-Kazooie (1998, RareWare) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défaut, et non comme une qualité. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ludo51.mp3 Source image : Quest for Glory I (version VGA, 1992, Sierra On-Line) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario . https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/Ludo_50.mp3 Source image : Super Mario RPG (1996, Squaresoft) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels , sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien ). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/03/LudoHS12.mp3 Source image : Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2019, GrosPixels).…
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enjeux ludiques de ce choix. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/02/Ludo49.mp3 Source image : Full Master Remastered (2017, Double Fine Productions) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Universitaires de Liège). https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/02/Ludo48.mp3 Source image : le site Rainwave.cc ( lien ) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo47.mp3 Source image : Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991, Sierra On-Line) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2022/01/Ludo46.mp3 Source image : le joueur « mitchriz » termine Sekiro (2019, FromSoftware) les yeux bandés lors de l’AGDQ 2022. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je reçois Pierre-Yves Houlmont , doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/12/LudoHS_11.mp3 Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toaplan) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site Je suis un gameur.com La chaîne Youtube Baldoc « Qu’est-ce programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ? » (article de M. Goux & de P. Halté, 2020. Accès restreint sur Cairn )…
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) est un jeu d’horreur et de constructions de deck qui interroge notamment la façon dont le jeu vidéo écrit son propos, en relation avec les autres médias et notamment la littérature. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/11/Ludo45.mp3 Source image : Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce dixième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je lis et commente l’article que j’avais composé le 16 juin 2019 pour Grospixels , sur le jeu Toonstruck (1996, Burst Studio. Lien ). En quoi ce jeu mélangeant animation et prises de vue réelles est-il notable ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/11/LudoHS_10.mp3 Source image : Toonstruck (1996, Burst Studio) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2019, GrosPixels).…
DKC: The Trilogy (2021, Andre Production) est un jeu de fans réalisé par une équipe brésilienne, qui combien les éléments des trois premiers Donkey Kong Country sur Super Nintendo pour proposer une aventure anniversaire, qui souffre néanmoins de problèmes de cohérence interne. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/11/Ludo44.mp3 Source image : DKC: The Trilogy (2021, Andre Productions) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Metroid Dread (2021, Mercury Steam) est le cinquième épisode de la série principale des Metroid . Le jeu propose une découpe particulière de son univers, puisqu’au lieu de proposer une seule et unique zone évolutive, il segmente indûment ses différentes zones, à la façon d’ailleurs dont il développe son propos. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/11/Ludo43.mp3 Source image : Metroid Dread (2021, Metroid Dread) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » à l’architecture particulièrement élaborée, et dont la carte se construit par notre propre exploration et notre propre expérience du jeu, une fois un brouillon acheté auprès d’un cartographe. Cela a une grande influence sur notre relation aux environnements. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/10/Ludo42.mp3 Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » prenant place dans un ancien royaume, quasiment détruit. Nous en profiter pour parler dans cette émission de la poétique des ruines dans les jeux d’aventure, et la façon dont le jeu les exploite tant narrativement que ludiquement. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/10/Ludo_41.mp3 Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard) est la refonte graphique de Diablo II , et de Diablo II: Lord of Destruction sortis en 2000 et 2001 et développés par Blizzard également. La refonte est très fidèle à l’original, à contre-courant de ce que l’on observe aujourd’hui dans la préservation vidéoludique, ce qui nous interroge sur ces politiques patrimoniales. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo40.mp3 Source image : Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox) est le second chapitre du jeu Deltarune , le premier ayant été offert gratuitement en téléchargement en 2018. Si trois ans séparent les deux chapitres cependant, l’histoire du second prend place le lendemain du premier au sein de la diégèse ; cela nous permet d’interroger la temporalité double du jeu vidéo dans certaines de ses expressions. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo39.mp3 Source image : Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce neuvième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je reçois Coline Métrailler , doctorante et assistante diplômée à l’Université de Lausanne, qui travaille sur les réseaux de personnages vidéoludiques. Elle nous présente son travail, ses méthodes et problématiques. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo_HS9.mp3 Source image : Réseau du jeu Phoenix Wright par C. Métrailler, issu de la vidéo « Games on Campus 6 » ( lien Youtube ) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site Je suis un gameur.com…
Metroid Fusion (2002, Nintendo) est un des épisodes les moins bien considérés de la série Metroid , et on lui reproche notamment sa linéarité par trop pesante. Pourtant, même Super Metroid était linéaire dans son déroulement, puisque nous demandant de respecter un certain ordre d’acquisition des objets pour progresser. Partant, on se demandera de quelle façon les métadiscours, portant sur le jeu, ont influencé sa réputation. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo38.mp3 Source image : Metroid Fusion (2002, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) est un jeu d’énigmes où le joueur doit déplacer et superposer des éléments du décor pour créer de nouveaux chemins. Le jeu a été souvent appelé « artistique », notamment car il reprend des codes issus de l’art déco ou de l’art nouveau. Qu’est-ce que cela implique, cependant, pour l’art vidéoludique ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo37.mp3 Source image : Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) est un épisode un peu oublié, aujourd’hui, de la saga de Nintendo, exception faite de la première apparition de Wario, raison pour laquelle il est généralement cité. Il témoigne cependant, par le soin apporté à son univers, d’une évolution notable dans la stratégie de narration de Nintendo, qui ouvrira la voie aux futures aventures du plombier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/09/Ludo36.mp3 Source image : Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la première saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/06/Ludo_35.mp3 Source image : Mon bureau d’enregistrement ^_^ Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
A Link to the Past: Randomizer (depuis 2016), est une initiative de fans visant à modifier et à répartir aléatoirement le contenu des coffres de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) afin de proposer une nouvelle expérience de jeu. Le jeu vidéo se prête, depuis ses origines, excellemment bien à ce principe, au contraire d’autres œuvres culturelles. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/06/Ludo_34.mp3 Source image : A Link to the Past: Randomizer (2016) [ site « officiel » ] Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce huitième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je reçois Julien Annart , détaché pédagogique, qui nous parle de son travail et de la façon dont il introduit le jeu vidéo dans les écoles, et à quelles fins. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/06/Ludo_HS8.mp3 Source image : Kidmons.com , « Les jeux vidéo et le futur de l’éducation » Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site des Ludum Invaders .…
Dragon Quest VII (2000, Enix), est le septième épisode canonique de la célèbre série de J-RPG, et au contraire des Final Fantasy qui renouvellent très régulièrement leur decorum et leur gameplay, cet épisode est d’une remarquable stabilité, voire d’une similitude presque anachronique et qui fait la crainte la redite. Cela est-il cependant gênant ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/06/Ludo_33.mp3 Source image : Dragon Quest VII (2000, Enix) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
L’ Angry Video Game Nerd (2004 – en cours), est une émission en ligne qui met en scène le personnage du Nerd , un passionné de jeu vidéo joué par l’acteur-scénariste américain James Rolfe et particulièrement outrancier. Le choix de ses « cibles » et des jeux dont il parle est cependant révélateur de l’évolution du métadiscours entourant le jeu vidéo depuis une vingtaine d’années. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/05/Ludo32.mp3 Source image : The Angry Video Game Nerd (2004 – en cours, James Rolfe) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales), est un jeu de plates-formes anniversaire, qui fait voyager la fameuse souris dans ses aventures passées afin d’empêcher Pat Hibulaire de modifier son histoire. Ce faisant, le jeu est à la croisée de l’adaptation et de l’encyclopédisme, et développe une réécriture mémorielle particulière, que nous étudions. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/05/Ludo31.mp3 Source image : Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Blaster Master Zero (2017, Inti Creates), est un jeu de plates-formes/actions, reboot de Blaster Master , sorti en 1988 sur NES . Malgré sa refonte graphique, sonore et ludique, le jeu est bizarrement daté, tant et si bien que l’on peut en être paradoxalement nostalgique : nous en explorons ici les raisons. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/05/Ludo_30.mp3 Source image : Blaster Master Zero (2017, Inti Creates) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d’aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé évident à tout un chacun. L’on s’intéressera cependant ici à la définition des « Undertale-like », et à ce qu’ Everhood reprend, ou non, de ce modèle. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/05/Ludo29.mp3 Source image : Everhood (2021, Foreign Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Donkey Kong Country 3 (1996, RareWare), est le troisième épisode de la série sur Super Nintendo . Malgré la déception qu’il a pu représenter en son temps, il propose des éléments nouveaux et notamment une carte du monde à l’exploration plus ou moins libre, au regard tout du moins de la mode du temps. Cela nous permet de parler de la notion d’unité et de péri-vidéoludique, et d’analyse générique des jeux vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/04/Ludo_28.mp3 Source image : Donkey Kong Country 3: Dixie’s Double Trouble (1996, RareWare) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo), est un épisode atypique de la saga Zelda dans la mesure où le temps avance sans notre concours, là où les jeux d’action/aventure indexent généralement leur chronologie avec nos propres actions. Cela se traduit par un décentrage de la figure du héros, qui revient néanmoins dans une logique vidéoludique traditionnelle. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/04/Ludo27.mp3 Source image : The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water), est un remake d’ Oddworld: Abe’s Oddysee qui met à profit les nouvelles avancées technologiques, graphiques et sonores mais, ce faisant, ne reprend pas le défilement pas écran strict de son prédécesseur, ce qui ne va pas sans une certaine modification du propos du jeu. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/04/Ludo26.mp3 Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995, RareWare), est un jeu de plates-formes parmi les plus connus de l’histoire du genre. D’une façon particulière du reste, il développe un discours méta-vidéoludique et semble apparaître comme une parodie de lui-même, et d’un jeu de plates-formes en particulier. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/04/Ludo25.mp3 Source image : Donkey Kong Country 2 (1995, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Loop Hero (2021, Four Quarters), est un jeu d’exploration de type roguelike qui nous demande de progresser ad libitum sur un même sentier bouclant sur lui-même, que l’on modifie périodiquement grâce à des cartes ajoutant forêts, rivières et bâtisses. Nous expliquerons que ces itérations sont représentatives de l’essence vidéoludique en lui-même. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/03/Ludo24.mp3 Source image : Loop Hero (2021, Four Quarters) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory), est un jeu d’action/énigme dans lequel les niveaux sont composés de tableaux fixes, sans défilement d’aucune sorte, et présentant tous les obstacles et éléments de réflexion dès son commencement. Il présente en ce sens une conception intéressante du jeu vidéo, qui s’appuie souvent sur la surprise et la rapidité. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/03/23_Ludo23.mp3 Source image : Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
[TW : Viol, Viol conjugal] Dans ce septième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je lis et commente l’article que j’avais composé le 19 avril 2017 pour Grospixels , sur le jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line. Lien ). Quelles innovations, tant techniques qu’historiques, voit-on dans ce jeu ? Mise en garde : Cet article traite d’un jeu d’horreur et les images l’illustrant, ainsi que les descriptions de certaines séquences, peuvent choquer certains et certaines. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/03/Ludo_HS7.mp3 Source image : Boîte originale du jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).…
Final Fantasy VII (1997, Squaresoft), est le premier épisode de la saga Final Fantasy « classique » à sortir sur support CD-Rom, les épisodes antécédents étant sortis sur cartouche de jeu, sur Nes ou sur Snes . Le jeu sortit alors sur trois CD-Rom, ce qui a eu des conséquences sur l’écriture de l’histoire elle-même. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/03/Ludo22.mp3 Source image : Boîtes et CD de la version européenne de Final Fantasy VII (1997, Squaresoft) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnage principal. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/02/Ludo21.mp3 Source image : Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra , des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notions de parodie et de réalisme dans le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/02/Ludo20.mp3 Source image : Metal Slug (1996, Nazca) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce sixième numéro « Hors-Série » de Ludographie , nous recevons Laure de la chaîne Youtube « Game of Hearth » ( lien ), vidéaste et vulgarisatrice en féminisme et en économie politique. Elle parlera de sa relation à la narration dans le jeu vidéo, et à l’accomplissement qu’elle procure. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/02/LudoHS6_NarrationGoH.mp3 Source image : Might and Magic VI : Le Mandat Céleste (1998, New World Computing) Source scientifique : Cahiers de Narratologie n°38 (2020) : « Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit » ( lien ) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Megaman X2 (1994, Capcom), est un jeu d’action qui fait se confronter X, robot à l’intelligence élaborée se confrontant à des adversaires prenant l’apparence de robots s’inspirant d’animaux, tels des pieuvres, des autruches ou des buffles. Dans ce second épisode cependant, l’un des ennemis est un concombre des mers, ce qui ne peut qu’interroger. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo19.mp3 Source image : Megaman X2 (1994, Capcom) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo18.mp3 Source image : Disco Elysium (2019, ZA/UM) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie , nous recevons Pierre Martinent ( profil LinkedIn ), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS5.mp3 Source image : Game Dev Tycoon (2012, Greenheart Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répétitivité inhérente au genre. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_17.mp3 Source image : Hades (2018, SuperGiant Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie , nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/01/Ludo_HS4.mp3 Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, UbiSoft) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_16.mp3 Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG , dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cependant, ennuyeux ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/12/Ludo_15.mp3 Source image : Into the Breach (2018, Subset Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo14.mp3 Source image : Boxart de Discworld II (1996, Perfect Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie , je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels , sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien ). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo_HS3.mp3 Source image : Solution officielle japonaise de Super Mario 64 (1996, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).…
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo13.mp3 Source image : World of Horror (2019, Panstasz) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest , au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/11/Ludo_12.mp3 Source image : The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie , nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/10/ludohs2.mp3 Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper , le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II , où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_11.mp3 Source image : Back to the Future II (1989, Robert Zemeckis) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3 Source image : Super Mario Sunshine (2002, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie , nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3 Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996, Revolution Software) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros. , réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario , m’a particulièrement intéressé. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3 Source image : Publicité d’époque pour le jeu (via Pinterest ) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Je reviens sur Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l’indifférence est le pire des maux. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_7.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Oddysee » (1997, Oddworld Inhabitants [via VGmaps ]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s’opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n’est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_6.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Exoddus » (1998, Oddworld Inhabitants [via VGmaps ]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d’aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l’équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour celles et ceux n’ayant pas connu l’original. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_5.mp3 Source image : « Tim Schafer Plays ‘Grim Fandango' » (2014, Double Fine Productions [ lien Youtube ]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans Yoshi’s Island (1995, Nintendo), toute l’aventure se déroule sur l’île qui donna son nom au jeu, peuplée d’étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n’est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup sur l’univers du jeu. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_4.mp3 Source image : Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo ; montage personnel) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’épisode de Ludographie Comparée sur Yoshi’s Island se trouve ici .…
Dans Rayman (1995, Ubisoft), le fameux héros démembré doit secourir les electoons, aidé en cela par la fée Bétilla. Elle lui offrira de nombreux pouvoirs… dont des capacités qui sembleraient pourtant évidentes, comme lancer son poing ou se suspendre aux corniches. N’est-il donc pas le héros ? Qu’est-ce que cela signifie ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/3-rayman.mp3 Source image : Rayman (1995, UbiSoft ; version Playstation ) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo), Ganondorf devient un dieu vivant grâce à la Triforce du Pouvoir… Pourquoi lui en faudrait-il davantage ? Que veulent-ils donc, ces Gerudos ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludographie-2-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.mp3 Source image : zeldadungeon.net Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
De quoi Blasphemous (2017, The Game Kitchen) est-il le nom ? On ne voit guère de croix ni ne cite explicitement les saints du panthéon chrétien… Qui évoque-t-on, et de qui se moque-t-on alors ? https://mjee.fr/wp-content/uploads/2020/08/ludographie-1-blasphemous-1.mp3 Source image : canardpc.com Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod ( http://incompetech.com/ ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License…
Publié le 12 juillet 2020 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions… et en a posé à son tour à ses invités ! Les propos tenus à propos d’un jeu en font-ils partie, et la critique peut-elle nous influencer ? Pourquoi ne jamais avoir parlé du jeu en ligne ? L’affrontement ou la confrontation est-elle une composante (quasi)-obligatoire de tout jeu vidéo ? Est-il encore pertinent d’aborder la technologie pour analyser le jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC61.mp3 Source image : The Beginner’s Guide (2015, Everyhing Unlimited, Ltd.) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 17 juin 2020 sur Radiokawa.com. Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée . Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application compatible (Apple Podcasts, Overcast, Castro…), il est possible d’écouter chaque partie dans l’ordre voulu : elles ont été rédigées indépendamment les unes des autres. Le nom entre parenthèse précise le lecteur de celles-ci. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC60.mp3 Sources image : Yann Rieder (personnel) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ), Gregory Ienco, Valockar, Vincent Constantin-Turki, Benjipesk, Alexleserveur, Frank « Fox » Extanasié, Aspic & Stan. Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 26 avril 2020 sur Radiokawa.com. Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You , développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles articulations linguistiques joue Baba Is You au sein de son gameplay ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC59.mp3 Sources image : Baba is You (2019, Arvi Teikari) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 15 mars 2020 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest , et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dragon Quest choisit-il de laisser au joueur le choix absolu de nommer le héros de l’aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC58.mp3 Sources image : Box-Art de Dragon Quest III (1988, Chunsoft) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 20 janvier 2020 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Les bugs font-ils partie intégrante d’un jeu vidéo ? Cadence of Hyrule est-il un jeu Zelda ? Doit-on se confronter à des jeux difficiles tels Blasphemous pour se dépasser ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC57.mp3 Source image : Blasphemous (2019, The Game Kitchen) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 15 décembre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule , développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autre. De quelle série le jeu Cadence of Hyrule est-il une variation ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC56.mp3 Sources image : Cadence of Hyrule (2019, Brace Yourself Games) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 24 novembre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game , développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019. Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci. Pourquoi Untitled Goose Game fait-il le choix de retarder au tout dernier moment l’expression de l’objectif terminal de son aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC55.mp3 Sources image : Untitled Goose Game (2019, House House) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 20 octobre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré aux jeux Little Big Adventure et Little Big Adventure 2 , sortis en 1994 et 1997 sur PC et développés par Adeline Software. Il y est observé de quelles façons les attitudes que le joueur peut faire prendre à son personnage influencent l’identification du premier vers le second, au regard d’autres jeux d’action/aventure et notamment d’ Another World , de FlashBack et de Abe’s Oddysee. Qu’implique le choix décidé du mode de jeu dans Little Big Adventure , au regard d’autres jeux d’action/aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC54.mp3 Sources image : Little Big Adventure (1994, Adeline Software) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 16 juillet 2019 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quelle place occupe la triche dans le jeu vidéo ? Comment qualifier le phénomène « d’immersion » ? Comment analyser les jeux qui proposent aux joueurs d’être créateurs de l’expérience ? Où se place le speedrun dans le jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC53.mp3 Source image : AGDQ 2018 (officiel) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 10 mai 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy sorti en 2017 sur PlayStation 4 . Il est comparé aux jeux originaux qu’il reprend, notamment sous l’angle des bugs et caractéristiques de gameplay que l’on pouvait y trouver. De quelles natures sont les changements liés à l’économie domestique des jeux Crash Bandicoot dans la trilogie refaite N-Sane ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC52.mp3 Sources image : Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy (2017, Vicarious Visions) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 12 avril 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Return of the Obra Dinn , développé par Lucas Pope et sorti en 2018 sur les plates-formes de téléchargement. L’on y analyse son principe fondateur, avant de le mettre au regard d’autres jeux d’enquêtes, tels les jeux Phoenix Wright ou Sherlock Holmes . Quelles sont les conséquences ludiques de la perversion du mystère dans Return of the Obra Dinn ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC51.mp3 Sources image : Return of the Obra Dinn (2018, Lucas Pope) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @Vincent_Aros…
Publié le 08 mars 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré à la série des Super Smash Bros. , développée par Nintendo et initiée en 1999 sur Nintendo 64 , et dont le dernier épisode est sorti en 2018 sur Nintendo Switch . Il est notamment interrogé la façon dont la série façonne une politique mémorielle de l’histoire du jeu vidéo. Quelle est la politique mémorielle du jeu vidéo offerte par la série des Super Smash Bros. ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC50.mp3 Source image : Super Smash Bros. Ultimate (2018, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire et montage : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD )…
Publié le 26 janvier 2019 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Comment incorporer le jeu vidéo dans les traitements thérapeutiques ? Pourquoi la musique de jeu vidéo est-elle galvanisante ? Pourquoi la casquette de Mario est-elle devenue centrale dans son gameplay ? Existe-t-il des jeux « post-modernes » ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC49.mp3 Source image : Frog Fractions (2012, Twinbeard Studios) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 07 décembre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré aux jeux Shrug Island et The Neverhood . Nous les explorons en fonction de leurs choix de ne pas douer leurs protagonistes d’une voix et de conduire leur narration surtout silencieusement. De quelle façon The Neverhood et Shrug Island construisent-ils leur narration sans le truchement de la parole ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC48.mp3 Sources image : The Neverhood (1996, The Neverhood, Inc.) & Shrug Island (2018, Tiny Red Camel) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 02 novembre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Maker , sorti en 2015 sur Wii U et développé par Nintendo. Nous l’étudions sous l’angle de son environnement musical, et notamment de la façon dont les bruitages épousent la construction des niveaux que l’on peut élaborer. Quel est le rôle de la musique dans la phase créative de Super Mario Maker ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC47.mp3 Source image : Super Mario Maker (2015, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 05 octobre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Celeste , sorti sur plates-formes de téléchargement en janvier 2018 et développé par Matt Makes Games. Il y est analysé sous l’angle de sa progression narrative, en lien avec ses mécanismes de gameplay, par l’intermédiaire des statistiques de gameplay qu’il exhibe. Pourquoi Celeste choisit-il d’associer l’ascension d’une montagne mystique et des statistiques de gameplay aussi élaborées ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC46.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Enregistré le 22 septembre 2018 à « L’Essentiel », restaurant du 9 Rue Rachais à Lyon (69001) Publié le 26 septembre 2018 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Que faire des « mécaniques cachées » de Sim City ? Comment aborder les « musées jouables » (compilation et mini-consoles ?) Normal Lost Phone est-il un jeu « à la première personne » ? Quid de la « désavatarisation » et de la mécanique de l’échec ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC45.mp3 Source image : Photo de l’événement (2018, RadioKawa) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et François-Xavier « Lyonsbanner » Heddy ( @Moniqueduterter ) et Pierre pour la technique…
Publié le 15 mai 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Getting Over It With Bennett Foddy , développé par Bennett Foddy et sorti en 2017 sur ordinateur. Il sera abordé sous l’angle de la polyphonie et de la voix du narrateur que l’on entend le nom de notre progression. Quel type de discussion met en place le monologue complexe de Bennett Foddy dans Getting Over It ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC44.mp3 Source image : Getting Over It with Bennett Foddy (2017, Bennett Foddy) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 14 avril 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Odyssey , sorti en 2017 sur Nintendo Switch et développé par Nintendo. Il sera interrogé son choix de multiplier le nombre d’objets de quête au regard des précédentes aventures 3D du plombier, ce qui sera ensuite mis en relation avec le principe de course-poursuite constitutif de l’histoire du jeu. Qu’implique, tant au niveau de l’histoire du jeu que de son gameplay, la multiplicité des lunes à collecter dans Super Mario Odyssey ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC43.mp3 Source image : Super Mario Odyssey (2017, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 10 mars 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild , développé et publié par Nintendo sur Wii U et Switch , et sorti en 2017. Il sera comparé aux autres jeux de la saga, notamment sous l’angle de la conduite de l’histoire et de la dénomination des lieux et des personnages du jeu. Quelles conséquences a le figement du nom du héros dans Breath of the Wild ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC42.mp3 Source image : The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 21 janvier 2018 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quelle est la place de l’intelligence artificielle ? Qu’apporte Super Mario Odyssey aux jeux à monde ouvert ? Comment envisager les lootboxes ? Comment gérer l’inachèvement des jeux incrémentaux ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC41.mp3 Source image : Super Mario Odyssey (2017, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 09 décembre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Cookie Clicker , développé en Javascript par Julien Thiennot et disponible en ligne depuis 2013. Il servira d’exemple pour réfléchir au concept de « fin de jeux », et leur intérêt en tant que seuil sémiotique. Quelles conséquences a l’absence de fin particulière sur la dynamique du jeu Cookie Clicker ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC40.mp3 Source image : Montage personnel (2017, @Radiokawa) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 11 novembre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Undertale , développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur plates-formes de téléchargement. Nous interrogeons sa dimension générique, en essayant de la catégoriser dans le spectre contemporain du jeu vidéo. Undertale est-il le représentant dévoyé d’un RPG, ou bien créé-t-il un autre genre en lui-même ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC39.mp3 Source image : Undertale (2015, Toby Fox) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 14 octobre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode étudie la façon dont les jeux Don’t Starve & Oxygen Not Included associent les commandes du jeu aux actions effectuées par les personnages, par l’intermédiaire du principe de l’artisanat. Quelles sont les implications de l’artisanat au regard des commandes générales dans les jeux de Klei Entertainment, Don’t Starve et Oxygen Not Included ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC38.mp3 Source image : Don’t Starve (2013, Klei Entertainment) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) Montage par @BenjiPesk…
Publié le 26 août 2017 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée , Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Le RPG devient-il trop complexe ? Comment analyser le grind ? À quoi sert le score dans les jeux Super Mario Bros. ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC37.mp3 Source image : Publicité pour la Nintendo Switch (2017) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder ( @InkSHD ) et Frank « Fox » Extanasié ( @Foxmonsieur ) Montage par @BenjiPesk…
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