Canal de audio-entradas de Zehn Games, con la narración de Alex Pareja.
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Josué Monchán, guionista en Pendulo Studios, ha participado en obras como Hollywood Monsters 2, Yesterday, Runaway 2 y 3, ha sido traductor de Papers, please. Una entrevista para aquellos amantes de los videojuegos que busca conocer un poco más de la persona existente detrás de las obras mencionadas.…
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Entrevista a Isaac López Redondo (Ediciones Arcade)
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Hoy nos salimos de la tónica habitual de entrevistas a desarrolladores de videojuegos, y vamos con un producto un poco diferente. Le damos la bienvenida a Isaac López Redondo, periodista y profesor asociado en la facultad de Comunicación de Sevilla, ha trabajado en el Correo de Andalucía, El día de Córdoba, Canal Sur Televisión y Canal Sur Radio, e…
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Entrevistamos a Panorama Stories, equipo de desarrolladores españoles que recientemente han realizado el videojuego Panorama (que podéis descargar de forma totalmente gratuita desde www.panoramagame.wordpress.com). En la entrevista participaron Miquel Camacho, Sebastián Chávez-Ferrer y Damià Ferràndiz. (Marc Gimeno también forma parte del equipo pe…
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Texto - Daniel Del Olmo (Laocoont) Narración, mezcla y edición de audio - Alex Pareja Música de apoyo - Nightnoise y BSO de World of Goo, Crayon Physics Deluxe, Profesor Layton, Scribblenauts, Minecraft y SimCity. www.zehngames.com
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Cuando el ideólogo del videojuego es tremendamente bueno y se le brinda el liderazgo del proyecto, como es el caso de Levine, sustentado por el gran trabajo de Irrational Games, aparecen resultados como el que nos ocupa, poniendo de manifiesto la importancia y la influencia que las Humanidades y especialmente la Historia y la Literatura deben tener…
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Mucho se ha escrito sobre Dunwall y en muchos sitios se ha comentado el aspecto Steampunk de la ciudad, cosa que no puede estar más alejado de la realidad. El Steampunk es una corriente artística ficticia en la que las máquinas impulsadas por vapor y las cañerías son las protagonistas. En Dunwall, es el aceite de ballena la que cubre toda la arquit…
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Preferencia videolúdica - ¿Cuál es tu videojuego preferido?
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Escoger la experiencia videolúdica que nos conduce a contestar la eterna pregunta del saber "¿cuál es nuestro videojuego favorito?" es un duda tarea, aunque a la par resulta un ejercicio de autoconomicimiento digno de análisis. Texto: Álex Pareja Narración Álex Pareja Música de apoyo Mike Oldfield y Loreena McKennitt…
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Una noche sin luna, tan oscura que el débil haz de luz de la linterna parece un faro encendido en medio de un mar de tinieblas. Una niña perdida en un tétrico bosque. Está sola, desorientada, y aunque el silencio es sepulcral sabe que algo la está persiguiendo. Siente que la presencia que la acecha está cada vez más cerca, pero no puede girarse, no…
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El estigma de la mujer gamer ya no tiene cabida. Son jugadores cómo cualquier otro. La feminidad y los videojuegos queda en los avatares. Cuando realmente se termine por asumir este tema en su plenitud, será cuando no divaguemos entre campos inexistentes luchando contra molinos de viento. Esta ya no es nuestra lucha, pues ya no hay nada contra lo q…
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Day of the Tentacle es un paso en la saga Maniac Mansion del macabrismo de serie B al torrente de locura surrealista de la mano de Tim Schaffer. Y sin embargo, cuando miramos a otras grandes aventuras gráficas que vinieron más adelante, como la ya citada Discworld o Sam & Max Hit the Road (íd.; LucasArts, 1993), e incluso si centramos nuestra mirad…
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Secret of Evermore, un RPG diferente, alejado de todos los cánones y del constante sentido de gravedad en estos. Un RPG de serie B. Texto de Alejandro Lozano Narración de Álex Pareja Audio de apoyo: OST Secret of Evermore
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis: La búsqueda del mito es un videojuego cuyo guión y argumento, digno de la mejor película del Doctor Jones la convirtió instantáneamente en un clásico de las aventuras gráficas y los videojuegos en general. Audio de Apoyo: OST Indiana Jones and The Fate of Atlantis…
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Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim “Cuando yo elijo, elijo por todo el mundo, soy responsable de algún modo del pasado y del futuro del mundo” Jean-Paul Sartre (1905-1980) Skyrim existe como tal con su vida propia sin necesidad de que el jugador la accione. Es un mundo dinámico capaz de evolucionar en función de las circunstancias de forma ind…
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Un videojuego es algo bello, programado desde el código para ofrecer algo parecido al producto bruto que presenta, la mecánica. Ya que, ¿existe algo más bello que el morir para mejorar? Un planteamiento, que se acerca estrechamente y por goteo constante a lo que en su día presentó Shigeru Miyamoto en Mario Bros. (Nintendo, 1983) donde el personaje …
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¿Cuál fue el primer medio español en mencionar a los videojuegos? El llamado cuarto poder se topó en España con el videojuego en 1980, creando uno de los choques culturales/periodísticos más apasionantes de la historia. Texto de Daniel Espinosa Ramos Narración de Alejandro Pareja Audio de apoyo: OST videojuegos: Tetris (1984), The Legend of Zelda (…
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si alguna vez queréis valorar la calidad de un espacio habitado con cimientos videojueguiles, aquella ciudad pixelada, no levantéis la vista en busca de rascacielos, tampoco indaguéis donde están sus límites. Tan solo buscad a un PNJ, a cualquiera, y preguntaos ¿es feliz en esta ciudad? Música de apoyo: OST Mass Effect 2 (2010), Shenmue (2000) y Gr…
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