Squid Game is back—and this time, the knives are out. In the thrilling Season 3 premiere, Player 456 is spiraling and a brutal round of hide-and-seek forces players to kill or be killed. Hosts Phil Yu and Kiera Please break down Gi-hun’s descent into vengeance, Guard 011’s daring betrayal of the Game, and the shocking moment players are forced to choose between murdering their friends… or dying. Then, Carlos Juico and Gavin Ruta from the Jumpers Jump podcast join us to unpack their wild theories for the season. Plus, Phil and Kiera face off in a high-stakes round of “Hot Sweet Potato.” SPOILER ALERT! Make sure you watch Squid Game Season 3 Episode 1 before listening on. Get ready for the final game. IG - @SquidGameNetflix X (f.k.a. Twitter) - @SquidGame Check out more from Phil Yu @angryasianman , Kiera Please @kieraplease and the Jumpers Jump podcast Listen to more from Netflix Podcasts . Squid Game: The Official Podcast is produced by Netflix and The Mash-Up Americans.…
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
La història del gènere roguelike comença l’any 1980 amb el joc Rogue, desenvolupat per Michael Toy, Glenn Wichman i Ken Arnold per a sistemes Unix. Rogue introduïa una experiència de joc basada en la generació aleatòria de masmorres, combat per torns, mort permanent i una gran rejugabilitat, cosa que el feia molt diferent dels jocs lineals de l’època. Amb l’arribada del segle XXI, el gènere va començar a hibridar-se amb altres estils de joc, donant lloc als roguelite, que mantenien elements clau com la generació aleatòria i la mort, però introduïen progrés persistent i jugabilitat més dinàmica i accessible. Títols com The Binding of Isaac (2011) o FTL: Faster Than Light (2012) van popularitzar aquest nou enfocament, obrint les portes del gènere a un públic més ampli i demostrant que la fórmula roguelike es podia adaptar a múltiples formats. Actualment, el gènere roguelike i roguelite és extremadament popular dins l’escena indie, amb jocs com Hades, Dead Cells o Slay the Spire que han rebut crítiques excel·lents i reconeixements internacionals. En aquest episodi hi han participat: Marc Angrill, Daniel Malet, Xavi Ramiro, Laia Montes i Marc Baiget. ️ https://ludica.cat Revista de videojocs Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu. Segueix-nos: · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/ · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista…
En els últims anys, alguns dels videojocs més celebrats estan ambientats en mons postapocalíptics. Títols com Fallout i The Last of Us no només han triomfat com a videojocs, sinó que s’han adaptat a sèries de televisió amb molt d’èxit, sobretot en el cas de The Last of Us. Clarament, les ficcions ambientades després de la fi del món tal com el coneixem desperten un gran interès, i és que plantegen moltes reflexions profundes sobre la civilització i la condició humana. Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Xavi Ramiro i Daniel Malet. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Canal de Telegram: https://web.telegram.org/k/#@revistaludica Segueix-nos: · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/ · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista…
La supervivència és el procés de mantenir l’existència individual davant condicions adverses, amenaçadores i amb recursos molt limitats. A més, implica satisfer necessitats fonamentals com alimentar-se, beure aigua i descansar. En el context dels videojocs, la supervivència implica una sèrie de mecàniques que generen una narrativa on el jugador es troba en una situació crítica de vulnerabilitat que es basa en: • La necessitat de satisfer necessitats bàsiques (aliment, descans, aigua). • L’adaptació constant a un entorn hostil o canviant. Sol haver-hi cicles diaris i estacions. • L’acumulació i la gestió estratègica dels recursos: caçar, recollir, transformar. • La sensació de risc i vulnerabilitat permanent. Els videojocs de supervivència proporcionen una experiència emocional de fragilitat, de risc constant i d’incertesa. Això ens recorda que som vulnerables, però també ens permet convertir aquestes sensacions de crisi en solucions: el jugador pot reescriure el que està passant a partir de la gestió de l’escassedat, de la superació de les amenaces. Llista no exhaustiva dels jocs que esmentem al programa: - Green Hell - Project Zomboid - The Forest - Raft - Grounded - STALKER - Subnautica - The Long Dark - Minecraft - Conan Exiles - Valheim - Medieval Dynasty - RimWorld - Frostpunk - Oxygen not included - This war of mine - Fallout Shelter ️ https://ludica.cat Revista de videojocs Subscriu-te a Lúdica! https://ludica.aixeta.cat Forma'n part i accedeix a contingut exclusiu. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Conversem sobre la forma en què consumim videojocs i la sensació d'estar atabalats o insatisfets amb una oferta inabastable. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Els videojocs independents han existit des dels inicis de la informàtica domèstica, però no eren anomenats "indie" com avui dia. El terme té més d'un significat i la majoria de videojocs es podrien considerar indies. Reflexionem sobre el significat de ser independent a través de diversos exponents i analitzem aquesta part de la indústria del videojoc a Catalunya i al País Valencià. Informe citat: “El sector del videojoc indie a Catalunya: Anàlisi d’un ecosistema en creixement i amb projecció internacional” https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/11/informe_indie_acc.pdf Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Deixem enrere el 2024 i donem la benvinguda al 2025. Per tant, ha arribat el moment de valorar la collita de videojocs de l’any que deixem enrere i, com ja vam fer l’any passat, aprofitem també per fer una prospectiva dels títols que esperem veure al llarg del nou any. En aquest episodi som en Xavi, la Laia, en Dani i en Marc. LLANÇAMENTS 2025 AMB DATA -Donkey Kong Country Returns HD – 16 gener -Sniper Elite Resistance – 30 gener -Kingdom Come Deliverance 2 – 4 febrer -Civilization 7 – 11 febrer -Avowed (Obsidian) – 18 febrer -The Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 – 18 febrer (Tape 2: 18 març) -Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – 21 febrer -Monster Hunter Wilds – 28 febrer -Suikoden 1+2 HD-RM – 6 Març -Split Fiction – 6 Març -Assassins Creed Shadows – 20 març -Tales of the Shire (cozy game) – 25 Març -Atomfall (immSIM) – 27 Març -The First Berserker: Khazan – 27 març -Footbal Manager 25 – Març 2025 -Mandragora – 17 Abril TÍTOLS ESPERATS SENSE DATA -Switch 2 -Grand Theft Auto 6 -Borderlands 4 -Death Stranding 2: On the beach -Doom: The Dark Ages -Ghost of Yotei -Elden Ring: Nightreign -33 Immortals, rogue-like cooperatiu -Fable -FBC: Firebreak (FPS cooperatiu univers Control) -Metroid Prime 4 -Slay the Spire 2 -Subnautica 2 -The Alters -Clair Obscur: Expedition 33 -Mafia: The Old Country -Judas -The Outer Worlds 2 -Gears of War: E-Day -Marathon -MGS Delta: Snake Eater -Silksong -Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 -Ninja Gaiden: Ragebound, Game Kitchen Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Programa especial sobre els Premis SAGA 2024 en què expliquem com funcionen els premis i comentem els videojocs finalistes i alguns altres candidats. Els Premis SAGA els organitzem Plataforma per la Llengua, GamingCat i Lúdica, i alguns membres d’aquestes entitats també formem part del jurat. Per això hem convidat la Cristina Font, que és la representant de la comissió de videojocs de Plataforma, i en Joni Mega, de GamingCat. De part de Lúdica, enguany hem estat en Daniel Malet, l’Alma Mocayo i en Marc Angrill qui hem consensuat el nostre vot.…
Al SAGA 2024 vam fer un programa conjunt amb el pòdcast La Barra Roja, amb qui compartim el seu presentador. Com que La Barra Roja és un programa d'humor i política parlant de videojocs, vam decidir dedicar l'episodi a riure'ns de les polèmiques creades per certs grupets d'homes autodenominats gamers que defensen idees d'extrema dreta i que odien als qui no són com ells. Els qui van assistir de públic van poder gaudir de l'experiència immersiva de ser ruixats amb llàgrimes d'incel. Pots veure el programa en vídeo a YouTube: https://youtu.be/2vW6z-mju28?list=PLRics3EfdYFlgVP2eb_v3Kc2-dP-dY5wh En aquest episodi van participar: Dani i Luise, representant Lúdica; Oriol i Víctor, caracteritzat com a Gallardo, de part de La Barra Roja. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
En l’episodi d’avui desgranem el gènere de fantasia i els seus subgèneres, i com s'expressen en els videojocs de rol. És un tema difícil d’abastar, que mereix una retrospectiva des de la tradició literària, passant pels jocs de rol de llapis i paper. Per parlar-ne hem convidat l’Iker Mons, periodista cultural membre del programa de ràdio El Quimèric, dedicat als gèneres fantàstics. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Emprenem la 5a temporada d’aquest programa en què reflexionem sobre els videojocs de forma transversal i, com avui, sovint els videojocs en serveixen de punt de partida per aprendre sobre filosofia, cultura o història. En aquest cas comptem amb la participació d’en Jonathan López Vera, doctor en història japonesa i autor dels llibres Història dels samurais i Toyotomi Hideyoshi y los europeos - Portugueses y castellanos en el Japón samurái. Trobareu els seus continguts divulgatius a https://www.jonathanlopezvera.com i a https://www.historiajaponesa.com. Tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
La definició més simple d’un viatge és anar del punt A al punt B, però no és una definició completa. El viatge és molt més que un desplaçament. És tot allò que veiem, fem i sentim al llarg del trajecte. En aquest sentit, el videojoc és un mitjà que permet fer-nos viatjar més que la literatura i el cinema, perquè ens deixa transitar per mons virtuals fantàstics, futurs plausibles o llocs reals en la nostra època o en temps remots. A més, molts videojocs ens ofereixen mons oberts i llibertat per anar on vulguem i quan vulguem, de forma que cada partida és un viatge únic. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Si un videojoc no presenta cap repte, no proporciona cap satisfacció. Però com de difícil t’ho posa un videojoc, és el quid de la qüestió. Els dissenyadors han de trobar l’equilibri idoni segons l'experiència que volen oferir i el públic a qui es dirigeix l'obra, així com ajustar la dificultat a mesura que el jugador avança en la partida. En aquest programa han participat en Marc Baiget, per primer cop, tot i que fa anys que forma part de Lúdica; repeteix en Daniel Malet, que es va estrenar el passat episodi; i dels habituals, en Xavi Ramiro i en Marc Angrill. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
En aquesta ocasió volem posar l’èmfasi en com s’expliquen les històries en els videojocs, és a dir, quins recursos narratius es fan servir, diferenciant els que són característics dels videojocs i els que són importats d'altres mitjans. A més d'en Xavi i en Marc, donem la benvinguda a en Daniel Malet, no com a convidat sinó com a nou fitxatge de la revista. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Per primer cop, dediquem un programa a un director creatiu, el senyor Hideo Kojima, i a la seva última obra en particular, Death Stranding. Si no en sou fans o no heu jugat al joc, igualment us convidem a escoltar el programa, perquè evitarem desvelar la trama i perquè parlar de Kojima ens servirà per parlar de l’evolució de la figura del director creatiu en general. Hem convidat en Patrick Urbano, periodista que és conegut per aparèixer en programes de TV3, però que ha treballat molt en programes i mitjans de videojocs i que, a més, coneix tota l'obra de Kojima. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Repensem com classifiquem els videojocs en gèneres i com aquests han anat evolucionant. Sempre que hem de descriure un videojoc necessitem etiquetes que ajudin a fer entendre als altres quin tipus d’experiència de joc ofereix d'acord amb les mecàniques, dissenys de nivells, narrativa, estètica o altres variables. Ens acompanya Aïda Brandía Rodero (@Nymphiex), podcaster a Gamersocupados i Control+Alt+Cat. De l'equip habitual, som en Xavi i en Marc. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
플레이어 FM에 오신것을 환영합니다!
플레이어 FM은 웹에서 고품질 팟캐스트를 검색하여 지금 바로 즐길 수 있도록 합니다. 최고의 팟캐스트 앱이며 Android, iPhone 및 웹에서도 작동합니다. 장치 간 구독 동기화를 위해 가입하세요.