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MS-DOS CLUB – Extra Floppy Vol 10- demoscene y videojuegos con Javier Arévalo (Jare)

3:06:40
 
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Charlamos de demoscene y videojuegos con Javier Arévalo (Jare) Gracias a hablar con Jorge Rosado que nos explicó sus andanzas en NoriaWorks hemos podido hablar con el alma mater de uno de los juegos desarrollados en dicho estudio, Javier Arévalo, quién tiró del carro de Speed Haste, juego de carreras publicado en España por Friendware. Jare nos hablará de sus pinitos en la Demoscene española junto al grupo Iguana, también nos explicará el erial que era programar juegos en España a principios de los 90, con la oferta que recibió de plagiar PC-Futbol cuando una empresa le dio una copia pirata de un juego para que, directamente, lo copiara y no queremos decir nombres... Jare también estuvo involucrado en la saga Commandos y dirigiendo el proyecto final del videojuego de estrategia en tiempo real Praetorians para Pyro Studios, además de otros desarrollos en EEUU y España. Por último mencionar que Jare sigue desarrollando en la actualidad, en lingokids. Como siempre esperamos que os guste la entrevista y que si escuchas esta charla te hagas una idea de cómo era el desarrollo de videojuegos en la España de los 90 y principios de los 2000. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos su participación a Javier Arévalo (@TheJare en Twitter) por concedernos esta entrevista. A Sonia Chaves (@DubbingSonia) por dar voz a nuestro programa. A Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por grabarla y editarla.
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Charlamos de demoscene y videojuegos con Javier Arévalo (Jare) Gracias a hablar con Jorge Rosado que nos explicó sus andanzas en NoriaWorks hemos podido hablar con el alma mater de uno de los juegos desarrollados en dicho estudio, Javier Arévalo, quién tiró del carro de Speed Haste, juego de carreras publicado en España por Friendware. Jare nos hablará de sus pinitos en la Demoscene española junto al grupo Iguana, también nos explicará el erial que era programar juegos en España a principios de los 90, con la oferta que recibió de plagiar PC-Futbol cuando una empresa le dio una copia pirata de un juego para que, directamente, lo copiara y no queremos decir nombres... Jare también estuvo involucrado en la saga Commandos y dirigiendo el proyecto final del videojuego de estrategia en tiempo real Praetorians para Pyro Studios, además de otros desarrollos en EEUU y España. Por último mencionar que Jare sigue desarrollando en la actualidad, en lingokids. Como siempre esperamos que os guste la entrevista y que si escuchas esta charla te hagas una idea de cómo era el desarrollo de videojuegos en la España de los 90 y principios de los 2000. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos su participación a Javier Arévalo (@TheJare en Twitter) por concedernos esta entrevista. A Sonia Chaves (@DubbingSonia) por dar voz a nuestro programa. A Javier Sancho (@kalzakath1 en Twitter) por grabarla y editarla.
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