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Fate Masters에서 제공하는 콘텐츠입니다. 에피소드, 그래픽, 팟캐스트 설명을 포함한 모든 팟캐스트 콘텐츠는 Fate Masters 또는 해당 팟캐스트 플랫폼 파트너가 직접 업로드하고 제공합니다. 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 저작물을 사용하고 있다고 생각되는 경우 여기에 설명된 절차를 따르실 수 있습니다 https://ko.player.fm/legal.
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Fate Masters Episódio 46 - Fate para Leigos

1:33:34
 
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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

E as redes sociais dos Fate Masters:

  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 93min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:08 - Uma Introdução e a História do Fate
    • 00:07:27 - Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa
    • 00:11:08 - Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem
    • 00:22:23 - Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de “tempo de tela”
    • 00:43:27 - Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma
    • 00:49:45 - Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate
    • 01:03:04 - Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre
    • 01:11:46 - Sobre Recarga e Pontos de Destino
    • 01:21:30 - O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA!
    • 01:27:53 - Considerações Finais
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  • Trilha Sonora do Podcast:
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    챕터

    1. Introdução (00:00:10)

    2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

    3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

    4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

    5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

    6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

    7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

    8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

    9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

    10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

    11. Considerações Finais (01:27:53)

    88 에피소드

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    Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

    Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

    • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
    • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
    • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
    • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
    • Estresse e Consequências: o dano no Fate
    • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
    • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

    Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

    1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
    2. Marque as cinco mais importantes
    3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
    4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
    5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

    E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

    E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

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  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 93min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:08 - Uma Introdução e a História do Fate
    • 00:07:27 - Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa
    • 00:11:08 - Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem
    • 00:22:23 - Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de “tempo de tela”
    • 00:43:27 - Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma
    • 00:49:45 - Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate
    • 01:03:04 - Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre
    • 01:11:46 - Sobre Recarga e Pontos de Destino
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    3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

    4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

    5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

    6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

    7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

    8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

    9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

    10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

    11. Considerações Finais (01:27:53)

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