Player FM - Internet Radio Done Right
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GameStar에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 GameStar 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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1 The Southwest’s Wildest Outdoor Art: From Lightning Fields to Sun Tunnels 30:55
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A secret field that summons lightning. A massive spiral that disappears into a salt lake. A celestial observatory carved into a volcano. Meet the wild—and sometimes explosive—world of land art, where artists craft masterpieces with dynamite and bulldozers. In our Season 2 premiere, guest Dylan Thuras, cofounder of Atlas Obscura, takes us off road and into the minds of the artists who literally reshaped parts of the Southwest. These works aren’t meant to be easy to reach—or to explain—but they just might change how you see the world. Land art you’ll visit in this episode: - Double Negative and City by Michael Heizer (Garden Valley, Nevada) - Spiral Jetty by Robert Smithson (Great Salt Lake, Utah) - Sun Tunnels by Nancy Holt (Great Basin Desert, Utah) - Lightning Field by Walter De Maria (Catron County, New Mexico) - Roden Crater by James Turrell (Painted Desert, Arizona) Via Podcast is a production of AAA Mountain West Group.…
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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Regelmäßig erscheinen zudem Bonusfolgen des GameStar-Podcasts exklusiv bei GameStar Plus, mehr Infos gibt's unter https://www.gamestar.de/podcast. Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
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1 Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED? 41:28
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Auf der State of Unreal 2025 haben wir zum ersten Mal Gameplay von The Wither 4 gesehen! Na ja, FAST. Denn es handelt sich hier nicht um tatsächliches Material aus dem in der Zukunft erscheinenden Spiel, sondern um eine so genannte Techdemo, die zeigen soll, zu was The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 in der Lage ist. Heiko und Julius haben die genau unter die Lupe genommen und garnieren sie mit exklusiven Infos vom CD Projekt RED-Besuch bei GameStar.…

1 Anno 117 Quiz: "Kaiser Trajan? Den kennt doch NIEMAND!" | GameStar Quiz 1:08:47
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In Folge drei des GameStar-Quiz will Felix "Gigagehirn" Rick seinen Titel gegen Herausforderer Chris "Recherche & Archiv" Fußy verteidigen. Wird es ihm gelingen? Diesmal fragt Quizmaster Daniel lebenswichtige Themen wie den Pax Romana, die Geschichte des Witcher und allerlei zum Thema Warhammer ab.…

1 KI, Linux & 610 Hz – Die Gaming-Zukunft beginnt jetzt | Computex 2025 49:51
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In GameStar Talk nehmen Jakob und Linh euch mit auf eine Reise zur Computex 2025, einem der bedeutendsten Technologie-Events des Jahres. Direkt aus Taipei berichtet Jakob von den neuesten Trends und Innovationen, die die Technikwelt bewegen. Im Fokus stehen dieses Mal die neuen Handhelds Zotac Zone 2 und MSI Claw A8. Darüber hinaus sprechen die beiden über neue Entwicklungen im Bereich KI, Monitore und mehr. Wusstet ihr zum Beispiel, dass Hardware-Hersteller Zotac auf der Messe ein selbst kreiertes Parfüm verteilt hat? Mehr dazu erfahrt ihr im Talk. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuhören oder Zusehen.…

1 Anno 117 im Experten-Check | Mit Maurice Weber, Steinwallen, Radlerauge und RangerArea 1:38:17
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Wir haben noch SO viel zu Anno zu erzählen! Und deswegen haben wir uns vier Strategieexperten geschnappt, die die großen, offenen Fragen klären - oder zusammenfassen, welche noch offen bleiben. Viel Spaß! Unsere Gäste auf Twitch: Maurice Weber: https://www.twitch.tv/mauriceweber Radlerauge: https://www.twitch.tv/radlerauge RangerArea: https://www.twitch.tv/rangerarea Steinwallen: https://www.twitch.tv/steinwallen…
Der zweite Trailer zu GTA 6 Trailer - und er steckt voller Hinweise, Überraschungen und Geheimnisse! In unserem ausführlichen Talk nehmen wir euch mit auf eine tiefgründige Analyse des bisher größten Rockstar-Reveals seit Jahren. Gemeinsam mit Chris und Julius entschlüsselt AK, was es mit den Hauptfiguren Lucia und Jason auf sich hat, ob es eine dritte spielbare Figur geben könnte - und welche Parallelen sich zu anderen Rockstar-Spielen wie Red Dead Redemption 2, GTA 5 oder sogar Bully ziehen lassen. Welche Story deutet sich bereits im Trailer an? Welche versteckten Botschaften lassen sich in den Bildern finden? Und wie stark wird GTA Online im neuen Spiel integriert sein? Wir spekulieren über das Setting in Vice City, sprechen über TikTok-Satire, True-Crime-Elemente, das moderne Amerika-Bild im Spiel - und die Möglichkeit, dass Social Media eine zentrale Gameplay-Rolle übernimmt. Zudem werfen wir einen Blick auf die technische Seite: Was lässt sich über Grafik, Physik und Animationen sagen? Gibt es Anzeichen für dynamischere Missionen, tiefere Charakterentwicklung oder neue Spielmechaniken wie eine Rückkehr der Polizeiarbeit aus älteren Teilen?…

1 Ein Jahrzehnt Witcher 3 - Wir blicken zurück auf das Mega-Rollenspiel 54:19
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Unglaublich aber wahr, Witcher 3 hat schon 10 Jahre auf dem Buckel. Das Spiel war damals und ist auch heute noch ein toller Ausflug in eine fantastische offene Welt. Julius, Fabiano, Heiko und Gottkaiser Maurice philosophieren darüber wie sie das Spiel damals wahrgenommen haben und wichtig es für ihre Laufbahn war. #witcher #witcher3 #roleplay Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber…

1 Anno 117 - Wir haben es gespielt! | Mit Maurice Weber und Writing Bull 1:26:01
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Ein neues Anno steht in den Startlöchern – und es könnte ein ganz besonderer Meilenstein für Fans des Aufbau-Genres werden. Anno 117: Pax Romana entführt uns ins Römische Reich und verspricht nicht weniger als eine Revolution in Sachen Gameplay, Atmosphäre und Storytelling. In dieser Folge sprechen Fabiano, Julius, der legendäre Writing Bull und niemand Geringerer als Gottkaiser Maurice über ihre Eindrücke vom Spiel. Was hat sie begeistert, wo gibt’s noch Zweifel – und wie fühlt sich der Sprung in die römische Antike wirklich an? Gemeinsam diskutieren sie, ob Anno 117 das Potenzial hat, das beste Anno aller Zeiten zu werden. Und natürlich darf dabei auch der gewohnt charmante Schlagabtausch nicht fehlen. Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber Writing Bull auf Twitch: https://www.twitch.tv/writing_bull…

1 Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt 1:33:44
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NordVPN im Angebot: Großer Rabatt, 4 Bonus-Monate und Saily-Datenpaket sichern unter: https://nordvpn.com/ gamestar (Werbung) The Witcher 3 wird zehn Jahre alt? Moment, war es nicht erst gestern, als wir bei Sonnenuntergang durchs Niemandsland ritten, die Wolfspopulation von Skellige dezimierten und uns auf Kaer Morhen betranken? Dass wir Plötze beim Apfelnagen und Geralt beim Kopfspringen bewunderten, uns in den Nebengassen Novigrads verliefen und die wilde Jagd so lange ignorierten, bis wirklich jede Nebenquest erledigt war? Ja, all das ist zehn Jahre her. Und The Witcher 3 hat hexerstiefelgroße Fußstapfen hinterlassen - einerseits in der Spielegeschichte, andererseits in den Biografien zweier Designer, mit denen sich Micha im Talk an The Witcher 3 und dessen Entstehung erinnert. Miles Tost hat als Junior Level Designer Pferedeparkplätze in The Witcher 3 verteilt, heute ist er Level Design Lead bei The Witcher 4. Und das, obwohl seine erste Bewerbung abgelehnt wurde! Philipp Webers Laufbahn begann als Questdesign-Praktikant für The Witcher 3, heute arbeitet er als Narrative Director an The Witcher 4. Nach der überraschenden Erkenntnis, dass sie schon mal Jubiläumsgäste waren , teilen Miles und Philipp offene Einblicke hinter die Kulissen der Witcher-3-Entwicklung. So berichtet Miles von seiner schlimmsten Witcher-Erinnerung, die nicht etwa mit Pferde-Parkplätzen zu tun hatte, sondern mit den Minimaps des Spiels. Philipp wiederum bedauert, dass er das Spiel entwickeln musste - denn so blieb dem Hexer-Fan verwehrt, es schließlich als Spieler genießen zu können. Außerdem enthüllen Miles und Philipp "Hacks" im Spiel, darunter unsichtbare Gegner, deren Lebensbalken als Timer herhalten mussten. Und sie sprechen über geschnittene Inhalte in The Witcher 3 und dessen Addon Blood and Wine sowie über Philipps geheime Modding-Leidenschaft. Düsteres Märchenland: Philipps Mod auf NexusMods Himmel über Skellige: Philipps Mod auf NexusMods Trotz des enormen Erfolgs von über 50 Millionen verkauften Exemplaren war die Nervosität vor Release groß, bis erste "Wow-Momente" und positive Reaktionen eintraten. Ein ehrlicher Rückblick auf die Entwicklungshöhen und -tiefen eines prägenden Rollenspiels.…

1 Kann GTA 6 seine Technik-Versprechen überhaupt einlösen? 1:02:09
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Wir sprechen darüber, wie uns der neue Trailer zu GTA 6 aus technischer Sicht gefallen hat und was er in dieser Hinsicht alles über das Spiel verrät.

1 Mit Europa Universalis 5 geht Paradox auf volles Risiko | mit Steinwallen 1:15:28
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Zu Europa Universalis 4 würden uns viele Adjektive einfallen, "seicht" ist jedoch sicherlich keines davon. Denn Paradox' Historien-Strategiespiel beeindruckt mit einer Detailtiefe und -breite, die in den 12 Jahren seit Release nur noch weiter zugenommen hat (durch DLCs). Von nordamerikanischen Ureinwohnern bis zum japanischen Kaisertum: Alles ist spielbar in diesem Historienkoloss, und fast überall gibt es eigene Mechaniken zu entdecken. Wer nun befürchtet hat, Paradox könne beim Nachfolger Europa Universalis 5 einen Gang zurückschalten, die Komplexität reduzieren und stattdessen Strategie-Neulinge umgarnen - nun, wer das befürchtet hat, irrt wie die katholische Kirche bei der flachen Erde. Bei Europa Univeralis 5 wollen es Chefdesigner Johan Andersson und sein handverlesenes Team aus EU4-Moddern und Geschichts-Nerds noch mal richtig wissen, und erschaffen einen Geschichts-Simulator, wie wir ihn noch nie gesehen haben. Und wahrscheinlich auch noch eine Weile nicht sehen werden, denn noch läuft EU5 alles andere als rund - zumindest unserem Anspiel-Eindruck nach. Und darin besteht auch das Risiko, das Paradox eingeht: Eine derart verzahnte Simulation muss ja erst mal funktionieren - und mehr noch: Spaß machen. Insbesondere Letztes gelingt den Schweden nämlich nicht immer. Wer die Mechanik einmal durchdrungen hat, kann immer dieselben Schritte abspulen. Das darf bei Europa Universalis 5 aber nicht passieren, sonst wird es schnell langweilig. Woran das liegt, und was uns am Spiel fasziniert hat, bespricht Micha im Talk mit Strategie-Experte Reiner und Steinwallen, dessen YouTube- und Twitch-Karriere einst mit einem Let's Play zu Europa Universalis 3 begann. "Leute fragen mich, ob ich verrückt bin" - Interview zu Europa Universalis 5…

1 Trägt die Spielepresse Mitschuld an der AAA-Krise? 1:41:09
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Nach unserem letzten Gespräch über die Krise der AAA-Industrie hattet ihr in den Kommentaren zur Selbstkritik angeregt: Haben nicht auch Medien wie GameStar zu dieser Krise beigetragen? Haben nicht auch Medien wie GameStar zu dieser Krise beigetragen? Weil wir Selbstkritik mögen, greifen wir dieses Thema nun auf: Human - Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy - hat das Themenfeld Spielepresse analysiert, Micha steht Rede und Antwort aus GameStar-Perspektive.…

1 "Der einzige spielbare Charakter ist der Uninstall Wizard" | GameStar Quiz 57:31
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Felix "Ich weiß alles" Rick und Julius "Da ist doch was im" Busch duellieren sich in der zweiten Ausgabe unserer GameStar-Quizshow mit dem fantasievollen Namen "Das GameStar-Quiz". Dabei geht es unter anderem um GTA 6, Titan Quest 2, griechische Philosophen und... Bier-Physik.

1 Spoiler-Talk zu Clair Obscur: Endlich können wir offen reden! 57:54
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Wir wissen ja aus Erfahrung, dass Spoiler-Warnungen nie deutlich genug sein können, deshalb hier noch mal ausdrücklich: ACHTUNG, SPOILER! Felix und Heiko sprechen im Talk völlig frei über Clair Obscur und seine Geschichte - denn nur so können sie wirklich erklären, was sie am Spiel so sehr fasziniert und teils zu Tränen gerührt hat. Wir empfehlen euch deshalb, diese Folge erst anzuschauen oder anzuhören, wenn ihr Clair Obscur bereits durchgespielt oder den festen Entschluss gefasst habt, es niemals anzufassen (was möglich ein Fehler wäre, wir sagen es nur).…

1 GTA 6: Open World, Charaktere, Story - Unsere Trailer-Analyse als Podcast 1:01:45
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Rockstar hat den zweiten Trailer für GTA 6 wie aus dem Nichts veröffentlicht. Doch der eigentlich Goldschatz an Informationen liegt auf der Website, die zeitgleich veröffentlicht wurde. Wir gehen im Detail alle neuen Informationen zu Spielwelt, besonderen Orten, Charakteren und Story durch und analysieren dann Szene für Szene den neuen Trailer. Das ist die Audioversion unseres YouTube-Videos, hier der Link zur Videofassung: https://youtu.be/f8V6JKBssKA j…

1 Baldur's Gate 3 ist DER Standard für RPGs - und wird es noch lange bleiben 1:05:26
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Baldur's Gate 3 hat seinen letzten Patch bekommen, weitere Updates (oder gar DLCs) will Larian nicht mehr nachreichen. Damit schließt sich ein famoses Kapitel der jüngeren Spielegeschichte - und das ist doch die perfekte Gelegenheit für ein, sagen wir, Abschlussgespräch. Mit Fabiano und Eleen bespricht AK, wie sich Baldur's Gate 3 das Rollenspiel-Genre neu definiert (man könnte auch sagen: zur ursprünglichen Definition zurückgeführt) und sich in die Spielegeschichte eingebrannt hat. Neben den unvergesslichen Charakteren und dem eigentlichen Gameplay - Larian hat es geschafft, die komplexe D&D-Mechanik alles andere als trocken umzusetzen -, loben wir dabei auch die Community-Nähe des Entwicklerteams. Und schließlich geht es um die Zukunft: Baldur's Gate 3 hat seine Suren hinterlassen - aber können und werden ihnen andere Spiele folgen? Welche Lehren können andere Teams überhaupt aus einem Spiel wie diesem ziehen?…
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