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声动活泼에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 声动活泼 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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S5E34|证明自动驾驶比人更安全,需要多长时间?

49:34
 
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声动活泼에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 声动活泼 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.

证明自动驾驶比人安全,我们还需要500年吗?根据兰德智库,自动驾驶系统至少要积累177亿公里的里程测试,这需要100辆车24小时不断测试500年才能实现。而自动仿真系统的诞生,终于让车企在实现日行百万公里测试的同时,模拟各类极端情况,为自动驾驶的安全问题提供了更多解决思路。

目前主流的自动驾驶仿真系统多是根据游戏引擎开发,这也让游戏领域的巨头在自动仿真驾驶领域占有不少天然优势,比如今年由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会上就已经出现了与自动驾驶相关的专题演讲;随着BAT和华为的入局,仿真系统会成为自动驾驶领域的最后一块技术高地吗?

本期节目,腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天,与「声动活泼」联合创始人徐涛共同探讨,游戏引擎如何应用在自动驾驶领域,自动驾驶仿真领域有哪些重要进展,这个领域又将在老玩家和新玩家的参与下走向何方。

#加入我们#
声动活泼正在招聘「内容研究员」、「业务拓展和合作管理总监/经理」、「声音设计师」、「播客制作实习生」、「内容营销负责人」及「节目制作人」,查看详细讯息请在公号「声动活泼」回复暗号:入场券 。简历接收邮箱📮 hr@shengfm.cn

#声动小邮筒#
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▼主播
徐涛,「声动活泼」创始人/制作人

▼嘉宾
孙驰天,腾讯自动驾驶仿真技术总监

▼主要话题
[00:30] 游戏技术和自动驾驶有什么关系?
[09:54] 哪些公司在使用游戏技术做自动驾驶仿真系统?
[22:06] 目前参与的玩家都有什么特色?
[31:50] 自动驾驶仿真都在什么阶段使用?
[36:00] 游戏技术还会应用在哪些细分领域?

▼延伸阅读
UnrealOpenDay2020 虚幻引擎助力自动驾驶模拟仿真 | 腾讯自动驾驶 孙驰天
AADS: Augmented autonomous driving simulation using data-driven algorithms
ISO/PAS 21448:2019 Road vehicles — Safety of the intended functionality
工业仿真:通过计算机图形、虚拟现实等技术方式,与云计算、AI结合,将实体工业的各个环节通过数字形式,在虚拟环境中实现重建和交互,目前已在航天军工、汽车交运等行业普及。
游戏引擎:指游戏开发时可复用、可拓展的软件组件,这个概念最早出现 20 世纪 90 年代的 id Software 推出的 FPS 游戏《毁灭战士》。游戏开发商在获得游戏引擎的授权后,无需对引擎做出大量修改,就可以通过较低成本创造相似的新游戏。游戏引擎目前已经大量应用在仿真测试系统的开发。
Unknown Unsafe:指ISO21448「预期功能安全」标准下「未知的非安全场景」,由于自动驾驶应用的场景具有的随机性和复杂性,设计自动驾驶功能时,存在需求难定义、评价难量化的问题,是安全风险的主要来源之一。该场景下,驾驶员如果不及时介入,容易发生交通事故。

▼音乐
Quest for the Skies-Christoffer Moe Ditlevsen

▼Staff
监制^ 刘灿
后期^ Luke
运营^ Yao
封面设计^ 饭团

▼关于节目
原「硅谷早知道」,全新改版后为「What's Next|科技早知道」。放眼全球,聚焦科技发展,关注商业格局变化。

▼关于我们
声动活泼的宗旨是「用声音碰撞世界」,并致力于为人们提供源源不断的思考养料。

▼关于 TGDC 2021
2021年的腾讯游戏开发者大会(TGDC)已经在 11 月 24 - 26 日举办,除了本期嘉宾孙驰天在该大会上分享了游戏技术在自动驾驶领域的前沿应用,还有来自腾讯内部、Epic Games China、罗布乐思等企业的众多国内外游戏行业知名专家和学者,在本次的活动中分享了最新他们的研发经验和行业观察。如果小伙伴想进一步了解游戏技术的发展态势和跨界使用,可以去腾讯游戏学堂官网搜索相关演讲视频,链接在此(https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/ )。

Special Guest: 孙驰天.

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324 에피소드

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证明自动驾驶比人安全,我们还需要500年吗?根据兰德智库,自动驾驶系统至少要积累177亿公里的里程测试,这需要100辆车24小时不断测试500年才能实现。而自动仿真系统的诞生,终于让车企在实现日行百万公里测试的同时,模拟各类极端情况,为自动驾驶的安全问题提供了更多解决思路。

目前主流的自动驾驶仿真系统多是根据游戏引擎开发,这也让游戏领域的巨头在自动仿真驾驶领域占有不少天然优势,比如今年由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会上就已经出现了与自动驾驶相关的专题演讲;随着BAT和华为的入局,仿真系统会成为自动驾驶领域的最后一块技术高地吗?

本期节目,腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天,与「声动活泼」联合创始人徐涛共同探讨,游戏引擎如何应用在自动驾驶领域,自动驾驶仿真领域有哪些重要进展,这个领域又将在老玩家和新玩家的参与下走向何方。

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[09:54] 哪些公司在使用游戏技术做自动驾驶仿真系统?
[22:06] 目前参与的玩家都有什么特色?
[31:50] 自动驾驶仿真都在什么阶段使用?
[36:00] 游戏技术还会应用在哪些细分领域?

▼延伸阅读
UnrealOpenDay2020 虚幻引擎助力自动驾驶模拟仿真 | 腾讯自动驾驶 孙驰天
AADS: Augmented autonomous driving simulation using data-driven algorithms
ISO/PAS 21448:2019 Road vehicles — Safety of the intended functionality
工业仿真:通过计算机图形、虚拟现实等技术方式,与云计算、AI结合,将实体工业的各个环节通过数字形式,在虚拟环境中实现重建和交互,目前已在航天军工、汽车交运等行业普及。
游戏引擎:指游戏开发时可复用、可拓展的软件组件,这个概念最早出现 20 世纪 90 年代的 id Software 推出的 FPS 游戏《毁灭战士》。游戏开发商在获得游戏引擎的授权后,无需对引擎做出大量修改,就可以通过较低成本创造相似的新游戏。游戏引擎目前已经大量应用在仿真测试系统的开发。
Unknown Unsafe:指ISO21448「预期功能安全」标准下「未知的非安全场景」,由于自动驾驶应用的场景具有的随机性和复杂性,设计自动驾驶功能时,存在需求难定义、评价难量化的问题,是安全风险的主要来源之一。该场景下,驾驶员如果不及时介入,容易发生交通事故。

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▼关于 TGDC 2021
2021年的腾讯游戏开发者大会(TGDC)已经在 11 月 24 - 26 日举办,除了本期嘉宾孙驰天在该大会上分享了游戏技术在自动驾驶领域的前沿应用,还有来自腾讯内部、Epic Games China、罗布乐思等企业的众多国内外游戏行业知名专家和学者,在本次的活动中分享了最新他们的研发经验和行业观察。如果小伙伴想进一步了解游戏技术的发展态势和跨界使用,可以去腾讯游戏学堂官网搜索相关演讲视频,链接在此(https://gameinstitute.qq.com/tgdc/2021/ )。

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